Kirjaudu peliin





Pelijärjestelmä
Hockey Arena (HA) on jääkiekkopeli jossa manageroit jääkiekkojoukkuetta kilpaa muiden ympäri maailmaa olevien managereiden kanssa

Olet managerin ja osittain myös valmentajan roolissa (mutta et omistajan!!). Tehtäviisi kuuluu mm. pelaajien ostaminen ja myyminen, hallisi kohentaminen, nuorien lupauksien kehittäminen ja joukkueesi kokoonpanon asettaminen otteluita varten.

Kaikki managerointiin liittyvät tehtävät suoritat pelin sivuilla - viimeisimpien joukkueen tapahtumien seuraamisen (Uutiset), kokoonpanon asettamisen seuraavaa ottelua varten (Kokoonpano), uusien pelaajien hankkimisen markkinoilta (Kaupat) jne.

Ns. "yöpäivitys" pyörii automaattisesti joka päivä aikaan 22:00. Yöpäivityksen aikana tapahtuvat seuraavat asiat, tässä järjestyksessä :
  • pelaajien sopimuksien loppuminen ja automaattinen jatkuminen
  • pelaajien huolellinen scouttaaminen
  • kustannuksien maksaminen joukkueiden rahoista
  • rakennushankkeiden laskeminen
  • siirtojen prosessointi siirtomarkkinoilla
  • joukkueiden antaminen uusille managereille
  • ottelut
  • pelaajien harjoittelu/toipuminen
  • pelaajien yöllinen toipuminen

    Yöpäivitys kestää 60 - 90 minuuttia ja peli suljetaan täksi ajaksi.

  • Liiga- ja ottelujärjestelmä
    Eri maissa olevien liigojen määrä vaihtelee ja uusia liigoja perustetaan yleensä maassa olevien managereiden määrän perusteella. Jokaisessa liigassa on 16 joukkuetta. Runkosarjan aikana jokainen joukkue pelaa 30 ottelua. Pisteitä annetaan runkosarjassa seuraavalla tavalla :
    Voitto varsinaisella peliajalla - 3 pistettä
    Jatkoaikavoitto - 2 pistettä
    Tappio varsinaisella peliajalla - 0 pistettä
    Jatkoaikatappio - 1 piste
    Tasapeli - 1 piste

    Joukkueen sijoitus määritellään runkosarjan otteluista saatujen pisteiden kokonaismäärällä, sitten maalierolla, sitten maalien kokonaismäärällä.

    Runkosarjan 8 parasta joukkuetta pääsevät runkosarjan 8 jälkeen pelattaviin pudotuspeleihin. Pudotuspeleissä on kolme kierrosta (puolivälierät, välierät, finaalit). Joukkue joka voittaa 2 kolmesta ottelusta menee jatkoon seuraavalle kierrokselle. Runkosarjassa korkeammalle sijoittuneella joukkueella on kotietu ensimmäisessä ottelussa. Kotijoukkue vaihtuu jokaisessa sarjan ottelussa.

    2, tai 4 joukkueet pudotetaan alempaan liigaan (runkosarjan sijoitusten mukaan) riippuen alempien liigojen lukumäärästä. Pudotuspelien kaksi parasta nostetaan ylempään liigaan.

    Kausi kestää kaikkiaan 70 päivää (10 viikkoa).

    Uuden kauden muodostaminen, pelaajien ikääntyminen, fanisuuntauksen ja joukkuehengen nollaaminen oletusarvoihin sekä joukkueiden nostaminen ja pudottaminen tapahtuvat automaattisesti viimeisen lauantain pelipäivityksessä ( 10. viikon perjantai).

    Liigan vaikeus
    Liigan vaikeus lasketaan kaikkien liigan joukkueiden pelaajien ominaisuuksien ja liigan keskiarvon välisenä erona ja siihen vaikuttaa myös liigan aktiivisten aktiivisten managereiden prosenttiosuus. Pisteet parhaiden managereiden rankingissa (Liiga, Manageri) annetaan liigan vaikeuden, ei liigatason, perusteella.

    Muut turnaukset

    World League - Jokaisen maan ykkösliigan joukkueita pääsee jokaisesta maasta tähän turnaukseen pudotuspelisijoitusten perusteella. Kaksi jäljelle jäävää paikkaa täytetään ykkösliigan runkosarjasijoitusten pohjalta, Joukkueet jaetaan 16 ryhmään. Jokaisen ryhmän 2 joukkuetta joka ryhmässä etenee pudotusvaiheeseen. Pudotusvaiheessa pelataan yksittäisiä pudotusotteluita. Jokaisen maan osanottajien määrä ratkaistaan sen perusteella, miten maa on pärjännyt edellisessä turnauksessa. Turnausottelut pelataan keskiviikkona. Lipputulot jaetaan tasan joukkueiden kesken, eikä otteluissa ole kotietua. Tässä palkinto turnauksen voitosta :
    Vain managerit joilla on sponsoripaketti.

    National Champions Cup - Jokainen National Cupin voittaja pääsee tähän turnaukseen. Jos joukkue pääsee myös World League'iin, se ei pelaa tässä turnauksessa. Joukkueet jaetaan 8 ryhmään. Jokaisen ryhmän paras joukkue etenee pudotuspelivaiheeseen. Pudotuspelivaihe pelataan yksittäisinä karsintaotteluina. Turnauksen ottelut pelataan keskiviikkoisin. Pääsylipputulot jaetaan tasan pelaavien joukkueiden kesken eikä otteluissa ole kotietua.

    National Cup pelataan erikseen jokaisessa maassa. Kaikki joukkueet 5. ja ylemmistä liigoista pääsee tähän turnaukseen (paitsi joukkueet jotka pelaavat jo World League'issa tai National Champions Cupissa). Koko turnaus pelataan yksittäisinä karsintaotteluina. Ottelut pelataan keskiviikkoisin. Pääsylipputulot jaetaan tasan joukkueiden kesken eikä otteluissa ole kotietua. Palkinkinto turnauksen voittajalle: :
    Vain managerit joilla on sponsoripaketti.

    Joukkueiden rekisteröinti ja saaminen
    Rekisteröinti- ja saamisprosessi.

    Ensiksi peliin on luotava uusi tili :
    Nick - nimi jota manageri käyttää pelissä.
    Salasana - salasana jota käytetään kirjautumisessa managerin tunnistamiseen.
    Sähköposti - managerin toimiva e-mail-osoite. Manageri saa automaattisen ilmoituksen kun joukkue liitetään tähän osoitteeseen.
    Kotimaa - maa jossa manageri tulee pelaamaan.

    Koska HM:n joukkueiden määrä on rajoitettu, jokainen uusi manageri laitetaan jonotuslistalle odottamaan joukkueen saamista. Peliin voi kirjautua milloin tahansa rekisteröinnin jälkeen tarkistaakseen sijoituksensa jonotuslistalla.

    Joukkueiden jakaminen toimii automaattisesti yöpäivityksen yhteydessä ja manageri saa automaattisesti sähköpostiviestin joukkueen saamisesta.
    Jokainen uuden managerin hallussa oleva joukkue saa uudelleenmuokatut pelaajat, rahat, hallin ja muun taustan jotka ovat aloitusarvoilla.

    Joukkue pitää aktivoida kirjautumalla peliin 3 päivän sisällä joukkueen saamisesta. Voit vaihtaa joukkueesi ja hallisi nimen ja valita pelaajia joukkueeseesi.

    Jokainen manageri voi valita vain maan josta hän kirjautuu internetiin !

    Kalenteri
    Kalenteri näyttää tulevat ja äskettäin pelatut ottelut. Lihavoituna näkyvä päivä on seuraavan yöpäivityksen aika.
    Voit peruuttaa ystävyysotteluja tässä ikkunassa klikkaamalla roskakori-kuvaketta , tämä vaihtoehto on käytettävissä vain otteluihin jotka pelataan 4 päivää tai myöhemmin peruutuspäivämäärästä.

    Lipun hinta
    Lipputulot ovat jokaisen joukkueen päätulonlähde, siksi on välttämätöntä miettiä tarkkaan lipun hinta ennen jokaista kotiottelua. Pieni vinkki: scouttausosasto arvioi aina ideaalisen lipun hinnan maksimaalista tuloa varten kustakin ottelusta..
    Peli yrittää simuloida katsojien kiinnostusta jokaisessa liigaottelussa riippuen joukkueiden välisistä eroista. Systeemi määrittelee kiinnostuksen sen pohjalta, että liigaottelut tasaväkisten joukkueiden välillä ovat yleensä jännittävämpiä, tuoden enemmän katsojia joilla on enemmän mielenkiintoa ja halukkuutta maksaa korkeampi pääsylipun hinta.
    Liian korkea lipun hinta voi aiheuttaa alhaisen katsojamäärän ottelussa !!
    Otteluraportti antaa tietoa katsojien määrästä katsojien määränä ja lipputulojen kokonaismääränä.
    Liigaottelut
    Kaikki lipputulot kertyvät kotijoukkueelle.
    Ystävyysottelut
    Ottelun tulot jaetaan tasan joukkueiden välillä. Kotietu ei vaikuta pelaajien motivaatioon.
    Ottelut World Leaguessa ja National Cupissa
    Ottelun tulot jaetaan tasan joukkueiden välillä. Kotietu ei vaikuta pelaajien motivaatioon.

