Intra in joc





Sistemul jocului
Hockey Arena (HA) este un joc online in care tu joci rolul de manager a unei echipe de hochei aflata in competitie cu alti manageri din intreaga lume

Joci rolul managerului insa ai un rol partial si de antrenor (dar nu si de patron!!). Poti cumpara si vinde jucatori, poti imbunatati stadionul, cauti si antrenezi noi jucatori, setezi formatia actuala pentru meci, pe langa alte indatoriri.

Faci toate aceste actiuni cu ajutorul browser-ului - poti vedea ultimele stiri din echipa (Stiri), setezi formatia pentru urmatorul meci (Liniile), achizitionezi jucatori de pe piata de transferuri (Transferuri) etc.

Asa-numitul "Update de noapte" este demarat in fiecare zi la ora 22:00. In timpul update-ului de noapte, au loc urmatoarele activitati, in ordine :
  • incheierea si prelungirea automata a contractelor jucatorilor
  • incheierea cercetarii jucatorilor
  • plata costurilor din banii echipei
  • calcularea constructiei de facilitati
  • procesarea tranzactiilor pe piata de transferuri
  • distribuirea de echipe catre managerii noi
  • meciurile
  • antrenamentul/refacerea jucatorilor
  • recuperarea de noapte a jucatorilor

    update-ul de noapte dureaza de la 60 pana la 90 minute si jocul este inchis in acea perioada.

  • Ligile si sistemele de meciuri
    Numarul de ligi in fiecare tara variaza, iar ligile noi apar de obicei atunci cand exista multe cereri noi de echipe pentru o anumita tara si nu mai sunt locuri. Fiecare liga este compusa din 16 echipe. In timpul sezonului regulat, fiecare echipa joaca 30 meciuri. Punctele sunt acordate in sezonul regulat dupa cum urmeaza :
    Victorie in timpul regulamentar - 3 puncte
    Victorie in prelungiri - 2 puncte
    Infrangere in timpul regulamentar - 0 puncte
    Infrangere in prelungiri - 1 punct
    Egalitate - 1 punct

    Pozitia unei echipe este stabilita in functie de numarul de puncte pe care il aduna in sezonul regulat. Daca doua echipe sunt la egalitate de puncte ele sunt departajate de golaveraj si golurile marcate.

    Playoff-urile urmeaza sezoanelor regulate si primele 8 echipe din sezonul regulat se califica pentru playoff. Sunt trei runde in playoff (sferturile de finala, semifinalele, finale). Echipa care castiga 2 din cele 3 meciuri avanseaza in runda urmatoare. Echipele clasate mai bine in timpul sezonului regulat au avantajul disputarii a 2 meciuri acasa, primul acasa. Cu fiecare meci in serie alterneaza gazda.

    2, sau 4 echipele sunt trimise intr-o liga inferioara (bazata pe clasamentul campionatului regulat) in functie de numarul de serii din ligile inferioare. Finalistele din Playoff promoveaza in urmatoarea liga superioara.

    Tot sezonul dureaza 70 zile (10 saptamani).

    Generarea unui nou sezon, adaugarea de noi jucatori, resetarea tendintelor fanilor si a spritului echipei la valoarea normala, promovarea si retrogradarea echipelor va fi executata automat in ultima sambata de dinaintea updatelui (Sambata de 10. saptamana).

    Dificultatea ligii
    Dificultatea ligii este calculata ca diferenta dintre atributele jucatorilor in toate echipele din liga si ca si media intregii ligi. Este influentata si de procentul de manageri activi din acea liga. Punctele acordate fiecarui manager si care se folosesc in competitia pentru trofeul de Cel mai bun manager de Hockey Arena din (Liga, Manager) sezonul respectiv vor fi acordate in functie de dificultatea ligii si nu de nivelul ligii(I,II,III etc).

    Alte turnee

    Liga Mondiala - Cele mai bune echipele din fiecare tara care se califica in acest turneu (calificarea se face pe baza rezultatelor din playoff a ligii I.1 iar sloturile ramase sunt completate in fuctie de clasamentul echipelor la sfarsitul sezonului regulat din I.1), echipe sunt impartite in 16 Trebuie sa apesi Confirma ori de cate ori schimbi ceva in antrenamentul unui jucator 2 echipe din fiecare grupa avanseaza catre faza eliminatoare. Faza eliminatorie este decisa intr-un singur meci. Numarul de participanti din fiecare tara este decisa de locul ocupat in campionatul trecut din tara respectiva .Meciurile din turneu sunt jucate Miecurea. Bani din bilete este impartit egal intre cele doua echipe si nu exista avantaj pentru echipa gazda. Trofeul pentru victoria in turneu :
    Numai managerii cu sponsor pack.

    Campioana Cupelor Nationale(NCHC) - Echipa care castiga Cupa Nationala din fiecare tara se califica in acest turneu. Daca echipa care castiga Cupa Nationala se califica si in Liga Mondiala atunci ea va intra in liga mondiala iar echipa care a disputat finala cupei si a pierdut va intra in Campioana Cupelor Nationale. Echipele sunt impartite in 8 grupe. Prima echipa din fiecare grupa avanseaza in faza eliminatorie a turneului. Faza eliminatorie este decisa printr-un meci decisiv intre cele 2 echipe. Meciurile din turneu se joaca miercurea. Venitul din vanzarea biletelor este impartit in mod egal intre cele 2 echipe si nu exista avantajul de a juca acasa.

    Cupa Nationala se joaca separat in fiecare tara. Toate echipele din 5. si ligile superiore se califica in acest turneu (exceptie fac acele echipe care joaca in Liga Mondiala, sau in Campioana Cupelor Nationale). Intregul turneu este decis prin cate un meci decis in fiecare runda. Meciurile din turneu se joaca miercurea. Venitul din vanzarea biletelor este impartit in mod egal intre cele 2 echipe si nu exista avantajul de a juca acasa. Trofeul pentru castigatorul turneului :
    Numai managerii cu sponsor pack.

    Inregistrarea si atribuirea echipelor
    Procesul de inregistrare si atribuire a echipei.

    Primul pas este crearea unui cont nou :
    Nick - numele pe care managerul il va folosi in joc.
    Parola - parola va fi folosita la autentificarea managerului.
    E-mail - adresa actuala de e-mail a managerului. Managerul va primi o instiintare automata dupa ce va primi echipa, la aceasta adresa.
    Nationalitate - tara in care va juca managerul.

    Deoarece numarul de echipe in HA este limitat toti managerii sunt pusi pe lista de asteptare pana cand se elibereaza locuri si pot sa isi primeasca echipa. Te poti loga dupa inregistrare pentru a verifica ordinea pe lista de asteptare.

    Echipele se aloca automat in timpul Update-ului de noapte si fiecare manager nou va primi un mail de confirmare atunci cand primeste echipa.
    Fiecare echipa noua primeste jucatori noi si valori de inceput ale finantelor, al stadionului si a facilitatilor.

    Este necesar sa va activati echipa logandu-va in intervalul 3 zile dupa ce ati primit echipa. Iti poti schimba numele echipei, numele stadionului si poti sa alegi jucatorii pentru echipa ta.

    Un manager poate juca doar in tara de unde se logheaza la internet !

    Calendar
    Calendarul arata meciurile jucate recent si meciurile care urmeaza. Ziua aratata cu bold este data efectiva la care se va juca meciul in timpul update-ului de noapte..
    Poti anula amicalele stabilite, aici apasand pe cosul de gunoi , aceasta optiune este valabila doar pentru meciurile care vor fi jucate 4 zile pana la data la care pot fi anulate..

    Pretul biletelor
    Venitul din vanzarea biletelor este principala sursa de venit a echipei tale asa ca este important sa estimezi cat mai exact pretul biletelor pentru fiecare meci jucat la tine acasa. Ca si cifra aproximativa, departamentul de cercetare estimeaza pretul ideal al biletelor pentru a obtine un venit maxim in fiecare meci..
    Jocul simuleaza interesul spectatorilor pentru fiecare meci din liga in functie de diferentele dintre echipe. Sistemul determina acest interes pe baza faptului ca fiecare meci de liga intre 2 echipe apropiate ca valoare tinde sa fie mai spectaculos, astfel aducand mai multi spectatori la stadion cu un interes mare de a vedea meciul si care vor plati un pret mai mare pentru bilete decat in mod obisnuit.
    Daca setezi pretul biletelor la o valoare prea mare poti sa ai surpriza neplacuta de a avea putini spectatori la meci !!
    Rezumatul meciului iti da informatii cu privire la numarul total de spectatori la meci si venitul total obtinut din vanzarea biletelor.
    Meciurile din liga
    Tot venitul rezultat din vanzarea biletelor se duce la echipa gazda.
    Meciurile amicale
    Venitul din bilete este impartit egal intre cele 2 echipe. Avantajul de a juca acasa nu influenteaza motivatia jucatorilor.
    Meciurile din Liga Mondiala(LM) si din Cupa Nationala(CN)
    Venitul din bilete este impartit egal intre cele 2 echipe. Avantajul de a juca acasa nu influenteaza motivatia jucatorilor.

