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06.04.2014 - Version 4.7


Séance de tirs au but

Il y a quelques changements dans la façon dont l'issue des matchs se décidera dans la version 4.7. Si le vainqueur d'un match ne s'est pas décidé dans le temps réglementaire, il y a trois options pour ce qui se passera après, selon le type de match:

Le match nul sera le résultat final:
matchs amicaux (non playoff)

Il y aura une prolongation de 20 minutes et ensuite, une séance de tirs aux buts déterminera le résultat final:
Matchs de playoffs et de relégation
Playoffs de Championnat du Monde
Playoffs de Ligue Mondiale
Playoffs de Coupe des Vainqueurs de Coupes

Il y aura une prolongation de 5 minutes et ensuite, une séance de tirs aux buts déterminera le résultat final:
Tous les autres types de match

Tirs au but:
Au début de la séance de tirs au but, chaque équipe aura trois tentatives. Si le vainqueur n'est toujours pas connu, la séance continuera une tentative à la fois, jusqu'à ce que l'une des équipes ait le dessus. Vous pouvez déterminer votre liste personnelle de joueurs et leur style d'exécution, ainsi que la zone de tirs.

Les tirs sont plus efficaces contre les gardiens ayant comme point faible "bouclier" ou "mitaine".
Les aptitudes utilisées par les tireurs sont: attaque, tirs, expérience et énergie.
Les feintes sont plus efficaces contre les gardiens ayant comme point faible "zone basse" ou n'ayant pas de point faible.
Les aptitudes utilisées par les tireurs sont: attaque, passes, expérience et énergie.

Les aptitudes utilisées par les gardiens sont: gardien, vitesse, expérience et énergie.

Vous pouvez choisir la zone de tirs uniquement avec le style d'exécution. Le mieux est de viser le point faible du gardien, si vous le connaissez.

Vous pouvez choisir au moins 1 joueur et jusqu’à 15 joueurs pour la séance de tirs au but. Le même joueur peut être utilisé plusieurs fois avec des réglages différents.

Le niveau d'agressivité va désormais affecter la consommation d'énergie des joueurs.
Petite:
Consommation d'énergie: 100%
Moyenne:
Consommation d'énergie: 102%
Grande:
Consommation d'énergie: 105%
Extrême:
Consommation d'énergie: 111%

Le programme d'entraînement par défaut sera désormais "repos" au lieu de l'ineffectif et confus "inactif". Vous ne pouvez plus créer des programmes 100% repos.

Pour obtenir la valeur précise du niveau d'un jeune dans le centre de formation, vous devez réduire l'intervalle à 2 points, et 12 points pour le potentiel (11 pour les potentiels de 71).

Le nombre d'essais de surveillance dans le centre de formation avec un centre de surveillance à 100% a été réduit à 7 par semaine, et 1 par semaine avec un centre de surveillance à 1%.

Les fans vont avoir moins tendance à quitter votre fan club.

Vous pouvez maintenant prendre des notes sur tous les jeunes dans le centre de formation.

La qualification dans les poules de tournois où des équipes ont le même nombre de points se décidera d'abord sur la confrontation directe, et ensuite le score.

Les équipes ayant un encaisse inférieur à -100 000 000 verront toutes leurs infrastructures (excepté le nombre de sièges) automatiquement remises à 0.

La mission "Repos" a été corrigée.




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