Войти в игру




15.03.2020 - Версия 5.90. U23.

U23-команды (далее C-команды):
С-команда является неким расширением ДЮСШ основной команды для более продвинутой тренировки игроков от 17 до 23 лет. С-команду можно создать для любой основной команды (А; В), как для одной, так и независимо для каждой.
1. С-команды играют в независимой структуре лиг "Международная лига U23".

2. С-команду можно создать для А-команды и для В-команды. Чтобы создать С-команду, требуется не менее 20 игроков от 17 до 23 лет. Игроки не должны находиться на трансферном рынке. Недостаточное количество игроков не позволит создать С-команду.
3. Далее выберите команду в Международной лиге U23.

4. Перевод игроков между С-командой и основной командой:
- Нажмите кнопку с изображением "автобуса" на странице игрока рядом с именем игрока.
- Конкретного игрока можно переводить из одной команды в другую раз в сутки (без СН - раз в несколько дней.
- Перевод игрока, который находится на трансферном рынке, невозможен.
- Вывод и добавление игроков в С-команду осуществляется исключительно методом полного удаления игрока или путем его перевода в основную команду (для дальнейших действий).

5. Общее количество игроков для основной команды и ее С-команды (для обеих вместе) составляет 64.
- Если у основной команды нет С-команды, то максимальное количество игроков для нее также составляет 64 (раньше было 50).
- Минимальное количество игроков для основных команд и С-команд (отдельно для каждой) как и раньше составляет 20.

6. С-команды не имеют своей финансовой системы. Все расходы С-команды оплачивает основная команда.

7. С-команда пользуется ТБ и РЦ основной команды.

8. С-команда пользуется АО основной команды.

9. Опыт, получаемый в матчах:
- Опыт, который игроки получают в матчах, равен показателям 3-х лиг основных команд, вне зависимости от того, в какой лиге играет С-команда.

10. Удаление С-команды.
- С-команда автоматически удаляется, если количество игроков в ней становится менее 20.
- Новую С-команду можно будет создать через несколько дней после удаления старой (с СН быстрее, чем без СН).
- Игроки удаленной С-команды автоматически переводятся в основную команду.

11. Статистика игроков сохраняется при переводе в С-команду и восстанавливается при возврате игрока в основную команду.
- Игроки С-команд не получают призовые по результатам сезонной личной статистики.

12. Игроки С-команд при достижении 24 лет:
- автоматически переводятся в основную команду.
- Один из игроков с наибольшей СУ автоматически отправляется на трансферный рынок как ограниченный свободный агент.

НОВОЕ СОБЫТИЕ С РАЗДАЧЕЙ СВИТЕРОВ
По субботам игроки любой лиги могут выиграть специальный свитер, который, помимо картинки, также предоставляет дополнительные бонусы.
Критерии события меняются каждый месяц. Игроки, которые соответствуют этим критериям, добавляются в еженедельный пул для розыгрыша свитера. Первое событие называется "Приводим себя в форму в марте":
Игроки теряют форму? Хоккей-Арена в марте проводит мероприятие, которое позволит взбодрить ваших игроков. Чтобы принять участие в розыгрыше специального свитера, игрок должен сыграть по крайней мере 1 матч с рейтингом не выше 4,5 по итогам текущего события.

Требования: Игры>0, рейтинг<4.5, возраcт>19.
Бонус: форма +20, энергия +5


Свитер можно снять через 14 дней после того, как он был надет.

БЛАГОДАРНОСТИ:
Met|MOD - дизайн свитеров
jetsdude - идея

Другие изменения:
При желании использовать конкретных игроков для исполнения послематчевых буллитов, требуется назначить не менее 3 игроков. В противном случае выбор игроков для буллитов осуществляется автоматически системой.

Geistero

Задания Мир