    Stirile echipei
    Stirile echipei apar in pagina speciala de stiri din meniul Echipa si contin cele mai recente evenimente ale echipei. Asadar, managerii trebuie sa verifice cat mai des aceasta pagina pentru a fi informati..

    Info
    Informatii detaliate despre echipa :

    ID-ul echipei - ID-ul echipei in baza de date

    Manager - porecla(nick-ul) managerului, click pe nick pentru detalii

    Numele echipei - poti schimba numele echipei o singura data pe sezon in meniul "Manager" pagina Optiuni

    Liga - Numarul ligii si al seriei.

    Gasit - data la care echipa a fost fondata, se schimba daca echipa este resetata (de obicei cand se schimba managerul)

    Marimea fan clubului - Marimea fan clubului este una dintre cele mai importante atribute ale echipei. Modificarea marimii fan clubului in comparatie cu saptamana trecuta este arata in paranteze rotunde. Marimea fan clubului influenteaza :
  • venitul saptamanal 1 in functie de fan club echipa primeste 8 500 saptamanal
  • Spectatori la meciurile de acasa
  • Pretul minim si maxim la meciurile din liga
  • Motivatia jucatorilor in timpul meciului - motivatia creste odata cu nr. de facilitati si nivelul departamentului de majorete
    Noi suporteri sustin sau abandoneaza fan clubul in functie de rezultatele echipei in meciuri - meciuri din liga nationala, din liga mondiala(LM), din Campioana Cupelor Nationale(NCHC) si din Cupa Nationala(CN). Departamentul de marketing creste numarul de suporteri care devin sustinatori ai echipei dupa victorii.
    Dupa o promovare intr-o liga superioara marimea fan clubului echipei creste cu 4% fata de nivelul de dinaintea promovarii. Dupa o retrogradare marimea fan clubului echipei scade cu aceeasi valoare de.

    Spiritul echipei - este unul din factorii care influenteaza motivatia jucatorilor. Spiritul echipei se schimba in functie de urmatoarele evenimente :
  • meciurile de liga, Liga Mondiala(LM), Campioana Cupelor Nationale(NCHC) si Cupa Nationala(CN) cuimportanta mica - imbunatatire
  • meciurile de liga, Liga Mondiala(LM), Campioana Cupelor Nationale(NCHC) si Cupa Nationala(CN) cuimportanta mare - deteriorare
  • vanzarea unui jucator, care are o vechime in echipa mai mica de 2 saptamani - deteriorare majora (nu este un junior proaspat promovat)
  • vanzarea unui jucator, care are o vechime in echipa mai mica de 20 saptamani - deteriorare minora (in acest caz spiritul scade numai cateodata)
    Spiritul echipei tinde sa se stabilizeze la "normal" valoare (normal = Rece).

    Nivelurile spiritului echipei :
    Ucigas
    Furios
    Ostil
    Nervos
    Rece
    Indifferent
    Multumit
    Cald
    Placut
    Ceresc

    Increderea patronilor - Patronii echipei au diferite valori de incredere pentru manager. Ei vor impiedica tranzactiile care ar destabiliza financiar echipa.

  • Liniile
    Cum sa iti setezi formatia(Liniile) si rezervele pentru urmatorul meci
    Pentru a crea si seta liniile pentru meci intra in meniul Jucatori, Liniile. Setarea portarilor pentru meci se face intr-o portiune separata a meniului Jucatori , Liniile , Linii , sectiunea Portarii - dupa ce faci click pe butonul Add poti alege din lista cu jucatorii pe care echipa ii are la dispozitie si pe care ii vei folosi ca portari. Pentru a alege un portar folositi meniul din stanga numelui si selectati GOA. Dupa ce ati selectat portarii cu GOA apasati butonul Creeaza si portarii vor fi adaugati in Formatia actuala a echipei. Acum trebuie sa setati prioritatea portarilor. In functie de aceasta valoare numerica portarii vor intra in meci ca si portarul titular respectiv ca si portarul de rezerva. Pentru a seta prioritatea portarilor modificati numarul din coloana Prio din stanga numelui acestuia si apoi confirmati modificarea cu butonul Schimbare. Portarul cu prioritatea cea mai mare va fi portarul titular iar ceilalti in ordinea prioritatilor vor fi portarul de rezerva si rezervele 'rezervei' . Ceilalti jucatori cu o prioritate mai mica vor juca in meci numai daca unii dintre jucatorii cu prioritatea mai mare sunt accidentati. Exemplu: ai 3 portari cu prioritatile 3,2 si 1. Portarul cu prioritatea 3 va juca in meci iar rezerva sa va fi portarul cu prioritate 2 care va intra daca portarul cu prioritate 3 ia un anumit numar de goluri intr-un anumit numar de minute(vezi optiunea Extragere portar din meniul Echipa/Tactica). Daca jucatorul cu prioritatea 3 se accidenteaza, jucatorul cu prioritatea 2 va deveni automat portarul cu care echipa ta va incepe partida iar jucatorul cu prioritatea 1 va deveni portarul de rezerva pentru acel meci.

    Apoi va trebui sa va setati liniile pentru meci. In meniul Jucatori, Liniile, Linii se va face crearea,modificarea si stergerea liniilor. Apasati butonul Add si se va afisa o lista cu toti jucatorii. O linie este formata din 5 jucatori(un centru,2 extreme si 2 fundasi) Este necesar sa alegi toti cei 5 jucatori din aceasta lista pentru a crea o linie. Trebuie sa alegi un centru(il marchezi cu litera C) , o extrema dreapta(RW) , o extrema stanga(LW) , un fundas dreapta(RD) si un fundas stanga(LD). Acum fa click pe butonul Creaza si urmatoarea fereastra va apare. Aici poti da un nume liniei si poti seta prioritatea acesteia. Acum fa click pe butonul Urmatoarea si vei vedea ca linia ta apare acum in sectiunea Linii. In acest fel iti vei face toate liniile - poti crea maxim 26. Dupa ce ai creat liniile trebuie sa le setezi prioritatea asa cum ai facut si cu portarii. Poti crea 26 linii, pana la 4 vor juca in meci (cele cu prioritatea cea mai mare).

    Pentru a scoate un portar sau o linie din formatie debifeaza casuta din coloana Act din stanga si apoi apasa butonul Schimbare. Portarul sau linia care este scoasa din formatia actuala va aparea cu culoarea gri. Orice modificare pe care o faci in sectiunea Portari sau in sectiunea Linii trebuie confirmata cu butonul Schimbare.

    Urmatoarea portiune a manualului se ocupa cu rezervele. Pentru a seta rezervele intra in meniul Jucatori, Liniile, Rezerve. Poti selecta rezerve pentru posturile de centru, extrema sau fundas. Apasa butonul Add, se va afisa lista cu jucatorii, selecteaza rezerva din lista(SUB si pozitie) si apoi fa click pe butonul Creaza. Poti selecta pana la 12 rezerve, numarul include toate categoriile de rezerve. Dupa toate aceste operatii rezervele vor apare in submeniul Rezerve. Trebuie sa setezi din nou prioritatea. Jucatorul cu cea mai mare prioritate va intra primul in locul unui jucator accidentat. Cum functioneaza sistemul schimbarilor? Foarte simplu. Daca un jucator din Formatia actuala nu mai poate evolua in partida urmatoare (e accidentat) rezerva cu prioritatea cea mai mare din categoria acelui jucator va intra in locul lui si va juca in linia acestuia.
    Cand un jucator se accidenteaza in timpul unui meci, el va termina meciul si he will finish up the match and in nu va fi schimbat in timpul ei, ci de abia in urmatorul meci. Rezerva va juca in urmatorul meci atunci cand titularul este accidentat si nu poate evolua.