    Joukkueen uutiset
    Joukkueen uutisruutu tulee näkyviin automaattisesti peliin kirjatutumisen jälkeen. Siitä löytyvät viimeisimmät joukkueen tapahtumat. Tästä johtuen managereiden tulisi seurata aktiivisesti tätä ruutua.

    Tietoa
    Yksityiskohtaista tietoa joukkueesta :

    Joukkueen tunnistenumero - Joukkueen tunnistenumero pelin tietokannassa

    Manageri - joukkueen managerin nimi, tarkempaa tietoa managerista tulee klikkaamalla

    Joukkueen nimi - voit vaihtaa joukkueesi nimen kerran kaudessa "Asetukset"-ruudulla

    Liiga - Joukkue ja liigaryhmä jossa joukkue pelaa

    Perustettu - joukkueen perustamispäivämäärä, muutokset joukkueen muodostamisessa ja aloittaminen uudelleen uuden managerin kanssa

    Fanclubin koko - Joukkueen fan club on yksi sen tärkeimmistä ominaisuuksista. Muutos fanien määrässä edellisestä viikosta näkyy suluissa. Fan clubin jäsenien määrä vaikuttaa :
  • viikoittaisen tuloon sponsorilta, 1 fanista joukkue saa 8 500 viikoittain
  • Katsojiin kaikissa otteluissa
  • Lipun hinnan minimiin ja maksimiin liigassa
  • Pelaajien motivaatioon otteluiden aikana - lisääntyy katsojien määrästä ja joukkueen cheerleadereiden tasosta
    Faneja liittyy fanclubiin ja lähtee siitä ottelutuloksien perusteella - liigaottelut, WL:n, NCC:n and NC:n ottelut vaikuttavat fanien määrään. Markkinointiosasto kasvattaa osaltaan fan clubiin liittyvien fanien määrää voittojen jälkeen.
    Ylempään liigaan nousun yhteydessä fan club kasvaa 4% tämänhetkisestä arvosta. Alempaan liigaan putoamisen yhteydessä fan clubin määrä vähenee saman verran.

    Joukkuehenki - yksi pelaajien ottelumotivaatioon vaikuttavista tekijöistä. Joukkuehengen vaihtelemiseen vaikuttavat seuraavat tapahtumat :
  • liigan, World League'in, National Champions cupin ja National Cupin vähemmän tärkeät ottelut - nousee
  • liigan, World League'in, National Champions cupin ja National Cupin tärkeät ottelut - laskee
  • pelaajan myyminen, joka on ollut joukkueessa vähemmän kuin 2 viikkoa - suuri heikentyminen (paitsi jos pelaaja on tuore juniori)
  • pelaajan myyminen, joka on ollut joukkueessa 20 viikkoa tai enemmän - pieni heikentyminen (tässä tapauksessa joukkuehenki laskee vain joskus)
    Joukkuehenki pyrkii asettumaan asteikon keskivaiheille (normaali = Kylmä).

    Joukkuehengen tasot :
    Murhaava
    Raivoisa
    Vihamielinen
    Hermostunut
    Kylmä
    Välinpitämätön
    Tyytyväinen
    Lämmin
    Miellyttävä
    Taivaallinen

    Joukkueen omistajien luottamus - Joukkueen omistajien luottamuksessa managereiden kykyihin on eri tasoja. Omistajat hylkäävät kaupat jotka vaarantavat joukkueen taloudellisen vakauden.

  • Kokoonpano
    Ketjujen ja korvaavien pelaajien asettaminen
    Ketjujen luominen ja asettaminen onnistuu Ketjut -valintaikkunassa. Maalivahdin asettaminen tehdään Ketjut -alaikkunan ylemmässä osassa. Lisää -painiketta painettuasi valitset maalivahdeiksi haluamasi pelaajat pelaajien listalta. Tämä tapahtuu merkitsemällä nämä pelaajat G-kirjaimella. Tämän jälkeen klikkaat Luo -painiketta ja kaikki maalivahdit lisätään kokoonpanoosi. Nyt sinun täytyy valita pelaajien tärkeysjärjestys. Tämän järjestyksen mukaan maalivahdit valitaan otteluksi ykkös- tai kakkosmaalivahdiksi. Tämä tehdään vaihtamalla Järj -sarakkeessa olevat numerot ja varmistamalla vaihdos Vaihda -painikkeella. Korkeimmalla numerolla oleva pelaaja on ykkösmaalivahti ja niin edelleen. Muut alemmalla tärkeysjärjestyksessä olevat pelaajat pelaavat ottelussa vain siinä tapauksessa että joku ylempänä tärkeysjärjestyksessä oleva pelaaja on loukkaantunut . Esimerkki: sinulla on kolme maalivahtia joiden numeroiksi on asetettu 3, 2 ja 1. Ottelussa pelaa maalivahti jonka numero on 3 ja kakkosmaalivahtina on maalivahti jonka numero on 2. Maalivahdin jolla on numero 3 loukkaantumisen sattuessa maalivahti jolla on numero 2 asetetaan automaattisesti ykkösmaalivahdiksi ja maalivahti jolla on numero 1 kakkosmaalivahdiksi.

    Tämän jälkeen on asetettava ketjut. Ketjut -alaikkunan alaosassa on tietoja ketjuista, sekä painikkeita ja linkkejä, joilla voit luoda ja muokata ketjujasi. Klikattuasi Lisää -painiketta kaikkien pelaajien lista tulee näkyviin. Jokaiseen ketjuun pitää valita 5 pelaajaa tästä listasta. Näihin kuuluvat keskushyökkääjä (C), oikea ja vasen laitahyökkääjä (RW, LW) ja oikea ja vasen puolustaja (RD, LD). Nyt sinun pitää klikata Luo -painiketta ja seuraava ikkuna tulee näkyviin. Siinä nimeät ketjun ja annat sille tärkeysjärjestysnumeron. Klikkaa Seuraava -painiketta ja ketju tulee näkyviin listassa. Tee tällä tavalla kaikki ketjut - voit tehdä enimmillään 26. Sitten sinun pitää asettaa tärkeysjärjestys, kuten teit maalivahdeillesi. Vaikka voit luoda 26 ketjua, maksimissaan neljä korkeimman järjestysnumeron omaavaa pelaa ottelussa.

    Ketjut ja maalivahdit. Voit vaihtaa päälle ja pois merkitsemällä laatikot. Pelaaja (ketju) jota ei ole valittu (asetus off), tai pelaaja (ketju), jota ei voida käyttää ottelussa, näytetään harmaalla värillä. Jokainen muutos ketjuissa tai maalivahdeissa pitää varmistaa Vaihda -painikkeella.

    Seuraava asettaminen koskee varapelaajia. Tämä muutos tehdään Ketjut -valikon Varapelaajat -alavalikossa. Keskus- ja laitahyökkääjille sekä puolustajille voidaan valita varapelaajat. Uusi varapelaaja lisätään klikkaamalla Lisää -painiketta. Tekemällä samoin kuin maalivahdin valinnassa on mahdollista valita enimmillään 12 varapelaajaa kaikille pelipaikoille. Kaikki näkyvät tämän jälkeen varapelaajien listauksessa. Sinun täytyy asettaa heille taas tärkeysjärjestys. Korvaava pelaaja jolla on korkein numero toimii ensimmäisenä korvaajana loukkaantuneelle pelaajalle. Miten korvaavien pelaajien järjestelmä toimii? Hyvin yksinkertaisesti. Jos joku jää pois ketjusta eikä voi pelata (esim. loukkaantumisen tai maajoukkuekutsun takia), ylimmän numeron omaava pelaaja vaihtuu hänen paikalleen ja pelaa automaattisesti tässä ketjussa.
    Kun pelaaja loukkaantuu ottelussa, hän lopettaa pelaamisen eikä korvaava pelaaja pelaa tässä ottelussa. Korvaava pelaaja pelaa seuraavassa ottelussa jossa loukkaantunut pelaaja ei voi pelata.