    Liniile de Powerplay(PP) - folosite in superioritate numerica si Penalty kill(PK) - folosite in inferioritate numerica:
    Intra in meniul Jucatori,Liniile,PP/PK lines si apasa pe butonul Add pentru a crea o linie de fiecare tip,se va afisa o lista cu toti jucatorii tai si pozitia in care joaca in formatia actuala(va fi scrisa cu litere mici in stanga numelui) urmata de prioritatea liniei. Aceste indicatii te ajuta sa iti alegi mai usor jucatorul pe care vrei sa il pui in linia de PP sau PK.
    In partida poti avea maxim 2 linii de PP si maxim 2 linii de PK - chiar daca tu vei crea mai multe linii de aceste tipuri in meci vor fi utilizate doar primele 2 cu prioritatile cele mai mari. Daca nu ai creat nici o linie de PP sau de PK, acestea vor fi create automat de joc in mod aleator.
    Toti jucatorii din liniile de PP sau PK trebuie sa fie si in formatia actuala in acel meci. Daca pui un jucator intr-o linie de PP sau PK si acel jucator nu este in formatia actuala, atunci acea linie de PP sau PK nu va fi valida si nu va fi folosita in meci. Aceasta regula se aplica si in cazul jucatorilor accidentati si rezervelor. Un jucator accidentat inlocuit de o rezerva in formatia actuala va fi inlocuit de aceeasi rezerva si in linia(liniile) de PP sau PK in care juca. O linie de PP sau PK evolueaza pe gheata 30 de secunde.

    Echipa de start
    Pe pagina Echipei de start vei vedea jucatorii care vor intra in urmatorul meci. Rezervele sunt marcate cu SUB dupa numele lor. In cazul unei echipe incomplete si a lipsei rezervelor, jocul va genera automat si la intamplare o echipa iar aceasta va fi afisata in locul celei anterioare.

    Cel putin 3 linii si un portar trebuiesc setati pentru meci, altfel jocul va genera automat o formatie de start aleatoare.

    Liniile, tactica, intelegerea
    Specializarile tactice ale liniilor
    Antrenorul are posibilitatea de a alege cate o tactica pentru fiecare linie. Eficienta fiecarei tactici depinde de atributele jucatorilor tai cerute pentru fiecare pozitie in parte. Cerintele fiecarei specializari tactice poate fi gasit pe pagina numita 'Linii'. Poti gasi informatii privind specializarea fiecarui jucator in profilul sau (pagina detaliata a jucatorului iar apoi pagina 'Profil') si de asemenea pe pagina creeari unei noi linii dar si atunci cand inlocuiesti un jucator.

    Profilele tactice ale jucatorilor (pagina 'Profil' de pe pagina detaliata a jucatorului) va fi folosita DOAR pentru a calcula intelegerea maxima a liniilor bazata pe tactica aleasa. Intelegerea actuala a liniei este limitata la intelegea maxima si va creste usor dupa fiecare meci in care evolueaza linia respectiva - vezi informatiile detaliate ale liniei de mai jos.

    Pentru fiecare optiune tactica a liniei este si o contra tactica, care va fi foarte eficienta impotriva acesteia. Tactica contra careia este cel mai eficienta este listata in tabelul 'TACTICILE LINIILOR' in coloana Eficienta impotriva'. Vei gasi tabelul pe fiecare pagina unde este posibil sa schimbi tactica liniei. De exemplu tactica 'Pase scurte' este foarte eficienta impotriva tacticii 'Prin spatele portii'.
    Cum functioneaza tactica contra-atac? Efectul lor este defensiv : ajuta la impiedicarea adversarului sa isi puna in practica tacticile lor ofensive.

    Omogenitatea liniei
    Jucatori, care evolueaza impreuna in aceiasi linie, putin cate putin, isi vor dezvolta 'intelegerea'.

    Cum ajuta intelegerea unei linii in joc? Simplu; de fiecare data cando linie incepe o actiune ofensiva, intelegerea mareste sansele ca acea actiune sa fie una speciala. In timpul unei 'tactici speciale' jucatorii isi vor folosi atributele normale dar cu sanse mai mari de reusita.

    Intelegerea maxima depinde mereu de tactica aleasa liniei dar si de asemenea de performanta tactica a jucatorilor pe pozitiile respective (Profilul tactic).
    Nu te teme, intelegerea liniei nu va scadea cand vei schimba tactica liniei - doar intelegerea maxima se va schimba iar intelegerea actuala va scadea incet in timp, daca intelegerea liniei este mai mare decat intelegerea maxima.

    Sistemul jocului va 'retine' intelegerea unei linii, care nu mai exista, de exemplu daca un jucator a fost schimbat sau linia a fost stearsa. Acest sistem va aplica aceasta intelegere retinuta automat. Intelegerea retinuta a liniilor sterse va scadea mai repede in timp!

    Alte setari:
    Agresivitatea liniei - agresivitatea liniei combinata cu valori mari de putere si autocontrol poate crea o linie care sa domina jocul in acea partida. Totusi fiti atenti, pentru ca un jucator cu putin autocontrol din acea linie s-ar putea sa fie penalizat de foarte multe ori .

    Meciuri amicale
    Exista zile in calendarul echipei cand aceasta nu are meciuri, in aceste zile poti juca amicale cu orice alta echipa care are si ea o zi libera fara meciuri. Venitul din vanzarea biletelor este impartit in mod egal intre echipe. Nu exista avantajul echipei care joaca acasa. Importanta meciului influenteaza atat motivatia jucatorilor cat si probabilitatea ca un jucator sa se accidenteze in meciul amical dar nu infuenteaza spiritul echipei.

    Trimiterea unei provocari pentru un amical
    Va trebui sa alegi echipa cu care vrei sa joci meciul amical. Fa click pe numele echipei cu care vrei sa joci amicalul si in sectiunea de jos,Provoaca la un amical, selecteaza tipul de meci amical pe care vrei sa il joci. Poti alege Normal sau Playoff(meciurile amicale de tip playoff continua si cu reprize de prelungiri pana cand o echipa castiga,nu se pot termina la egalitate). Dupa ce iti alegi tipul de meci amical va apare calendarul echipei cu care vrei sa joci meciul. Selecteaza unde vrei sa joci amicalul,Acasa pe patinuarul propriu sau in Deplasare si provocarea va fi trimisa. Poti trimite o provocare atat acasa cat si in deplasare in aceeasi zi,celalalt manager va alege ce varianta ii convine. In acest fel poti trimite provocari mai multor echipe pentru meciuri care se desfasoara in aceeasi zi. Prima echipa care iti va accepta provacarea va fi echipa cu care vei juca meciul amical si toate celelalte provocari pentru meci in acelasi zi trimise de tine vor fi sterse. Poti trimite provocari pentru amicale in orice zi libera din calendarul tau si a echipei adverse. In caz ca vei intra in playoff la sfarsitul sezonului regulat, toate provocarile trimise(acceptate sau nu) pentru meciuri dupa sezonul regulat vor fi sterse. Asa cum tu poti trimite provocari oricarei echipei, orice echipa te poate provoca pe tinela un meci amical. Pentru a vedea provocarile primite sau trimise de tine intra in meniul Echipa, submeniul Provocari. Fa click pe Accepta sau pe Anuleaza daca vrei sau nu vrei sa joci amicalul propus de tine sau de un alt manager. Poti anula un amical deja stabilit apasand pe icoana cos de gunoi din meniul Echipa, submeniul Calendar (nu poti anula meciul daca acesta urmeaza sa se desfasoare in urmatoarele 3 zile).
    Managerii cu sponsor pack pot planifica amicale automat. Intra aici.

    Tactica
    Pretul biletelor
    Pretul biletelor va fi folosit in meciurile de pe teren propriu.

    Importanta meciului
    Managerul le spune jucatorilor cat de important este meciul urmator in functie de aspiratiile fiecarei echipe. Importanta influenteaza motivatia echipei dar mareste si riscul accidentarilor.
    Importanta mica jucatorii abordeaza meciul relaxat fara sa fie stresati si spiritul echipei creste usor.
    Importanta normala jucatorii vor juca normal, spiritul echipei nu se schimba.
    Importanta mare jucatorii joaca cu o mare dorinta de victorie, spiritul echipei este tensionat si scade.
    Spiritul echipei tinde sa se stabilizeze la "normal" valoare (normal = Rece).

    Prima de victorie
    Este suma de bani platita unui jucator pentru un anumit meci. Se plateste doar daca echipa castiga, se plateste fiecarui jucator din cei care joaca (incluzand si portarul de rezerva). Aceasta prima mareste motivatia jucatorilor in functie de salariul acestora. Este recomandat sa se foloseasca mai ales in meciurile importante.
    Prima de meci, maxima, este 10 ori mai mare decat salariul jucatorului!

    Sut la tinta
    Suteorii, tintind catre punctul slab al portarului, au sanse mai mari de a marca. Este posibil sa setezi partea preferata a suturilor de pe pagina meciului . In cazul in care partea preferata este setata la normal, suturile se vor distribui in mod egal. Aceasta setare este vizibila de asemenea si in raportul meciului.

    Distributia timpului pe gheata
    Liniile pot sta mai mult sau mai putin pe gheata intr-un schimb, ideea e ca liniile mai bune sa petreaca mai mult timp iar cele mai slabe mai putin. Distributia timpului pe gheata este numarul de secunde pe care fiecare linie il va petrece pe gheata intr-un schimb. Dupa ce ultima linie si-a petrecut timpul pe gheata va reintra pe gheata linia 1 si ciclul se repeta pana la sfarsitul meciului.

    Copiaza liniile adversarului
    Aceasta setare iti va permite sa copiezi liniile adversarului (timpul pe gheata), asa ca prima ta linie va fi pe gheata cu prima linie a adversarului, a doua cu linia a doua a adversarului, si asa mai departe. In caz ca ambele echipe vor activa aceasta optiune, echipa in deplasare va copia timpul pe gheata al echipei gazde. In cazul in care ai 4 linii in meci iar adversarul are doar 3 iar tu activezi optiunea de a copia liniile, doar primele 3 linii ale tale vor evolua in meci. Daca ai doar 3 linii disponibile pentru meci iar adversarul are 4, nu va fi posibil sa ii copiezi liniile.

    Distributia punctelor tactice
    Managerul are 30 puncte disponibile pentru a putea fi distribuite perioadelor jocului. Punctele distribuite vor mari performanta echipei in sectiunile imbunatatite ale jocului - ofensiva sau defensiva, cat mai multe cu atat mai mare este performanta

    Indeparteaza a 4 linie din rotatie
    Antrenorul are optiunea de scoate a 4 linie din rotatia de baza in conditii speciale pentru a imbunatati performanta echipei.

    Inlocuirea portarului
    Antrenorul are optiunea a inlocui portarul titular cu cel de rezerva in anumite conditii specificate.

    Antrenament
    Antrenamentul este calculat automat in fiecare zi dupa disputarea meciului din timpul update-ului de noapte. Setarea antrenamentului se face in doi pasi, crearea tipurilor de antrenamente din meniul Jucatori fereastra Program si setarea antrenamentului pentru fiecare jucator in parte din meniul Jucatori fereastra Antrenament.

    Fereastra Antrenament

    Programul antrenamentelor reprezinta crearea tipurilor de antrenamente pe care le vei atribui fiecarui jucator in parte in fereastra Antrenament a meniului Jucatori.Jucatorul se va antrena in functie de ce program ai creat tu pentru el. Poti crea pana la 30 de programe de antrenament in functie de ce skiluri(atribute) vrei sa antrenezi.

    De exemplu poti crea un program de antrenament pentu un jucator care joaca in pozitia centru astfel :
    Atac:40%, Sutul:30%, Forta:30%, Odihna:0%
    Numele acestui program ar putea fi "Centru-100%"
    Daca alegi aceste setari inseamna ca jucatorul va aloca 40% din timpul sau de antrenament antrenarii skilului de atac, 30% din timpul sau de antrenament skilului de sut si 30% din timpul sau de antrenament skilului de forta.

    Dupa ce ai creat un astfel de program, cu cat se antreneaza un jucator la fiecare skill depinde si de cum setezi Intensitatea antrenamentului(aceasta valoare se foloseste doar pentru jucatorii care nu joaca in meciuri). Poate fi schimbata din meniul Jucatori, submeniul Program si aceasta valoare se aplica doar jucatorilor care nu vor juca in urmatorul meci.
    Jucatorii care joaca in meci isi vor alege automat intensitatea antrenamentului in functie de energia lor.

    Daca intensitatea antrenamentului este setata la 80% jucatorul la care am setat antrementul "Centru-100%" isi va imparti timpul de antrenament pentru fiecare skill astfel :
    Atac:32%, Sutul:24%, Forta:24%, Odihna:20%
    Jucatorul isi va antrena skilurile pe care tu le-ai setat in functie de cat la suta ai ales pentru fiecare skill si in functie deintensitatea antrenamentului, daca nu ai alocat tot timpul disponibil pt antrenament jucatorul se va odihni.

    Daca vrei sa odihnesti un jucator poti face un program in care sa nu aloci 100% din timpul disponibil de antrenament, acest timp nefolosit va fi utilizat de jucator pentru odihna. Daca schimbam programul "Centru-100%" :
    Atac:20%, Sutul:15%, Forta:15%, Odihna:50%
    si cream un alt program numit "Centru-50%",
    Antrenamentul propriu-zis se va face astfel (cu intensitatea antrenamentului la 80%) :
    Atac:16%, Sutul:12%, Forta:12%, Odihna:60%

    Nu este necesar sa setati odihna in programul de antrenament pentru jucatorii care joaca in meci - ei se odihnesc automat dupa fiecare meci in functie de energia lor!

    Antrenament
    Aici sunt afisati toti jucatorii echipei, skilurile lor si cu cat se antreneaza fiecare zilnic (Coloana Ant%). Poti seta antrenamentul pentru fiecare jucator alegand din meniul din dreapta numelui fiecaruia una din variantele de antrenament pe care tu le-ai creat in fereastra Program. Dupa ce ai selectat un antrenament trebuie sa faci click pe butonul Confirma Confirma.

    Jucatorii care au antrenamentul setat pe 'Nefolosit' nu se antreneaza deloc (chiar daca joaca in meci) si isi regenereaza energia mai incet!
    Jucatorii cu energia mai mica de 20% reprezinta jucatori epuizati de un antrenament prea intensiv si vor intra automat in stadiul de de 'Nefolosit'!

    Jucatori
    Fiecare jucator are 11 atribute de baza care ii influenteaza evolutia si alte atribute care influenteaza alte evenimente ale meciului.

    Gol
    Reprezinta capacitatea unui jucator de a juca in pozitia de portar - acest atribut impreuna cu cel de viteza determina cat de bun va fi acel portar in a opri suturile adverse.

    Aparare
    Fundasii folosesc acest atribut principal cand apara propria treime de atacurile adverse. Acest atribut este folosit si de atacanti dar intr-o proportie mult mai mica decat fundasii scopul principal al acestora fiind atacul nu apararea.

    Atac
    Reprezinta abilitatea unui jucator in sarcini ofensive, folosit in principal de atacanti (folosit de fundasi in acelasi fel in care atacantii folosesc skilul de aparare).

    Sutul
    Atributul Suturi este folosit de toti jucatorii echipei mai putin portarii si determina abilitatea acestora de a marca goluri.

    Pase/Controlul pucului
    Folosita de fundasi si atacanti - acest atribut influenteaza sansa ca jucatorul care suteaza sa si marcheze. Acest atribut este foarte important pentru toti centrii - pentru ca principala lor functie este sa paseze pucul si sa creeze sanse de gol.
    Pentru portari va fi folosit ca si 'Puck control/Pase' si va reprezenta abilitatea acestuia de a controla si de a pasa pucul dupa ce reuseste sa prinda un sut. Puck control scazut va permite adversarului un numar mare de rebound-uri(portarul nu reuseste sa prinda sutul,il respinge doar). Aceste rebound-uri(respingeri) au o sansa mai mare de a fi inscrise decat suturile normale pe poarta.

    Forta
    Centrii utilizeaza atributul Putere (impreuna cu atributul Atac) pentru a castiga angajamentele si toti jucatorii inafara de portari folosesc puterea atunci cand se apara. Acest atribut in combinatie cu o agresivitate potrivita a liniei poate sa creasca performantele acesteia in meciuri.

    Viteza
    Utilizat de toti jucatorii - ca si atribut primar de portari si ca si atribut secundar de fundasi si atancanti.