    Ylivoima- ja alivoimaketjut (YV -ketjut/AV -ketjut):
    YV/AV -ketjujen luontiruudussa listalla näkyy pelaajan pelipaikka pienillä kirjaimilla sekä pelaajan ketjun järjestys. Tämä tekee helpommaksi pelaajan valitsemisen listalta.
    Maksimissaan 2 ylivoimaketjua ja 2 alivoimaketjua käytetän ottelussa, vaikka manageri olisi tehnyt niitä enemmän. Jos YV/AV -ketjuja ei ole tehty, perusketjuja käytetään automaattisesti.
    Jokaisen YV- tai AV-ketjun pelaajan tulee olla avauskokoonpanossa. Jos pelaaja ei ole avauskokoonpanossa, tämän YV- tai AV-ketjua ei käytetä ottelussa. Tämä koskee myös loukkaantuneita pelaajia ja heidän varapelaajiaan. Loukkaantuneen pelaajan perusketjussa korvaava varapelaaja korvaa tämän myös YV/AV -ketjussa. YV/AV -ketjut vaihtuvat 30 sekunnin välein jäähyn aikana.

    Tämänhetkinen kokoonpano
    Tämänhetkinen kokoonpano -sivulla näet kokoonpanon siinä muodossa jossa sitä käytetään seuraavassa ottelussa. Korvaavat pelaajat on merkitty nimien perässä olevalla SUB -merkinnällä. Jos ketjuasetukset ja korvaavien pelaajien asetukset ovat puutteellisia, tässä kohdassa näkyy myös automaattinen satunnainen kokoonpano.

    Vähintään kolme ketjua ja yksi maalivahti täytyy olla asetettuna ottelua varten, muutoin järjestelmä muodostaa automaattisen ja satunnaisen kokoonpanon.

    Ketjut, taktiikat, kemia
    Ketjujen taktinen erikoistuminen
    Valmentajalla on valittavissaan taktinen erikoistuminen jokaiselle kentälliselle. Näiden taktisten pelitapojen tehokkuus riippuu kentällisen pelaajien taidoista, siitä kuinka he sopivat pelipaikkojensa taktiikan vaatimiin rooleihin. Vaatimukset eri taktiikoille on löydettävissä sivulta 'Kokoonpano'->'Ketjut'. Tietoa tietyn pelaajan sopivuudesta, taktisista profiileista, on löydettävissä pelaajan sivun 'Profiili'-linkin kautta, sekä myöskin kentällisen luontisivulla ja myöskin korvatessa kentällisen pelaajaa toisella.

    Pelaajien taktiset profiilit ('Profiili'-linkki pelaajan sivulla) ovat käytössä AINOASTAAN kentällisen maksimikemiaa laskettaessa valitun taktiikan perusteella. Kentällisen varsinainen kemia on siten maksimikemian rajaama ja kasvaa hitaasti jokaisen ottelun jälkeen, jonka kentällinen on pelannut - katso yksityiskohtaisempi kuvaus kemiasta alempaa.

    Jokaista kentällisen taktista erikoistumista kohden on vastataktiikka, joka on erityisen tehokas kyseistä taktiikkaa vastaan. Taktiikka, jota vastaan kyseinen taktiikka on erityisen tehokas, löytyy 'Ketjun taktiikka'-taulukosta 'Tehokas vastaan'-sarakkeesta. Taulukko löytyy jokaiselta sivulta, jolta on mahdollisuus muokata kentällisen taktiikoita. Esimerkiksi 'Lyhyet syötöt'-taktiikka on erityisen tehokas 'Maalin takaa peluu'-taktiikkaa vastaan.
    Kuinka vastataktiikat tarkalleen ottaen toimivat? Niiden vaikutus on puolustuksellinen: ne auttavat estämään vastustajan pelaajia suorittamasta omia taktisen erikoistumisensa aikaansaamia hyökkäystilanteitaan.

    Ketjujen kemiat
    Pelaajat, jotka pelaavat usein yhdessä, kehittävät hiljalleen välilleen 'kemiaa'.

    Kuinka kentällisen kemia auttaa pelissä? Yksinkertaisesti joka kerran kun kentällinen saa aikaan tilanteen hyökkäyspäässä, kemia lisää todennäköisyyttä että tämä kyseinen tilanne on 'taktinen erikoistilanne'. Tällaisen tapahtuessa pelaajat käyttävät samoja taitoja kuin normaalistikin, mutta maalinteon todennäköisyys on suurempi.

    Kentällisen maksimikemia riippuu aina valitusta taktiikasta ja pelaajien sopivuudesta pelipaikalleen kyseisessä taktiikassa (pelaajien taktiset profiilit).
    Ei tarvitse pelätä taktiikan vaihtoa, sillä kemia ei laske taktiikkaa vaihtaessa - ainoastaan maksimikemia muuttuu ja nykyinen kemia laskee hiljalleen uuden maksimikemian tasolle, mikäli nykyinen kemia on uutta maksimikemiaa suurempi.

    Peli 'muistaa' sellaistenkin kentällisten kemiat, joita ei enää ole olemassa, esimerkiksi jos pelaaja on korvattu toisella tai kentällinen on kokonaan poistettu. Järjestelmä palauttaa muistamansa kemian automaattisesti, jos kentällinen kootaan joskus uudestaan. Ei-olemassaolevan kentällisen kemia kuitenkin laskee nopeasti ajan myötä, aivan kuten normaalistikin pelaamattomuuden yhteydessä!

    Muut asetukset:
    Ketjujen aggressiivisuus - aggressiivisuus voi hyvän voiman ja itsehillinnän omaavilla pelaajilla vaikuttaa positiivisesti ketjun pelin hallintaan. Tämän kanssa on syytä kuitenkin olla varovainen, koska vähäisen itsehillinnän omaava pelaaja voi hankkia paljon jäähyjä.

    Ystävyysottelu
    Liigan tai cupien Vapaapäivänä joukkue voi pelata ystävyysottelun minkä tahansa kanssa jolla on myös vapaapäivä. Lipputulot jaetaan tasan joukkueiden kesken. Kotietua ottelussa ei ole. Ottelun tärkeys vaikuttaa ystävyysottelussa sekä pelaajien motivaatioon että pelaajien mahdollisuuksiin loukkaantua ottelussa, muttei joukkuehenkeen.

    Haasteen lähettäminen ystävyysottelusta
    Valitset joukkueen jonka kanssa haluaisit pelata. Joukkueen ikkunassa näkyy mahdollisuus haastaa joukkue ystävyysotteluun. Voit valita normaalin tai pudotuspeliottelun välillä (pudotuspelit pelataan jatkoajalla siihen asti, kunnes jompi kumpi joukkueesta tekee voittomaalin). Jompaa kumpaa klikkaamalla valitun joukkueen kalenteri tulee näkyviin. Vapaana olevan päivän kohdalla voit valita koti- tai vierasottelun välillä ja tämän jälkeen haaste lähetetään. Voit lähettää haasteen sekä koti- että vierasottelusta samalle joukkueelle. Tällä tapaa voit lähettää haasteita samasta päivästä useammalle kuin yhdelle joukkueelle. Joukkue joka hyväksyy haasteen ensimmäisenä pelaa sinua vastaan ystävyysottelun ja kaikki muut haasteet samalle päivälle peruuntuvat. Voit lähettää haasteita kaikista vapaana olevista päivistä. Jos pääset pudotuspeleihin runkosarjan jälkeen, kaikki niiden aikaiset haasteet peruuntuvat. Samalla tapaa kun voit lähettää haasteita muille joukkueille, muut joukkueet voivat haastaa sinut. Haasteet voit tarkistaa Joukkue, Haasteet -sivulta. Klikkaamalla Hyväksy tai Peruuta -painiketta voit joko hyväksyä tai hylätä haasteen. Ystävyysottelun voi peruuttaa klikkaamalla roskakoria kalenterinäkymässä (et voi tehdä tätä jos ottelu pelataan seuraavan 3 päivän aikana).
    Manageri, jolla on sponsoripaketti , voi suunnitella ystävyysotteluita automaattisesti. Katso tänne.

    Taktiikka
    Lipun hinta
    Kotiotteluissa käytettävä lipun hinta.

    Ottelun tärkeys
    Manageri kertoo ennen seuraavaa ottelua ottelun tärkeysasteesta joukkueelle. Tärkeys vaikuttaa joukkueen motivaatioon ja loukkaantumisriskiin.
    Vähäinen Pelaajat pelaavat ottelun rennosti ilman stressiä ja joukkuehenki paranee hieman.
    Normaali Pelaajat pelaavat normaalilla motivaatiolla, joukkuehenki ei muutu.
    Merkittävä Pelaajat pelaavat merkittävän ottelun korkealla motivaatiolla, joukkuehenki on jännitteillä ja laskee hieman.
    Joukkuehenki pyrkii asettumaan asteikon keskivaiheille (normaali = Kylmä).