    Autocontrol
    Pentru fundasi si atacanti - un autocontrol scazut va determina jucatorul sa ia mai multe penalizari intr-o partida - numarul de penalizari este influentat si de agresivitatea liniei.
    Pentru portari - un autocontrol scazut inseamna ca acel portar isi va pierde mai repede increderea in sine si concentrarea daca ajunge sa ia mai multe goluri intr-un timp relativ scurt. Daca isi pierde increderea in sine portarul va juca foarte slab in restul partidei. In raportul detaliat al meciului pierderea increderii va fi indicata prin propozitia 'Goalie has temporarily lost his confidence in himself'.

    Aceste atribute se imbunatatesc in timpul antrenamentului insa sunt influentate de meciuri. Antrenamentul unui jucator depinde si de pozitia pe care o ocupa pe gheata. Antrenamentul si cum cresc atributele sunt explicate mai mult aici Antrenament.

    Urmatoarele atribute influenteaza jucatorii in meci insa sunt socotite altfel decat cele din grupul precedent :

    Energia
    Jucatorii obosesc pe gheata in functie de timpul pe care il petrec jucand astfel energia lor scade. Portarii obosesc in functie de numarul de suturi pe care le apara. Energia mica a unui jucator are urmatoarele efecte negative - daca un jucator pierde 30% din energie, atributele portar, aparare, sut, forta si viteza sunt slabite in timpul meciului cu 30%. Asta se aplica deasemenea in momentul in care jucatorii incep meciul cu energie mica.
    Energia jucatorilor scade deasemenea in timpul antrenamentului in functie de intensitatea setata. Jucatorii se recupereaza in timpul noptii la update. Jucatorii foarte obositi (mai putin de 60% energie) au un risc mai mare de a se accidenta.
    In fereastra rezumatului unui meci(Meniul Echipa,submeniul Calendar si click pe rezultat) poti vedea cata energie au avut jucatorii tai inainte si dupa meci, aceaste valori apar in coloana EN de langa numele jucatorilor Ene.

    Forma, experienta
    O forma ridicata si o experienta mare ii permite unui jucator sa-si foloseasca abilitatile mai bine. Pe de alta parte, forma scazuta si experienta mica mareste posibilitatea unui jucator de a comite o grava eroare. .

    Forma unui jucator reflecta situatia fizica si mentala a acestuia. Asa ca forma nu este influentata direct de performantele jucatorului in meciuri sau de antrenamentul acestuia. Factorii care influenteaza forma unui jucator nu au legatura numai cu hocheiul sau cu meciurile (forma este influentata mai mult de viata privata a acelui jucator). Forma unui jucator poate sa inceapa sa creasca sau sa descreasca de la o zi la alta, asa ca cea mai buna solutie pe care o poti adopta este sa schimbi jucatorii cu forma scazuta cu jucatori care o forma buna sau a caror forma are tendinta de crestere. Directia in care evolueaza forma unui jucator(ascendenta,descendenta sau stagneaza) poate sa se schimbe la fiecare update de noapte, cresterea formei este influentata de urmatorii factori :
    - usor, sau antrenament mediu (se aplica doar jucatorilor care nu vor juca in meci)
    - performante bune ale jucatorului in meci

    Forma jucatorilor accidentati scade pe toata perioadaaccidentarii.

    Jucatorii acumuleaza experienta doar in meciuri. Mai multa experienta poate fi acumulata in timpul meciurilor importante, ca de exemplu in meciurile de playoff sau in meciurile echipelor nationale.

    Alte atribute ale jucatorilor :

    Varsta
    Varsta jucatorilor creste la sfarsitul fiecarui sezon cu 1 an. Cand un jucator ajunge la 0 potential, atributele lui de baza vor incepe sa scada treptat.

    Contract
    Numarul de zile de contract al unui jucator.
    In fereastra detaliata a jucatorului ai optiunea "Concediaza jucatorul". Jucatorii concediati cu atributul calitate mai mic de 40 se vor retrage automat din joc, ceilalti cu calitatea mai mare de 40 vor incerca sa isi caute o noua echipa.
    Toate contractele jucatorilor vor fi resemnate automat daca echipa are suficienti bani pentru a oferi prima de semnatura acelor jucatori .

    Accidentare
    Tipul accidentarii si numarul de zile in care jucatorul va fi accidentat.

    Salariu
    Salariul zilnic al jucatorului aflat sub contract..
    Jucatorii straini primesc in plus la salariu un procent de 15%.

    Nationalitate
    Nationalitate.

    Echipa
    Echipa care are sub contract jucatorul.

    Calitate
    O caracteristica foarte importanta care nu influenteaza performanta in meciuri dar are o importanta foarte mare la antrenament. De asemenea atunci cand acest atribut atinge valoarea de 150% din atributul de calitate al jucatorului antrenamentul acestuia se reduce dramatic.
    calitatea este determinata la "nasterea" unui jucator si nu se modifica.

    Potentialul
    Fiecare jucator are un orizont de varsta. Cand atinge acest orizont, abilitatile lui incep sa se deterioreze. Valoarea potentialului scade gradual pe masura ce jucatorii imbatranesc si un potential 0% inseamna ca jucatorul a ajuns la orizontul lui de varsta..
    Diferenta practica intre jucatorii cu potential 20% si 50% este ca primul jucator va atinge orizontul de varsta mai devreme si abilitatile lui vor incepe sa se deterioreze mai devreme.

    Indexul abilitatilor
    Indexul abilitatilor este suma atributelor principale a unui jucator (nu inclde forma si experienta).

    Punctul slab al portarului
    Suteorii, tintind catre punctul slab al portarului, au sanse mai mari de a marca. Acest atribut este vizibil numai actualului patron al jucatorului.
    Este posibil sa setezi partea preferata a suturilor de pe pagina meciului . In cazul in care partea preferata este setata la normal, suturile se vor distribui in mod egal. Aceasta setare este vizibila de asemenea si in raportul meciului - doar meciurile echipei tale.

    Stea
    Numarul de stele Exprima statutul de star al unui jucator. Trei stele ale meciului sunt anuntate la sfarsitul fiecarui meci, acesti jucatori vor fi mai populari printre fani si cu timpul vor deveni stele.
    In pagina jucatorului, poti verifica evolutia procentelor de star pentru cei care inca nu au dobandit o stea procentul fiind mai precis daca echipa are un departament de cercetare dezvoltat.
    Urmatorul factor care imbunatateste statutul de stea al unui jucator este statistica, categorii evaluate la fiecare sfarsit de sezon. Aceste categorii sunt :
    Punctele totale - jucatorii sunt apreciati dupa numarul total de goluri si pase decisive.
    Cel mai bun marcator - jucatorii sunt evaluati dupa numarul de goluri inscrise.
    Cel mai bun aparator - clasificare fundasilor in functie de numarul de goluri si pase permise. Aceasta categorie include fiecare jucator care a jucat toate meciurile din campionat in pozitia de fundas.
    Cel mai bun portar - portarii sunt departajati de procentajul suturilor aparate. Aceasta categorie include portarii care au jucat cel putin jumatate din meciurile de campionat in pozitia de portar.

    Si ce rol are un jucator cu statutul de stea in echipa? Fara indoiala, stelele vor salarii mai mari, dar este si o parte buna - atrag mai multi spectatori la arena si se vand suveniruri inscriptionate cu numele lor.
    Lista tuturor jucatorilor stele din echipa o gasiti in meniul "Jucatori", "Stele".
    Daca un jucator cu stea schimba ligile, statutul sau de stea se va diminua putin.

    Satisfactia
    Jucatorul va fi satisfacut daca va avea suficiente sanse sa joace in liga. Satisfactia afecteaza numai jucatorii neprotejati de pe piata de transferuri - verifica acest ghid Transferuri.