    Motivaatiobonus
    Motivaatiobonus maksetaan jokaiselle pelaajalle yhdestä ottelusta. Se maksetaan vain jos joukkue voittaa ja se maksetaan jokaiselle kokoonpanossa olevalle pelaajalle (mukaanlukien kakkosmaalivahti). Motivaatiobonus kohottaa pelaajan päivittäistä motivaatiota riippuen pelaajan päiväpalkasta. Sen käyttäminen on suositeltavaa, varsinkin tärkeissä otteluissa.
    Maksimaalinen toimiva bonus on 10 kertaa pelaajan päiväpalkka!

    Laukauksien suuntaaminen
    Maalivahdin heikkoon kohtaan tähtäävillä pelaajilla on parempi mahdollisuus tehdä maali. Joukkueen laukauksien suuntaamisen voi asettaa ottelun asetussivulla. Jos laukaukset tähdätään normaalisti, ne jakautuvat tasaisesti eri puolille. Tämä asetus näkyy myös otteluraporttisivulla.

    Jääajan jakaantuminen
    Ketjuja voi pitää jäällä eri aikoja siten, että parhaat ketjut ovat jäällä pidempään kuin huonommat. Jääajan jakaantuminen näytetään tarkkana sekuntiaikana, jonka kukin ketju on jäällä. Kun viimeinen ketju on ollut jäällä, ensimmäinen tulee sen tilalle ja niin edelleen.

    Kopioi vastustajan peluutus
    Tämä asetus kopioi vastustajasi jääajan jakaantumisen, eli ykkösketjusi on jäällä hänen ykkösketjuaan vastaan, kakkosketju kakkosketjua vastaan jne. Mikäli molemmilla on tämä asetus käytössä niin vierasjoukkue kopioi kotijoukkueen jääajat. Jos sinulla on ottelussa käytössä 4 ketjua ja vastustajallasi on vain 3, Kopioi vastustajan peluutus-asetuksen ollessa käytössä ainoastaan 3 ensimmäistä ketjuasi pelaavat ottelussa. Jos sinulla on ottelussa käytössä vain 3 ketjua ja vastustajallasi on 4 niin tämän asetuksen käyttö ei onnistu.

    Taktiikkapisteiden jakautuminen
    Managerilla on käytössään 30 pistettä jaettavaksi erien välillä pelin eri osa-alueille. Jaetut pisteet parantavat joukkueen peliesitystä kyseisellä osa-alueella - siis hyökkäyksessä tai puolustuksessa, mitä enemmän pisteitä sitä suurempi painotus ja parempi suoritus

    Poista 4. ketju rotaatiosta
    Valmentajalla on vaihtoehto poistaa 4. kentällinen peluutuksesta tiettyjen ehtojen toteutuessa parantaakseen pelisuoritusta.

    Maalivahtien vaihdot
    Valmentajalla on mahdollisuus vaihtaa maalivahtia perustuen valittuihin ehtoihin.

    Harjoittelu
    Harjoittelu lasketaan automaattisesti joka päivä ottelun jälkeen. Harjoittelun asetus tehdään kahdessa vaiheessa: harjoitteluaikataulujen luonti ja asettaminen (Aikataulut -sivu) ja pelaajien liittäminen aikatauluihin (Harjoittelu -sivu).

    Aikataulut

    Harjoittelumoodi tarkoittaa toimintojen asettamista, joita pelaaja harjoittelee koko päivän ajan. On mahdollista luoda jopa 30 moodia harjoiteltavien ominaisuuksien ja harjoittelun keston perusteella.

    Esimerkiksi keskushyökkääjän harjoittelumoodi voisi näyttää tältä :
    Hyökkäys:40%, Laukominen:30%, Voima:30%, Lepo:0%
    Kutsumme sitä nimellä "Hyökkäys-100"
    Tämä asetus tarkoittaa, että pelaaja harjoittelee 40% harjoitteluajasta hyökkäystaitoa, 30% harjoitteluajasta laukaisua 30% harjoitteluajasta voimaa.

    Harjoittelutavan asettamisen lisäksi ominaisuuksien harjoittelun kokonaisaika riippuu myös harjoitteluintensiteetistä. Se voidaan vaihtaa Aikataulut -sivulla ja koskee vain pelaajia jotka eivät pelaa ottelussa.
    Pelaajat jotka pelaavat ottelussa valitsevat harjoittelun voimakkuutensa automaattisesti energiatasostaan riippuen.

    Jos harjoittelun voimakkuus on asetettu arvoon 80% pelaaja joka on liitetty moodiin "Hyökkäys-100" jakaa harjoitteluaikansa tähän tapaan: :
    Hyökkäys:32%, Laukominen:24%, Voima:24%, Lepo:20%
    Pelaaja harjoittelee ominaisuuksia asetettujen aikojen ja harjoittelun intensiteetin mukaan, jäljellä olevan ajan hän käyttää rentoutumiseen.

    Pelaajan lepääminen voidaan asettaa suoraan harjoittelumoodiin käyttämättä 100% harjoitteluajasta, merkitsemätön aika asetetaan automaattisesti rentoutumiseen. Jos muutetaan moodia "Hyökkäys-100" :
    Hyökkäys:20%, Laukominen:15%, Voima:15%, Lepo:50%
    ja kutsutaan sitä nimellä "Hyökkäys-50",
    itse harjoitus toteutetaan tällä tapaa: (kun harjoittelun voimakkuus on asetettu arvoon 80%) :
    Hyökkäys:16%, Laukominen:12%, Voima:12%, Lepo:60%

    Ottelussa pelaaville pelaajille ei tarvitse asettaa erikseen lepoa - he lepäävät ottelun jälkeen automaattisesti energiatasonsa mukaan!

    Harjoittelu
    Kaikkien terveet pelaajien taitojen kehittyminen ja päivittäinen harjoittelun eteneminen näkyvät harjoittelusivulla kohdassa (Har%). Voit asettaa harjoitteluaikataulun jokaiselle pelaajalle merkitsemällä valintaruudun. Sinun täytyy varmistaa harjoitteluasetuksiin tehdyt muutokset klikkaamalla Hyväksy.

    Pelaajat, joiden harjoittelu on asetettu moodiin 'Vapaa' eivät harjoittele (vaikka he pelaisivat ottelussa) ja toipuvat hitaammin!
    Pelaaja, jonka energiataso on vähemmän kuin 20% on liian uupunut harjoittelusta, ja hän valitsee automaattisesti 'Vapaa'-aikataulun!

    Pelaajat
    Jokaisella pelaajalla on 11 perusominaisuutta jotka vaikuttavat hänen suoritukseensa ottelussa ja muita jotka vaikuttavat pelin muihin alueisiin.

    Maalivahti
    Pelaajan kyky pelata maalivahtina - vaikuttaa yhdessä nopeuden kanssa kykyyn pysäyttää laukauksia.

    Puolustus
    Puolustajilla tämä kyky on pääasiallinen vastustajan hyökkäysten torjumisessa. Tietenkin myös hyökkääjät tarvitsevat puolustuskykyä, mutta vähemmän kuin puolustajat, koska heidän pääkykynsä on hyökkäys.

    Hyökkäys
    Kenttäpelaajien taito ja kyvyt hyökkäyksessä, koskee pääasiassa hyökkääjiä (toimii samalla tavoin puolustajilla kuin puolustaminen hyökkääjillä).

    Laukominen
    Laukomistaitoa kenttäpelaajat käyttävät maalien laukomiseen.

    Syöttäminen/kiekonkäsittely
    Kenttäpelaajilla hyvät tai huonot syötöt voivat lisätä (tai vähentää) laukojan maalintekomahdollisuutta. Tämä on tärkeä taito kaikille keskushyökkääjille, koska heidän päätehtävänsä on syöttää kiekkoa ja luoda hyviä maalintekotilanteita.
    Maalivahdilla käytetään 'Kiekonkäsittely/Syöttäminen' -arvoa, joka kertoo hänen kyvyistään käsitellä kiekkoa ja jakaa sitä eteenpäin torjunnan jälkeen. Alhainen kiekonkäsittely tarjoaa vastustajalle enemmän paluukiekkoja. Näistä paluukiekoista on suurempi mahdollisuus tehdä maali kuin normaaleista laukauksista.

    Voima
    KEskushyökkääjä käyttää voimaa (hyökkäyksen ohella) aloitusten voittamiseen, ja kaikki kenttäpelaajat käyttävät sitä puolustamiseen. Yhdessä sopivan ketjun aggressiivisuuden kanssa voimaominaisuus voi lisätä ketjun pelin hallintaa.

    Nopeus
    Tätä ominaisuutta käyttävät kaikki pelaajat - päätaitona maalivahdeilla ja toissijaisena kenttäpelaajilla.

    Itsehillintä
    Kenttäpelaajilla alhainen itsehillintä johtaa korkeaan jäähyjen määrään - jäähyjen määrään vaikuttaa myös ketjun aggressiivisuus.
    Maalivahdeilla alhainen itsehillintä voi johtaa nopean useamman maalin päästämisen jälkeen itseluottamuksen ja keskittymisen häviämiseen. Tämä saa hänet pelaamaan surkeasti ottelun loppuajan. Otteluraportissa se näkyy tekstinä 'Maalivahdilla meni tilapäisesti itseluottamus'.

    Nämä ominaisuudet kehittyvät harjoittelussa ja myös ottelujen aikana. Kehittymisen määrä ottelun aikana riippuu pelaajan pelipaikasta. Harjoittelun asetukset ja ominaisuuksien kehittymistavat on kuvattu tarkemmin seuraavan otsikon alla: Harjoittelu.

    Seuraavat ominaisuudet vaikuttavat suoraan pelaajien suorituksiin ottelussa, mutta ne muuttuvat toisten periaatteiden mukaan kuin aikaisemmin esitellyt ominaisuudet :

    Energia
    Pelaajien väsyminen otteluissa rippuu jääajasta ja näin ollen heidän energiansa vähenee. Maalivahdin väsyminen riippuu maalia kohti tulevista laukauksista. Pelaajan energian menettämisellä on seuraavanlainen vaikutus hänen suoritukseensa: jos pelaaja menettää 30% energiastaan, ominaisuudet kokonaisuus, puolustus, laukominen, voima ja nopeus heikkenevät ottelun ajaksi 30%:lla. Tämä pätee myös kun pelaaja aloittaa ottelun alemmalla energiatasolla.
    Pelaajien energia vähenee ja kasvaa myös harjoittelun aikana riippuen asetetuista harjoitteluvaiheista. Pelaajat toipuvat yön aikana riippumatta harjoitteluasetuksista. Hyvin väsyneillä pelaajilla (joilla on vähemmän kuin 60% energiaa) on korkeampi loukkaantumisriski.
    Ottelun yksityiskohtaisessa tarkastelussa näet pelaajien energian ennen ottelua ja sen jälkeen sarakkeessa Ene.

    Kunto, kokemus
    Korkea kunto ja kokemus tekevät pelaajalle mahdolliseksi hänen kykyjensä tehokkaamman käytön. Toisaalta alhainen kunto ja kokemus kasvattavat suurten mokien tekemisen mahdollisuutta.

    Kunnon tehtävä on edustaa pelaajan tämänhetkistä fyysistä ja psyykkistä kuntoa. Siihen eivät siis vaikuta suoraan pelisuoritukset tai harjoittelu. Kuntoon vaikuttavat tekijät kuten pelaajan yksityiselämä eivät ole yleensä mukana pelissä. Kunnolla on suunta johon se muuttuu joka päivä; paras tapa ottaa huomioon tämä muutos on korvata heikkokuntoiset pelaajat parempikuntoisilla. Suunta voi muuttua jokaisessa pelipäivityksessä ja kasvusuunnan saamiseen voivat hieman vaikuttaa seuraavat tekijät :
    - kevyt tai keskitasoinen harjoittelu (koskee vain pelaajia jotka eivät pelaa ottelussa)
    - hyvä ottelusuoritus

    Loukkaantuneiden pelaajien kunto laskee hieman heidän loukkaantumisensa aikana.

    Pelaajat saavat kokemusta vain otteluista. Eniten kokemusta saa tärkeistä otteluista, kuten pudotuspeli- tai maajoukkueotteluista.

    Muut pelaajan ominaisuudet :

    Ikä
    Pelaajan ikä kasvaa jokaisen kauden päätteeksi yhdellä vuodella. Kun pelaaja saavuttaa peli-iän lakipisteen, hänen ominaisuutensa alkavat hiljalleen heikentyä.

    Sopimus
    Sopimuksen jäljellä olevien päivien määrä.
    Jokaisen pelaajan tietoruudulla on vaihtoehto "Erota pelaaja". Erotetut pelaajat joiden lahjakkuus on alle 40 lopettavat välittömästi, muut yrittävät löytää uuden joukkueen.
    Kaikkien pelaajien sopimuksia jatketaan automaattisesti, mikäli joukkueella on tarpeeksi rahaa heidän allekirjoitusbonuksiinsa.

    Loukkaantuminen
    Loukkaantumisen laatu ja pelaajan loukkaantumisen kesto päivissä.

    Palkka
    Pelaajan päiväpalkka hänen nykyisen sopimuksensa aikana.
    Joukkueen ulkomaalaispelaajat saavat sopimuspalkkansa lisäksi bonuksen, jonka määrä on 15%.

    Kotimaa
    Kansallisuus.

    Joukkue
    Joukkue jonka kanssa pelaaja on tehnyt tällä hetkellä voimassa olevan sopimuksen.

    Lahjakkuus
    Hyvin tärkeä ominaisuus joka ei vaikuta suoraan suorituksiin otteluissa mutta jolla on tärkeä vaikutus harjoittelun tehokkuuteen. Myöskin kun ominaisuuden arvo saavuttaa 150% lahjakkuudesta, sen harjoittelunopeus hidastuu merkittävästi.
    Lahjakkuus määritellään pelaajan "syntymän" kohdalla ja se ei muutu myöhemmin.

    Potentiaali
    Jokaisella pelaajalla on peli-iän lakipiste. Kun hän tulee tähän ikään, hänen kykynsä alkavat heiketä. Potentiaalia-arvo vähenee vähitellen pelaajan vanhetessa ja 0%:ssa oleva potentiaali tarkoittaa että pelaaja on saavuttanut peli-ikänsä lakipisteen..
    Käytännön ero 20%:n ja 50%:n potentiaalin pelaajien välillä on, että 20%:n pelaaja saavuttaa peli-ikänsä lakipisteen aikaisemmin ja hänen kykynsä alkavat heiketä aikaisemmin.

    Taitoindeksi
    Taitoindeksi on pelaajan pääominaisuuksien (paitsi kunnon ja kokemuksen) summa.

    Maalivahdin heikko kohta
    Maalivahdin heikkoon kohtaan tähtäävillä pelaajilla on parempi mahdollisuus tehdä maali. Tämä ominaisuus näkyy vain pelaajan tämänhetkiselle joukkueelle.
    Joukkueen laukauksien suuntaamisen voi asettaa ottelun asetussivulla. Jos laukaukset tähdätään normaalisti, ne jakautuvat tasaisesti eri puolille. Tämä asetus näkyy myös otteluraporttisivulla - vain omat ottelusi.

    Tähdet
    Tähtiä ilmaisee pelaajan tähtiaseman. Jokaisessa liigaottelussa valitaan kolme tähteä; nämä pelaajat ovat suositumpia fanien keskuudessa ja heistä tulee vähitellen tähtipelaajia.
    Pelaajien ominaisuuksien tarkastelussa voit seurata pelaajien etenemistä, joilla ei vielä ole tähtiasemaa. Se näkyy scouttausosaston tutkimusten tuottamana prosenttituloksena.
    Seuraava pelaajan tähtiasemaa kasvattava tekijä ovat tilastolliset kategoriat jotka arvioidaan jokaisen runkosarjan lopuksi. Näitä ovat :
    Kanadalaistyyppinen tuotteliaisuus - pelaajat rankataan maalien ja syöttöjen kokonaismäärään perusteella.
    Paras laukoja - pelaajat rankataan tehtyjen maalien perusteella.
    Paras puolustaja - puolustajat rankataan päästettyjen maalien ja laskettujen syöttöjen mukaan. Tämä kategoria sisältää jokaisen pelaajan joka on pelannut kaikki liigaottelunsa puolustajan paikalla.
    Paras maalivahti - maalivahdit rankataan torjuntaprosentin perusteella. Tämän kategoria sisältää vain maalivahdit jotka ovat pelanneet vähintään puolet liigaotteluista maalivahdin pelipaikalla.

    Mikä rooli tähtipelaajilla sitten on joukkueessa? Epäilemättä tähdet haluavat korkeampia palkkoja, mutta heillä on myös hyvää vaikutusta - otteluihin tulee enemmän katsojia ja fanituotteet käyvät kaupaksi.
    Lista kaikista joukkueen tähtipelaajista löytyy valikosta "Pelaajat", "Tähdet".
    Jos tähtipelaaja vaihtaa liigaa hänen tähtiarvonsa kärsii hieman.