    Nivele de satisfactie :
    devotat
    fericit
    satisfacut
    multumit
    netru
    nemultumit
    nesatisfacut
    deprimat
    rebel

    Loialitate
    Atribut care influenteaza sansa si optiunile semnarii unui nou contract cu un jucator daca acesta devine jucator neprotejat.
    optiuni de contract:
    1. contract pe 70 zile, prima de semnatura 0, salariul jucatorului va fi salariul precedent plus 1/70 din 45% cea mai mare oferta primita de la alte echipe
    2. contract pe 70 zile, prima de semnatura 40% din cea mai mare oferta de la alte echipe, salariul este calculat cu formula standard
    3. contract pe 140 zile, prima de semnatura 70% din cea mai mare oferta de la alte echipe, salariul este calculat cu formula standard
    4. contract pe 210 zile, prima de semnatura 100% din cea mai mare oferta de la alte echipe, salariul este calculat cu formula standard

    Loialitatea unui jucator poate avea 6 nivele posibile, optiunile de contract bazate pe fiecare nivel vor fi urmatoarele:
    -3 : jucatorul nu ii va da managerului la care se afla posibilitatea de a-i face o oferta care sa egaleze oferta maxima primita. Singurul mod in care poti sa pastrezi un astfel de jucator este sa oferi mai mult decat toate echipele
    -2 : jucatorul va accepta tipurile de contract 4
    -1 : jucatorul va accepta tipurile de contract 3, 4
    1 : jucatorul va accepta tipurile de contract 2, 3, 4
    2 : jucatorul va accepta tipurile de contract 1, 2, 3, 4
    3 : jucatorul va ramane la echipa pana cand managerul va decide sa il vinda sau sa il concedieze

    Numarul jucatorilor in echipa
    Daca echipa are mai putin de 20 jucatori, managerul echipei va fi concediat (vezi regulile jocului). Daca echipa are mai mult de 64 jucatorii, juniorii nu vor veni la echipa si nu vei putea cumpara sau semna contracte cu noi jucatori.

    Transferuri
    Lista transferurilor cu jucatori similari. Aceasta functie e valabila numai pentru jucatorii proprii si pentru cei aflati pe lista de transfer.
    Linkul catre pagina de transferuri este pe situat pe pagina detaliata a jucatorului.

    Liga
    Punctele totale - jucatorii sunt apreciati dupa numarul total de goluri si pase decisive.
    Cel mai bun marcator - jucatorii sunt evaluati dupa numarul de goluri inscrise.
    Cel mai bun aparator - clasificare fundasilor in functie de numarul de goluri si pase permise. Aceasta categorie include fiecare jucator care a jucat toate meciurile din campionat in pozitia de fundas.
    Cel mai bun portar - portarii sunt departajati de procentajul suturilor aparate. Aceasta categorie include portarii care au jucat cel putin jumatate din meciurile de campionat in pozitia de portar.

    La sfarsitul fiecarui sezon regulat cei mai buni jucatori din fiecare liga nationala sunt evaluati conform cu urmatoarele categorii. Cei mai buni 10 atacanti si fundasi si cei mai buni 5 portari sunt premiati in fiecare categorie.

    Departamentul de cercetare
    Motivatia pentru meciul urmator sau Prima pentru meciul de azi - reprezinta valoarea estimata a motivatiei echipei tale pentru meciul urmator. Motivatia este influentata de urmatorii factori: prima de victorie pe care o pui din fereastra Tactica, departamentul de majorete, avantajul de a juca acasa sau nu, spiritul echipei, ce importanta a meciului ai pus .

    Pretul biletelor pentru meciul de azi - reprezinta valoarea estimata a pretului ideal al biletelor pentru meciul urmator. Aceasta valoare este afisata numai daca meciul urmator se va desfasura la tine acasa.

    Puterea noastra si Puterea adversarului - reprezinta valoarea estimata a echipei calculata ca si media principalelor atribute ale jucatorilor din formatia pe care tu sau adversarul ati folosit-o in meciul precedent de liga. P = Portarul, D = Defensiva, A = Atacul.

    Antrenament - valoarea medie a antrenamentului pentru toti jucatorii din echipa ta care se antreneaza cu mai mult de 0%.

    Stadionul si facilitatile
    Stadionul
    Fiecare echipa incepe cu un stadion mic care nu se va umple cu spectatori la inceput in meciurile din ligile inferioare. Odata ce stadionul se umple cu spectatori si face acest lucru in mod regulat, atunci ideea de a mari capacitatea stadionului devine o puternica investitie strategica de viitor.
    Costurile de marire a capacitatii stadionului cresc odata cu marimea sa,asa ca este cel mai profitabil sa maresti capacitatea stadionului cu cat mai mult odata. Este de asemenea necesar sa consideri costurile zilnice pentru intretinerea acelui stadion si daca vei putea sa umpli noile scaune adaugate cu spectatori.
    Numarul minim de scaune cu care poti mari stadionul este de 100.
    Numele stadionului poate fi schimbat o singura data pe sezon din meniul "Manager" "Optiuni".

    Toate facilitatile stadionului au un impact pozitiv asupra diferitelor aspecte ale jocului. Construirea unei infrastructuri puternice este unul din cele mai importante obiective pentru o echipa de succes. Imbunatatirea facilitatilor este intotdeauna realizata in pasi. 1%, Cu cat nivelul facilatilor creste cu atat creste si timpul necesar imbunatirii ulterioare a respectivei facilitati.
    Daca alegi optiunea "Construieste" pe ecran va apare costul imbunatatirii facilitatii si optiunea de a anula imbunatatirea.
    Optiunea "Anulare" iti permite sa anulezi imbunatatirea facilitatii care este in curs de desfasurare, dar costul imbunatatirii iti va fi inapoiat doar in proportie de 50%.
    In caz ca ai probleme cu banii sau costurile intretinerii zilnice a facilitatilor sunt prea mari, exista posibilitatea de a distruge 1% din respectiva faciltitate folosind butonul "Demoleaza". Echipa ta va primi 25% din costul initial pe care tu l-ai platit pentru a mari acea facilitate.

    Locul de antrenament
    creste procentul cu care se antreneaza jucatorii tai.

    Zona de refacere
    creste procentul cu care jucatorii tai isi recupereaza energia dupa un meci sau dupa un antrenament dupa caz.

    Scoala de tineret
    Toti jucatorii tineri merg la scoala de tineret inainte de a incerca sa joace la echipa mare. Aceia dintre ei care au calitatile cat de cat dezvoltate pentru varsta pe care o au pot fi selectionati de la scoala de tineret folosind meniul "Echipa", "ET" astfel ei ajungand la echipa mare. Managerul va decide care dintre ei vor ramane in echipa si care nu.
    Cat de buni vor fi jucatorii pe care ii voi selectiona de la scoala de tineret si de ce depinde ?
    Nivelul initial de antrenament al juniorilor depinde de nivelul departamentului Scoala de Tineret, atributul calitate a jucatorului extras si varsta sa. Nivelul departamentului Scoala de Tineret nu influenteaza atributul calitate a jucatorilor extrasi asa ca exista aceeasi probabilitate ca pentru orice nivel al scolii de tineret jucatorul extras va avea atributul calitate 100%.

    Jucatorul ajunge la echipa mare cu un contract pentru 6 zile iar salariul zilnic va fi 0.

    Majoretele
    cresc motivatia echipei in meciuri.

    Departamentul de cercetare
    Acest departament da informatii importante managerului cu privire la diferite aspecte ale jocului. Informatiile date de departamentul de cercetare pot fi identificate de urmatoarele doua icoane : - inseamna ca valoarea afisata este estimativa, - inseamna ca valoarea afisata este exacta.
    Daca managerul doreste sa analizeze in profunzime un jucator, el poate cere acest lucru departamentului sau de cercetare. Dupa o cercetare aprofundata, o estimare a atributelor ascunse va fi disponibila - impreuna cu atributele jucatorului in caz ca acesta nu face parte din echipa ta.

    Acuratetea pentru valorile estimative depinde de nivelul departamentului de cercetare. Valorile afisate direct in fereastra Cautator de talente din meniul Echipa sunt calculate cu o acuratete mai mare daca nu exista nici un jucator analizat la acel moment. Toate celelalte informatii furnizate de departamentul de cercetare nu sunt influentate de analiza jucatorilor.

    Cercetarea meciului - poti activa aceasta functie daca faci click pe butonul 'Cercetare!' care se afla in fereastra detaliata a unui meci, vei vedea unde si-au concentrat atacantii adversisuturile.

    Departamentul de marketing
    Se ocupa de relatia echipei cu fanii si cu promovarea imaginii echipei.
    Pentru a vinde cat mai multe tricouri si suveniruri inscriptionate cu numele jucatorilor tai nu este suficent sa ai stele in echipa, trebuie sa ai si un departament de marketing suficent dezvoltat.
    Departamentul de marketing se ocupa si de relatia echipei cu fanii, cu cat departamentul este mai dezvoltat cu atat numarul fanilor va creste.