    Tyytyväisyys
    Pelaaja on tyytyväinen jos hän saa tarpeeksi mahdollisuuksia pelata liigaotteluissa. Tyytyväisyys vaikuttaa vain suojaamattomiin pelaajiin - tarkista tämän oppaan kohta Kaupat.

    Tyytyväisyyden tasot :
    omistautunut
    onnellinen
    tyytyväinen
    mielissään
    neutraali
    hermostunut
    tyytymätön
    synkkä
    kapinallinen

    Uskollisuus
    Ominaisuus, joka vaikuttaa uuden sopimuksen allekirjoittamisen mahdollisuuteen ja muotoon pelaajan kanssa, josta tulee vapaa agentti.
    Sopimusvaihtoehdot:
    1. sopimuksen kesto 70 päivää, allekirjoitusbonus 0, pelaajan palkka on hänen peruspalkkansa sekä 1/70 cast z 45% korkeimmasta toisesta joukkueesta tulleesta tarjouksesta
    2. sopimuksen kesto 70 päivää, allekirjoitusbonus 40% korkeimmasta toisesta joukkueesta tulleesta tarjouksesta, palkka laskettuna vakiokaavalla
    3. sopimuksen kesto 140 päivää, allekirjoitusbonus 70% korkeimmasta toisesta joukkueesta tulleesta tarjouksesta, palkka laskettuna vakiokaavalla
    4. sopimuksen kesto 210 päivää, allekirjoitusbonus 100% korkeimmasta toisesta joukkueesta tulleesta tarjouksesta, palkka laskettuna vakiokaavalla

    Pelaajan uskollisuudessa on 6 tasoa. Näihin perustuvat sopimusvaihtoehdot ovat seuraavat:
    -3 : pelaaja ei anna joukkueelleen mahdollisuutta tarjota korkeinta tarjousta vastaavaa summaa. Ainoa tapa allekirjoittaa uusi sopimus tällaisen pelaajan kanssa on tarjota hänestä eniten
    -2 : pelaaja hyväksyy sopimustyypit 4
    -1 : pelaaja hyväksyy sopimustyypit 3, 4
    1 : pelaaja hyväksyy sopimustyypit 2, 3, 4
    2 : pelaaja hyväksyy sopimustyypit 1, 2, 3, 4
    3 : pelaaja pysyy joukkueessaan kunnes manageri päättää myydä tai erottaa hänet

    Pelaajien määrä joukkueessa
    Jos joukkueella on vähemmän kuin 20 pelaajaa, manageri erotetaan (katso Säännöt). Jos joukkueella on enemmän kuin 64 pelaajaa, junioreita ei voi nostaa joukkueeseen, eikä joukkueeseen voi myöskään ostaa tai pestata uusia pelaajia.

    Siirrot
    Viimeisimmät samankaltaisten pelaajien siirrot. Tämä toiminto on käytössä vain omien pelaajien ja kaupan olevien pelaajien kohdalla.
    Linkki Siirrot-sivulle on pelaajan tietosivulla.

    Liiga
    Kanadalaistyyppinen tuotteliaisuus - pelaajat rankataan maalien ja syöttöjen kokonaismäärään perusteella.
    Paras laukoja - pelaajat rankataan tehtyjen maalien perusteella.
    Paras puolustaja - puolustajat rankataan päästettyjen maalien ja laskettujen syöttöjen mukaan. Tämä kategoria sisältää jokaisen pelaajan joka on pelannut kaikki liigaottelunsa puolustajan paikalla.
    Paras maalivahti - maalivahdit rankataan torjuntaprosentin perusteella. Tämän kategoria sisältää vain maalivahdit jotka ovat pelanneet vähintään puolet liigaotteluista maalivahdin pelipaikalla.

    Jokaisen runkosarjan päätteeksi liigan pelaajat arvioidaan kunkin kategorian suhteen. 10 parasta kenttäpelaajaa ja 5 parasta maalivahtia palkitaan kussakin kategoriassa.

    Scouttausosasto
    Motivaatio illan otteluun - arvioitu joukkueen motivaation illlan otteluun. Motivaatioon vaikuttavat seuraavat tekijät: motivaatiobonus, cheerleaderit, kotietu, joukkuehenki sekä ottelun tärkeys.

    Lipun hinta illan otteluun - arvioitu ideaalinen lipun hinta illan otteluun. Se näkyy vain jos illan ottelu pelataan kotona.

    Joukkueemme vahvuus - Oman ja vastustajajoukkueen vahvuus lasketaan joukkueiden edellisen liigaottelun kokoonpanojen ominaisuuksien keskiarvona. M = maalivahdit, P = puolustus, H = hyökkäys.

    Harjoittelu - kaikkien pelaajien keskimääräinen päivittäinen harjoittelun eteneminen, joiden yksilöllinen eteneminen on suurempi kuin 0%.

    Halli ja tausta
    Halli
    Joukkueet aloittavat pienillä halleilla jotka eivät yleensä ole täynnä ensimmäisissä alempien liigojen otteluissa. Jos stadioni on kuitenkin täpötäynnä ja jatkuvasti loppuunmyyty, sen kasvattamisesta tulee strategisesti kannattava sijoitus.
    Stadionin laajentamisen kustannukset kasvavat stadionin yleisökapasiteetin kasvamisen myötä, siksi on kannattavinta tilata mahdollisimman suuret laajennukset kerralla. On myös oleellista tutkia hallin päivittäisiä käyttökustannuksia ja sitä, onko uudet paikat mahdollista täyttää katsojilla.
    Vähimmäislaajennus on 100 paikkaa.
    Stadionin nimeä voidaan vaihtaa kerran kaudessa "Manageri", "Asetukset"-valikosta .

    Kaikilla seuraavilla taustatekijöillä on positiivinen vaikutus pelin eri osa-alueisiin. Hyvän taustan kehittäminen on siis yksi menestyvän joukkueen tärkeimmistä tehtävistä. Taustan kehittäminen tapahtuu aina vähitellen, lisäyksenä on kerrallaan 1%, Korkeammilla tasoilla kehittämiseen vaadittava aika pitenee.
    Jos valitset vaihtoehdon "Kehitä", valitun parannuksen kustannukset ja mahdollisuus peruutukseen tulevat ruutuun.
    Valinta "Peruuta" antaa mahdollisuuden keskeyttää jo alkanut kehityshanke, mutta kustannukset palautetaan joukkueelle suhteessa 50%.
    Jos käteistä on liian vähän tai kustannukset ovat liian korkeita, on mahdollista likvidoida 1% taustaa valitsemalla "Vähennä". Joukkue saa 25% alkuperäisistä kustannuksista.

    Harjoittelutilat
    parantavat pelaajien harjoittelun tehokkuutta.

    Lepotilat
    parantavat pelaajien toipumisen nopeutta.

    Juniorikoulutus
    Kaikki nuoret kiekkolahjakkuudet tulevat juniorikoulutukseen valmistautuessaan pyrkimään edustusjoukkueeseen. Ne, joiden ikä ja kyvyt ovat riittävät, voidaan nostaa juniorikoulutuksesta valikossa "Joukkue", "Juniorit" ja ottaa edustusjoukkueeseen. Joukkueen manageri voi päättää ketkä jatkavat joukkueessa ja ketkä eivät.
    Miten hyviä juniorikoulutuksesta nostettavat pelaajat ovat ja mistä se riippuu ?
    Junioripelaajien harjoittelun alkutaso riippuu juniorikoulutuksen tasosta sekä pelaajan lahjakkuudesta ja iästä. Juniorikoulutuksen taso ei vaikuta uusien pelaajien lahjakkuuteen, joten kaikilla juniorikoulutuksen tasoilla on sama todennäköisyys löytää lahjakas pelaaja 100%.

    Pelaaja saapuu juniorikoulutuksesta 6 päivän sopimuksella ja päiväpalkalla joka on 0.

    Cheerleaderit
    kasvattavat joukkueen motivaatiota otteluihin.

    Scouttausosasto
    Tämä osasto antaa managerille tärkeää tietoa useista pelin osa-alueista. Scouttausosaston antaman tiedon tunnistaa helposti näistä kahdesta kuvakkeesta : - tarkoittaa arvioitua arvoa, - tarkoittaa tarkkaa arvoa.
    Jos manageria kiinnostaa joku tietty pelaaja, hän voi pyytää scouttausosastoaan tutkimaan tuon pelaajan tarkemmin. Läpikotaisen tutkimuksen jälkeen muutamista piilossa olevista ominaisuuksista tulee näkyviin arviot - sekä myös taidoista, jos pelaaja ei ole joukkueessasi.

    Arvioitujen arvojen tarkkuus riippuu scouttausosaston tasosta. Scouttaus-valikossa näkyvät arvot lasketaan suuremmalla tarkkuudella jos mitään pelaajan läpikotaista scouttausta ei ole samaan aikaan käynnissä. Läpikotainen pelaajan scouttaaminen ei vaikuta mihinkään muihin scouttausosaston arvoihin.

    Ottelututkimus - voit aktivoida tämän toiminnon klikkaamalla 'Scouttaus!' -linkkiä, joka on otteluraportissa. Tämän seurauksena saat yhteenvedon laukauksien sijoittumisesta.

    Markkinointiosasto
    Huolehtii raha- ja faniasioista.
    Toimivaan fanituotteiden myyntiin ei riitä että joukkueessa on tähtipelaajia: markkinointiosaston täytyy myös olla riittävällä tasolla.
    Markkinointiosasto vaikuttaa toiminnallaan positiivisesti fanien liittymiseen ja joukkueen jättämiseen.

    Talous
    Talous-ikkunassa voit katsoa tämänhetkisen käytössä olevan rahan määrän, päivittäisen tulon ja menot eri osa-alueilla. Jos joukkueen tili on miinusmerkkinen, se ei voi ostaa tai palkata uusia pelaajia eikä kehittää taustaorganisaatiota.

    Säännöllinen sponsoreiden tuki 1 fania kohden on 8500 viikossa; tämä raha tulee joukkueelle joka keskiviikko.

    Joukkueen rahankäyttöraja on -15 000 000, jos rahavarat putoavat alle -50 000 000 managerin tiliin laitetaan esto. Jos rahavarat nousevat takaisin yli tämän rajan, esto poistetaan.

    Kaupat
    Kaupan on seuraavantyyppisiä pelaajia :

    Vapaat agentit - ovat pelaajia joilla ei ole sopimusta. Joukkueet tarjoavat näille pelaajille allekirjoitusbonuksia (jonka pelaaja saa allekirjoitettuaan sopimuksen) ja korkeimman summan tarjonnut joukkue saa pelaajan. Vapaat pelaajat allekirjoittavat sopimuksen 1 kaudeksi (70 päivää). Normaaleja pelaajia ovat kaikki pelaajat jotka ovat nuorempia kuin 27 vuotta.

    Myytävänä olevat pelaajat - pelaajat ovat allekirjoittaneet sopimuksen, mutta heidän nykyinen joukkue haluaa myydä heidät. Ostohalukkaat joukkueet tarjoavat summaa, joka menee myyvälle joukkueelle kaupan toteutumisen jälkeen. Pelaajalla on sama sopimus uuden joukkueen kanssa joka hänellä oli edellisen joukkueen kanssa (sekä palkka että sopimuksen kesto).
    Voit myydä pelaajan hänen tietoikkunassaan. Laitat minimihinnan ja ajan jonka pelaaja on kaupan. Minimihinta jolla pelaajan voi myydä on 10.000, minimiaika markkinoilla on 2 päivää ja maksimi 6 päivää. Pelaajan markkinoilta poistumisaika lasketaan asetettujen päivien perusteella, tunneissa päivät kertaa 24 tuntia tämänhetkisestä HM:n ajasta.
    Kun manageri etsii pelaajia markkinoilla, hän ei voi nähdä omia kaupan olevia pelaajiaan. Nämä pelaajat näkyvät "Kaupat"-ikkunassa.

    Suojaamattomat pelaajat - pelaajat joiden ikä on 27 vuotta tai yli ja joilla on 6 päivää sopimuksen loppumiseen näkyy markkinoilla suojaamattomana. Ensimmäisenä kauppapäivänä kaikki joukkueet voivat tarjota sopimusta pelaajalle. Pelaajan nykyisellä joukkueella on sitten mahdollisuus tarjota korkeinta tarjousta vastaava summa ennen kuin pelaajan tämänhetkinen sopimus umpeutuu.
    Suojaamattomien pelaajien sopimuksien kesto on 1, 2, tai 3 kaudeksi (otettuna huomioon pelaajan uskollisuus).

    Suojaamattoman pelaajat pääasialliset eroavuudet :
  • et voi myydä häntä, ennen kuin hän on ollut joukkueessasi vähintään 10 viikkoa ja voit myydä hänet vain jos hänen sopimuksensa päättymiseen on yli 14 päivää.
  • tietoa tietystä vapaasta agentista ja hänen vaihtoehdoistaan löytyy pelaajan tietosivulta kohdasta 'Sopimus'. Täältä löydät korvaussumman - pelaajan uuden omistajan täytyy maksaa sinulle korvaus jos pelaajasi päättää allekirjoittaa sopimuksen toisen joukkueen kanssa. Korvaussumma lasketaan automaattisesti pelaajan ominaisuuksien perusteella. Täältä löytyy myös tietoa pelaajan uskollisuudesta ja siitä, mitä sopimusvaihtoehtoja on käytettävissä, sekä tietoa pelaajan tyytyväisyydestä.

    Suojaamattomien pelaajien sopimusten automaattinen uusiminen:
    Jos olet poissa pitkään tai et tilapäisesti pysty hoitamaan joukkuetta käytä automaattisia tarjouksien suojaamattomien pelaajiesi kohdalla. Tämä ominaisuus on oletuksena poissa päältä, sen voi laittaa päälle pelaajan 'Sopimus'-sivulta.
    Automaattinen järjestelmä käyttää vähiten rahaa kuluttavaa sopimustyyppiä!
    Kaikki muut rajat (joukkueen rahatilanne ja pelaajan uskollisuus huomioon otettuna) koskevat myös automaattista tarjoamista.

    Jokaisella joukkueella on raja tarjouksille muissa joukkeissa olevista vapaista agenteista ja se on 10-100% joukkueen käytettävissä olevista rahavaroista. Tämä prosenttiosuus kasvaa joukkueen omistajien luottamuksen lisääntyessä.

    Etsiminen
    Kaupan olevia pelaajia voidaan valikoida markkinakategorioiden ja muiden kriteerien pohjalta - kotimaa, maksimi- ja minimiominaisuudet, maksimi- ja minimihinta.
    Jos näytät "Kaikki" pelaajat, erilaiset kategoriat näkyvät tekstin eri väreillä - vapaat pelaajat ovat mustalla, myytävänä olevat sinisellä ja suojaamattomat punaisella.

    Tämänhetkinen tarjous löytyy ikkunassa Kaupat.

    Viimeisimmät tarjoukset
    Tällä sivulla näkyvät kaikki pelaajista tehdyt tarjoukset viimeisten 7 päivän ajalta. Vain korkein tarjous pelaajasta on näkyvissä.

  • Loukkaantumiset ja sairaudet
    Pelaajat voivat loukkaantua harjoittelussa tai otteluissa tai he voivat sairastua. Loukkaantumisen ja sairastumisen riski kasvaa pelaajilla joilla on energiaa vähemmän kuin 60%. Loukkaantunet ja sairaat pelaajat eivät harjoittele eivätkä toivu. He eivät myöskään voi pelata otteluissa.
    Loukkaantuneet ja sairaat pelajat on erotettu ensiapulaukku-kuvakkeella.
    Loukkaantuneen pelaajan kunto laskee loukkaantumisen vakavuudesta riippuen.

    Maajoukkue
    MM-kisat
    Miesten MM-kisat pidetään jokaisella parittomalla kaudella ja maajoukkueiden managereiden vaalit pidetään jokaisen parillisen kauden ensimmäisellä viikolla.

    Alle 20-vuotiaiden MM-kisat pidetään jokaisella parillisella kaudella ja alle 20-vuotiaiden maajoukkueiden managereiden vaalit jokaisen parittoman kauden ensimmäisellä viikolla.

    Maajoukkueottelut pelataan lauantaina.

    Vaalit
    Jokainen manageri voi olla ehdokas vaaleissa. Voit äänestää vain omassa kotimaassasi (IP-osoitteen mukaan). Jokaisella managerilla on vain yksi ääni ja sen voi vaihtaa.

    Scouttaus
    Maajoukkueen manageri voi käyttää erikoisscouttausta löytääkseen joukkueeseen sopivia pelaajia. Tämä tehdään tietyssä liigassa valitsemalla "Research-painikkeen" "Liiga"-valikon, "Sarjataulukko"-ikkunassa. Sitä on mahdollista käyttää 1 kerran päivässä.

    Joukkuehenki
    Maajoukkueiden joukkuehenkeen vaikuttavat ottelun tärkeys (ystävyysottelut eivät vaikuta joukkuehenkeen).

    Kauden alussa jokaisen maajoukkueen joukkuehenki on kylmä.

    Erikoissäännöt
    Jos maajoukkuepelaajan joukkue nollataan, pelaajaa ei poisteta pelistä, vaan hänet laitetaan automaattisesti kaupattavaksi.