    Fereastra Economie din meniul Echipa
    In fereastra Economie poti vedea banii de care dispui, cheltuielile si incasarile zilnice in diferite domenii. Daca banii disponibili sunt pe minus nu vei putea cumpara sau angaja noi jucatori, de asemenea nu vei putea sa iti imbunatatesti facilitatile stadionului.

    Contributia obisnuita a sponsorilor echipei tale pentru 1 fan este de 8500 pe saptamana, acesti bani ii primesti in fiecare saptamana miercurea.

    Echipa ta poate cheltui bani pana la valoarea de -15 000 000, daca banii disponibili scad sub valoarea de -50 000 000 contul managerului va fi blocat. In caz ca balanta ajunge din nou peste aceasta limita contul va fi deblocat.

    Piata de transferuri din meniul Jucatori,fereastra Trasferuri
    Exista mai multe tipuri de jucatori disponibili pe piata :

    Jucatori gratis(restricted free agents) - sunt jucatorii care nu au contract cu nici o echipa(categoria Gratis din fereastra Trasferuri). Managerii ofera acestor jucatori un bonus daca acesta va acepta contractul cu echipa sa(jucatorul va primi acest bonus numai de la echipa cu care semneaza) , jucatorul va semna cu echipa care ii ofera cel mai mare bonus. Acesti jucatori vor semna un contract pe 1 sezon (70 zile). Jucatorii gratis sunt toti acei jucatori mai tineri de 27 ani.

    Jucatorii de vanzare(categoria Transferuri din fereastra Transferuri) - sunt jucatorii care au un contract, dar echipa la care joaca a hotarat sa ii vanda. Pentru a cumpara astfel de jucatori trebuie sa oferi o suma de bani care se va duce la echipa care vinde jucatorul daca vei castiga tu licitatia. Daca castigi licitatia jucatorul va avea acelasi contract cu echipa ta pe care l-a avut si cu echipa sa anterioara(salariul + numarul de zile de contract ramase).
    Pentru a vinde un jucator fa click pe numele sau si vei ajunge in fereastra avansata. Aici, in partea de jos , vei introduce pretul minim cu care esti dispus sa il vinzi si numarul de zile pe care acest jucator va ramane pe piata de transferuri. Pretul minim cu care poti vinde un jucator este de 10.000, numarul minim de zile pe piata este de 2 zile si maxim de 6 zile. Ziua in care jucatorul iese de pe piata de transferuri este calculata in functie de numarul de zile pe care le-ai setat atunci cand ai pus jucatorul pe piata..
    Atunci cand cauti jucatori pe piata de transferuri, nu vei putea sa iti vezi proprii jucatori pe care ii vinzi Acestia pot fi vazuti din fereastra "Transferuri" a meniului Jucatori.

    Jucatorii neprotejati(categoria Neprotejat din fereastra Transferuri) - sunt jucatorii cu varsta de 27 de ani sau mai batrani si care au 6 zile pana ii expira contractul va fi aratat pe piata ca fiind jucator neprotejat. In prima zi pe piata de transferuri, orice echipa poate oferi contracte respectivului jucator. Echipa curenta a jucatorului poate avea sansa sa ii faca cea mai mare oferta care sa egaleze oferta maxima facuta de alti manageri pana cand contractul jucatorului expira.
    Jucatorii neprotejati semneaza contracte pentru 1, 2, sau 3 sezoane (bazat pe loyalty).

    Marile diferente ale unui jucator neprotejat :
  • nu il poti vinde, daca nu este in echipa ta pentru cel putin 10 saptamani si il poti vinde doar in cazul in care sunt mai mult de 14 zile pana ii expira contractul.
  • informatii detaliate referitoare la aspecte specifice ale jucatorilor neprotejati si optiunile acestuia sunt localizate in pagina detaliata a jucatorului in fereastra 'Contract' link. Poti gasi suma de compensare aici - noul manager al jucatorului va trebui sa iti plateasca tie suma de compensare daca jucatorul tau decide sa semneze un contractcu o alta echipa. Suma de compensare este calculata automat in functie de atributele jucatorului. Informatii referitoare la loialitatea jucatorului si ce optiuni de contract vor fi disponibile sunt localizate aici impreuna cu informatii referitoare la satisfactia jucatorului.

    Sistem automat de reinoire a contractelor jucatorilor neprotejati:
    In cazul unei absente a managerului ori a imposibilitatii de a avea grija de echipa ar trebui ca sa folosesti sistemul de reinoire al propriilor jucatorii neprotejati. Aceasta optiune este dezactivata pentru toti jucatorii la inceput dar o poti activa in pagina 'Contract' cand intri in fereastra detaliata a jucatorului.
    Sistemul automat face oferte care sa consume cat mai putini din banii tai!
    Orice alte limitari (influentate de banii disponibili echipei sau de loialitatea jucatorului) se aplica in sistemul automat .

    Fiecare echipa are un numar maxim de oferte pe care le poate face jucatorilor neprotejati care apartin altor echipe si acest numar maxim este 10-100% din totalul banilor disponibili. Acest procentaj se modifica odata cu cresterea increderii patronilor echipei.

    Optiunea Cauta din fereastra Transferuri
    Jucatorii de pe Piata de transferuri pot fi filtrati in functie de anumite criterii cumar fi - nationalitatea, minimul si maximul unui atribut, pretul minim si pretul maxim pe care esti dispus sa il platesti, etc.
    Daca la categorie lasi optiunea Toti atunci se vor afisa toti jucatorii indiferent de ce "Toti" tip sunt, categoria este indicata de culoarea cu care este scris - cu alb sunt jucatorii din categoria Gratis, cu albastru sunt jucatorii din categoria Transferuri iar cu rosu sunt jucatorii din categoria Neprotejat.

    Pentru a vedea oferta curenta pentru un jucator de pe piata uita-te in fereastra Transferuri.

    Lista ultimelor oferte
    E o pagina in care apar toate bidurile pentru toti jucatorii de pe piata in ultimele 7 zile. Doar cea mai mare oferta pentru fiecare jucator este aratata.

  • Accidentarile si imbolnavirile
    Jucatorii se pot accidenta in antrenamente sau in meciuri sau se pot chiar imbolnavi. Probabilitatea accidentarii sau imbolnavirii creste pentru jucatorii a caror energie este mai mica de 60%. Jucatorii accidentati sau bolnavi nu se antreneaza si nu isi regenereaza energia,de asemenea ei nu vor puteajuca in meciuri.
    Jucatorii accidentati sau bolnavi sunt marcati cu o icoana in forma de cruce rosie pe fond alb.
    Forma jucatorilor accidentati va scadea in functie de cat de severa este accidentarea.

    Echipele nationale ale Romaniei
    Campionatul Mondial
    Campionatul Mondial pentru nationala mare este tinut in fiecare sezon impar iar alegerile selectionerului nationalei mari se tin in prima saptamana a fiecarui sezon par(astfel fiecare selectioner are un sezon in care joaca amicale si unul de campionat mondial).

    Campionatul mondial U20 este desfasurat in fiecare sezon iar alegerile pentru selectionerii U20 se desfasoara in prima saptamana a fiecarui nou sezon.

    Meciurile nationalei mari si a celei U20 se joaca Sambata.

    Alegerile selectionerilor pentru nationala mare si cea U20
    Orice manager de Hockey Arena poate candida pentru postul de selectioner. Pentru a-ti vota favoritul(numai managerii romani pot vota) intra in meniul National, submeniul Alegeri si fa click pe Romania. Fiecare manager are un singur vot disponibil dar iti poti schimba votul pe perioada alegerilor de cate ori doresti.

    Cercetare
    Selectionerul nationalei poate utiliza optiunea speciala Cercetare pentru a gasi jucatori cat mai buni pentru echipa nationala. Aceasta cercetare este realizata in una dintre ligi alegand optinuea "Cercetare" din meniul "Liga", "Clasament". Aceasta optiune poate fi folosita 1 data pe zi.

    Spiritul echipei
    Spirtul echipelor nationale este afectat de importanta setata la fiecare meci (amicalele nu influenteaza spiritul echipei).

    In fiecare sezon fiecare echipa nationala porneste cu spiritul echipei rece.

    Reguli speciale
    In cazul in care echipa unui jucator din nationala este inchisa, jucatorul nu este sters din joc, dar este pus automat pe lista de transferuri.