    Ei ole mahdollista vapauttaa pelaajaa, joka on ollut joukkueessa vähemmän kuin 2 viikkoa. Jokaisen pelaajan maajoukkueviikot näkyvät sivulla Maajoukkue, Pelaajat-sivulla sarakeessa viikot.

    Pelaajia ei voi lisätä tai poistaa MM-kisakaudella. Kauden ensimmäinen ja viimeinen viikko ovat poikkeuksia tästä säännöstä - voit vaihtaa maajoukkuepelaajia vapaasti näinä viikkoina.

    Tyytyväisyys
    Jos pelaaja on tyytyväinen, hänen joukkueensa tarvitsee tarjota hänelle vain 75-100% suurimmasta tarjouksesta, jos hän on tyytymätön, tämänhetkisen joukkueen täytyy tarjota. Pelaajan tyytyväisyys perustuu tyytyväisyysasteikkoon 100-130% korkeimmasta tarjouksesta.

    Asetukset
    Joukkueen ja hallin nimet
    Voit vaihtaa joukkueesi nimeä ja hallin nimeä 1 kerran kaudessa, kauden alussa.

    Ottelun lähetys
    Ottelun lähetystä voi katsoa edellisen päivän ottelun kulkua seuraavassa näytössä .
    Ottelun lähetysajan voi asettaa välillä 03:00 - 23:00.

    Tähdet
    Tähtipelaajat näkyvät "Pelaajat"-valikon, "Tähdet"-alavalikossa Voit myös ostaa fanituotteita tässä ikkunassa. Perushinta näille tavaroille on 5000 kappaleelta. Hinta laskee kun ostetaan suurempia määriä kerralla. Myyntihinta on 15000. Tuotteiden myynti lasketaan kerran viikossa (keskiviikkona); siihen vaikuttavat tähtipelaajien määrä ja lahjakkuus sekä markkinointiosaston taso.
    Jos tähtipelaajalista on tyhjä, fanituotteita ei myydä !!

    Posti
    Mahdollisuus lähettää postia toisille managereille löytyy valikon "Viestintä", alavalikosta "Posti". Voit lähettää maksimissaan 10 viestiä päivässä, yhden viestin maksimipituus on 1000 merkkiä, viestit jotka ovat 7 päivää vanhempia poistetaan automaattisesti.

    Lyhenteet
    Sop - Sopimuksen kesto (päivissä)
    Lah - Lahjakkuus
    Pot - Potentiaali
    Mv - Maalivahtitaidot
    Puol - Puolustustaidot
    Hyökk - Hyökkäystaidot
    Lauk - Laukaisutaidot
    Nop - Nopeus
    Voim - Voima
    Knto - Kunto
    Kok - Kokemus
    JMIN - Jäähyminuutit
    Maa - Kotimaa
    Ket - Ketjujen määrä, joissa pelaaja on
    Akt - Aktiivinen/ei-aktiivinen ketju (pelaaja)
    Järj - Järjestys
    Kem - Ketjujen kemiat
    Max - Ketjun maksimaalinen kemia valituilla taktiikoilla
    Aggr - Ketjujen aggressiivisuus

    Sponsoripaketti
    Sponsoripaketti on joukko erilaisia ominaisuuksia managereille jotka pitävät Hockey Arenasta ja viettävät paljon aikaa sen parissa. Sinusta tulee sponsori ja pääset käsiksi ominaisuuksiin, jotka tekevät pelistä hauskemman ja mielenkiintoisemman pelata. Jokaisen sponsorin nimen kohdalla on kiekkokuvake .

    Autat samalla myös meitä Hockey Arenan kehittämisessä.

    Osta sponsoripaketti.

    Joukkueen logo
    Jos haluat kivan logon joukkuettasi edustamaan, voit ladata palvelimelle kuvan, joka näytetään joka kerta kun joku katsoo joukkueesi tietoja. Voit vaihtaa logon milloin tahansa.
    Logon maksimikoko on 51200 tavua, leveys 400 pikseliä, korkeus 200 pikseliä.

    Joka päivä sattumanvaraisen joukkueen logo näytetään pääsivulla päivän logona!

    Automaattiset tarjoukset
    Jos olet kiinnostunut kaupan olevasta pelaajasta, jonka takaraja menee umpeen silloin, kun et ole pelin ääressä, voi laittaa päälle valinnan 'Automaattinen tarjous'. Tämä ominaisuus lähettää puolestasi automaattisesti tarjouksia valitsemaasi maksimimäärään asti. Yksi manageri voi käyttää vain yhtä automaattista tarjoamista kerrallaan!

    Automaattinen ystävyysotteluiden asettaja
    Voit tehdä haasteen ystävyysottelusta klikkaamalla tätä kuvaketta kalenterisivulla. Jos joku toinen joukkue on tehnyt vastaavanlaisen haasteen, ottelu asetetaan välittömästi. Muutoin haaste tallennetaan tietokantaan ja ottelu asetetaan heti kun joku joukkue on tehnyt vastaavanlaisen haasteen. Auki olevan haasteen voi nähdä ja poistaa klikkaamalla tätä kuvaketta . Haasteiden maksimimäärä joukkuetta kohden on 20.

    Muistutukset
    Sponsorina voit asettaa automaattisen sähköpostimuistutuksen pelaajan takarajasta markkinoilla. Tätä ominaisuutta käyttävien sponsoreiden tulee käyttää linkkiä kaupan olevan pelaajan tietoikkunassa.

    Joukkueen nettisivu
    Voit laittaa joukkueesi nettisivun näkyviin. Tämä linkki näytetään kaikille joukkueesi tietosivulla.

    Lehdistötiedotteet
    Jos haluat tiedottaa faneille tai vastustajillesi joukkueesi viimeisimmistä tapahtumista tai tulevaisuuden suunnitelmistasi, lehdistötiedotteet ovat paras keino siihen. Lehdistötiedotteet näytetään joukkueesi tietosivulla sekä liigan sarjataulukkosivulla.
    Voit luoda, muokata tai poistaa tiedotteita.

    Seuranta
    Voit seurata haluamasi pelaajia ja nähdä heidän joukkueensa, liigansa ja muut tiedot. Kaikki tämä tieto löytyy yhdeltä sivulta - Pelaajat, Seuranta.

    Merkinnät
    Voit kirjoittaa lyhyen merkinnän jokaisen pelaajan kohdalle (maksimissaan 500 merkkiä). Voit tehdä merkinnän tai muuttaa sitä klikkaamalla 'Merkintä'-linkkiä pelaajan tietosivulla. Yhdellä managerilla voi olla maksimissaan 100 merkintää kerrallaan.

    Sähköpostitiedotuspalvelu
    Voit asettaa sähköpostitiedotuspalvelun toimimaan näiden tapahtumien osalta :
    - ottelutulokset
    - haaste ystävyysotteluun
    - uusi postiviesti

    Parantuneet keskustelut
    Paremmat ja selkeämmät keskustelut - voit luoda listan suosikkikeskusteluistasi. Uusien postitusten määrä kirjataan automaattisesti suosikkikeskusteluihin. Voit katsoa myös pelkästään uusia viestejä, miettimättä mitkä aiheet ja postitukset ovat uusia.

    Tämä asetus tehdään sivulla "Manageri", "Sponsori".

    Muut edut
  • Kaupan olevat pelaajat on mahdollista asettaa järjestykseen taitoindeksin (TI) mukaan.
  • Pelaajat - Pelaajat ruudulla voi sponsorina järjestää pelaajat ominaisuuksien mukaan ja myös päästä käsiksi erityiseen pelaajien tilastoruutuun.
  • Nickisi näkyy punaisella "Manageri, Top"-sivulla. Jos et ole parhaimpien managerien joukossa 100, sijoituksesi näkyy sivun alalaidassa.
  • Vastustajan pelaajalistassa kaupan olevat pelaajat näytetään sinisellä värillä.
  • Lisääntynyt postiviestin merkkien maksimimäärä (2000)
  • Lisääntynyt päivittäisten postiviestien maksimimäärä (30)

    Palkinnot ja historia
    Managerin palkinnot ja historia näkyvät vain sponsorin manageritiedoissa.
    Palkintoja jaetaan saavutuksista liigoissa ja turnauksissa.
    Nämä palkinnot annetaan liigojen runkosarjojen ensimmäisille joukkueille :



    Nämä palkinnot annetaan liigojen pudotuspelien mestareille :



    Tämä palkinto annetaan kauden parhaimmalle managerille :



    World Leaguen voittaja :



    National Champions Cupin voittaja :



    National Cupin voittaja :



    MM-kisojen mitalit :


  • PARHAAT MANAGERIT