    Nu este posibil sa concediezi un jucator, care este in echipa pentru mai putin de 2 saptamani. Numarul de saptamani al unui jucator petrecute la nationala este aratat la National, pagina jucatorului, coloana saptamani.

    Nu este posibil sa adaugi sau sa scoti jucatori din echipa nationala in timpul Campionatului Mondial. Prima si ultima saptamana a sezonului reprezinta exceptia de la aceasta regula - poti schimba jucatorii de nationala cum doresti in aceste saptamani.

    Satisfactia
    Daca un jucator este fericit, echipa lui va trebui sa ii ofere numai 75-100% din cea mai mare oferta (bazata pe nivelul satisfactiei jucatorului), da el este nefericit, echipa lui trebuie sa ii ofere 100-130% din cea mai mare oferta.

    Meniul Manager si fereastra Optiuni
    Numele echipei si numele stadionului
    Poti schimba numele echipei sau al stadionului 1 data pe sezon.

    Ora difuzarii meciului
    Aceasta optiune a fost inlocuita,pentru a vedea trasmisiunea live a meciului intra in meniul Echipa, submeniul Calendar si fa click peicoana in forma de camera video.
    Inainte de a fi inlocuita aceasta optiune,puteai seta transmisiunea meciului intre orele 03:00 - 23:00.

    Stelele echipei
    Jucatorii stele pot fi vazuti in meniul "Jucatori", "Stele" Din aceasta fereastra poti cumpara tricouri si suveniruri cu numele jucatorilor tai pe care le poti apoi vinde. Pretul de baza cu care tu cumperi un tricou sau suvenir este de 5000 pe bucata, acest pret va scadea cu cat cumperi mai multa marfa odata. Pretul cu care tu vinzi un articol este de 15000. Vanzarile sunt realizate o data pe saptamana si anume miercurea si sunt influentate de cate stele ai in echipa,de numarul de stele pe care le are fiecare jucator si de nivelul departamentului de marketing.
    Daca in fereastra Stele nu apare nici un jucator atunci nu vei vinde nimic chiar daca ai marfa disponibila !!

    Posta
    Ai posibilitatea de a trimite mesaje altor manageri folosind meniul "Comunicare", "Posta". Poti trimite maxim 10 de mesaje pe zi, lungimea maxima a unui mesaj este de 1000 caractere, mesajele mai vechi de 7 zile vor fi sterse automat.

    Abrevieri
    Con - Lungimea contractului (in zile)
    Cal - Calitate
    Pot - Potentialul
    PO - Skilul portar
    AP - Skilul aparare
    AT - Skilul atac
    SU - Skilul sut
    VT - Skilul viteza
    FO - Skilul forta
    Fo - Forma jucatorului(intre 40 si 100)
    EXP - Experienta jucatorului
    PIM - Penalties in minutes adica numarul de minute de penalizare a acelui jucator
    Nat - Nationalitatea jucatorului
    Lin - aceasta categorie nu mai exista
    Act - Linie(sau jucator) Activ/Inactiv
    Prio - Prioritatea
    Inte - Omogenitatea liniei
    Max - Omogenitatea maxima a liniei pentru tactica aleasa
    Aggr - Agresivitatea liniei

    Sponsor pack
    Sponsor pack este un set cu cateva lucruri disponibile pentru manageri carora le place Hockey Arena si stau mult timp jucandu-l. Poti sa devii un sponsor al Hockey Arena si castigi acces la facilitati, care fac jocul mai distractiv si mai interesant de jucat. Fiecare sponsor are in dreptul numelui ca indicativ un puc .

    De asemenea ajuti si la dezvoltarea si imbunatatirea Hockey Arena in viitor.

    Cumpara sponsor pack.

    Stema echipei
    Daca vrei ca echipa ta sa aiba o stema, este posibil sa incarci o imagine, care va fi disponibila cand un alt manager intra pe pagina echipei. Poti schimba stema echipei oricand doresti.
    Marimea maxima a stemei este de 51200 biti, lungimea 400 pixeli, inaltimea 200 pixeli.

    In fiecare zi o stema a unei echipe este aleasa la intamplare si afisata pe prima pagina a jocului ca fiind stema zilei!

    Automatic market bids(oferte automate pe piata de transferuri)
    In caz ca esti interesat de un jucator de pe piata de transferuri a carui termen expira in timp ce tu nu poti fi online pe Hockey Arena, poti bifa optiunea'Automatic bid'. Aceasta facilitate consta in trimiterea de oferte acelui jucator pana la suma maximape care tu o introduci. Un manager poate introduce maxim 1 automatic bid la un moment dat!

    Program automat de stabilire a meciurilor amicale
    Poti face o cerere pentru programarea unui meci amical apasand pe aceasta imagine de pe pagina numita Calendar. Daca o cerere care corespunde cerintelor tale este gasita, meciul este stabilit automat. In orice caz cerinta este inregistrata in baza de date iar meciul va fi stabilit imediat ce alta echipa emite aceleasi cerinte. Cererile in asteptare pot fi vazute si sterse apasand pe aceasta imagine . Cerintele maxime de la o echipa sunt 20.

    Serviciu de anuntare prin email
    Ca si sponsor poti seta sa primesti un e-mail despre termenul limita a unui jucatorpe piata de transferuri. Pentru a folosi aceasta functie utilizati link-ul de pe pagina detaliata a jucatorului care se afla pe piata.

    Pagina de web a echipei
    Poti introduce adesa de web a echipei tale. Acest link este aratat pe pagina echipei tale pentru toata lumea.

    Noi declaratii ale presei
    Daca vrei sa iti informezi fanii sau adversarii despre ultimile noutati din echipa ta, ori despre planurile tale de viitor, declaratia de presa e cel mai bun lucru. Declaratiile de presa sunt afisate pe pagina detaliata a echipei si de asemenea pe pagina clasamentului ligii.
    Poti crea, edita si sterge stirile.

    Urmarii
    Poti urmari jucatori la alegere si sa vezi echipa lor, liga sau alte date. Toate aceste informatii sunt afisate pe pagina - Jucatori, Evaluarea jucatorilor.

    Note
    Poti scrie o nota scurta pentru fiecare jucator (maxim 500 caractere). Poti scrie sau modifica o nota intrand la nota de pe pagina detaliata a jucatorului. Un manager poate avea maxim 100 note in acelasi timp.

    Serviciu de notificare prin e-mail
    Este posibil sa activezi notificarea prin email in cazul urmatoarelor evenimente :
    - rezultatele meciurilor
    - provocare la un amical
    - un nou HA mail

    Enhaced discussions
    Discutii mai interesante si transparente - iti permite sa creezi o lista de discutii favorite. Numarul noilor posturi este afisat automat la discutiile favorite. Este posibil sa se afiseze numai noile mesaje, fara sa te gandesti care topicuri si posturi sunt noi.

    The setup can be made on the page "Manager", "Sponsor".

    Alte beneficii
  • Poti sa filtrezi toti jucatorii de pe piata de transferuri in functie de AI.
  • In meniul Jucatori, submeniul Jucatori un manager care are sponsor pack poate sorta foarte usor tabelul cu jucatori in functie de fiecare coloana si de asemenea are acces la statistici speciale pe care managerii fara sponsor pack nu le au.
  • Numele tau este aratat cu rosu pe pagina Manager , Top. Daca nu esti in top 100, pozitia ta totala este aratata la finalul paginii.
  • In lista cu jucatori a unei alte echipe, jucatorii care au numele cu culoarea albastru.
  • Numar mai mare de caractere penru un mesaj privat (2000)
  • Un numar mai mare de mesaje private pe zi (30)

    Trofeele si istoria echipei
    Trofeele si istoria echipei un manager este disponbila numai managerilor care au sponsor pack si poate fi accesata executand click pe numele echipei si apoi click pe numele managerului.
    Un trofeu este acordat pentru unele realizarii in liga si cupe.
    Aceste trofee sunt acordate echipei care incheie sezonul regulat pe locul 1 in liga sa nationala :



    Aceste trofee sunt acordate echipei care castiga playof-ul in liga sa nationala :



    Acest trofeu va fi inmanat managerului de HA care a adunat cele mai multe puncte in acel sezon :



    Castigatorul Ligi Mondiale :



    Castigatoarea turneului Campioana Cupelor Nationale(NCHC) :



    Castigatorul Cupei Nationale :



    Medaliile castigate in campionatele mondiale :


  • CEL MAI BUN MANAGER