Vstup do hry





Systém hry
Hockey Arena (HA) je hokejová hra, kde sa staráš o hokejové mužstvo, s cieľom dosiahnuť najlepšie výsledky, v konkurencii ďalších manažérov z celého sveta.

V mužstve plníš úlohu manažéra a čiastočne aj trénera (nie majiteľa!!). Kupuješ a predávaš hráčov, zlepšuješ zázemie, vyberáš mladé talenty, nastavuješ zostavu na zápasy a veľa iných vecí.

Kompletnú starostlivosť o mužstvo vykonávaš na stránkach hry - sleduješ posledné udalosti v mužstve (Novinky), nastavuješ zostavu na nasledujúci zápas (Zostava), získavaš hráčov na trhu (Trh) atď.

Každý deň prebieha takzvaný "nočný výpočet hry", spúšťa sa automaticky o 22:00. V nočnom výpočte sa v tomto poradí spracuje :
  • ukončenie a automatické predĺženie zmlúv hráčov
  • dôkladný prieskum hráčov
  • odpočítanie nákladov z hotovosti mužstva
  • výpočet pokroku stavieb
  • spracovanie hráčov na trhu
  • pridelenie mužstiev novým manažérom
  • zápasy
  • tréning/regenerácia hráčov
  • regenerácia hráčov v noci

    Nočný výpočet trvá 60 až 90 minút a hra je v tom čase uzavretá.

  • Systém ligy a zápasov
    Počet líg v jednotlivých krajinách je rôzny a nové ligy väčšinou vznikajú podľa záujmu o mužstvá zo strany manažérov. V lige hrá 16 mužstiev, najskôr základnú časť, v ktorej každé mužstvo odohrá 30 zápasov. Hodnotenie zápasov v základnej časti :
    Výhra v riadnom hracom čase - 3 body
    Výhra po predĺžení - 2 body
    Prehra v riadnom hracom čase - 0 bodov
    Prehra po predĺžení - 1 bod
    Remíza - 1 bod

    Pozícia mužstva sa hodnotí podľa počtu bodov, rozdielu gólov a najviac strelených gólov.

    Po základnej časti nasleduje playoff, ktorého sa zúčastňuje prvých 8 mužstiev po základnej časti. V playoff sa hrajú tri vyraďovacie kolá (štvrťfinále, semifinále, finále), do ďalšieho kola postupuje mužstvo ktoré 2 krát vyhrá. Výhodu domáceho prostredia má na prvom zápase kola lepšie umiestnené mužstvo v základnej časti. Nasledujúci zápas sa domáce mužstvo vždy vymení.

    Z ligy zostupujú 2, alebo 4 mužstvá (najhoršie po základnej časti) podľa počtu líg na nižšej úrovni. Do vyššej ligy postupujú finalisti playoff.

    Celá sezóna trvá 70 dní (10 týždňov).

    Vygenerovanie novej sezóny, zostarnutie hráčov o 1 rok, nastavenie tendencie zmeny fanklubu a nálady mužstva na východiskové hodnoty, postup a zostup mužstiev sa uskutočňuje automaticky vždy počas nočného výpočtu hry poslednú sobotu v sezóne (sobota v 10. týždni).

    Náročnosť ligy
    Počíta sa ako rozdiel úrovne hráčov všetkých mužstiev v lige od priemernej ligovej úrovne (čím menší rozdiel, tým vyššia náročnosť) a podľa počtu aktívnych manažérov. Body v hodnotení manažérov (Liga, Manažér) sa udeľujú podľa počtu víťazstiev a remíz a náročnosti ligy.

    Ďalšie turnaje

    Svetová liga - do turnaja postupujú povinne najlepšie mužstvá z každej krajiny (podľa poradia playoff 1. ligy, zvyšok sa dopĺňa podľa poradia základnej časti 1. ligy), ktoré sú rozdelené do 16 skupín. Z každej skupiny postupujú do vyraďovacej časti turnaja 2 najlepšie mužstvá. Vo vyraďovacej časti sa o postupe rozhoduje v jednom zápase. Počet postupujúcich mužstiev z každej krajiny sa určuje podľa úspešnosti krajiny v predchádzajúcom ročníku turnaja. Zápasy turnaja sa hrajú v stredu, zisk zo vstupného sa delí rovnakým dielom medzi súperov a v zápasoch nie je výhodou domáce prostredie. Trofej za víťazstvo v turnaji :
    Trofeje dostáva iba manažér so sponzorským balíkom.

    Pohár národných šampiónov - do turnaja postupuje povinne 1 najlepšie umiestnené mužstvo z každého Národného pohára. Ak sa mužstvo kvalifikuje aj do Svetovej ligy, tak v tomto turnaji nehrá. Mužstvá v turnaji sú rozdelené do 8 skupín. Z každej skupiny postupuje do vyraďovacej časti 1 mužstvo. Vo vyraďovacej časti sa o postupe rozhoduje v jednom zápase. Zápasy turnaja sa hrajú v stredu, zisk zo vstupného sa delí rovnakým dielom medzi súperov a v zápasoch nie je výhodou domáce prostredie.

    Národný pohár sa hrá samostatne v každej krajine. Do turnaja postupujú povinne všetky mužstvá zo 5. a vyšších líg (okrem mužstiev hrajúcich Svetovú ligu a Pohár národných šampiónov). Celý turnaj sa hrá vyraďovacím spôsobom, rozhoduje jeden víťazný zápas. Zápasy turnaja sa hrajú v stredu, zisk zo vstupného sa delí rovnakým dielom medzi súperov a v zápasoch nie je výhodou domáce prostredie. Trofej za víťazstvo v turnaji :
    Trofeje dostáva iba manažér so sponzorským balíkom.

    Registrácia a prideľovanie mužstiev
    Postup pri registrácii a pridelení mužstva.

    Prvý krok je vytvorenie nového konta v hre :
    Nick - meno alebo prezývka s ktorou bude manažér vystupovať v hre.
    Heslo - heslo na overenie správnosti manažéra.
    E-mailová adresa - fungujúca e-mailová adresa manažéra. Po pridelení mužstva príde manažérovi na túto adresu automaticky upozornenie.
    Štát - štát, kde chce manažér hrať.

    Keďže počet mužstiev v HM je obmedzený, každý nový manažér je zaradený do poradovníka na pridelenie mužstva. Po zaregistrovaní je možné kedykoľvek pripojiť sa do hry a skontrolovať pozíciu manažéra v poradovníku.

    Prideľovanie mužstiev prebieha automaticky počas nočného výpočtu a po pridelení mužstva príde manažérovi automaticky vygenerované e-mailové upozornenie.
    Každé pridelené mužstvo má vygenerovaných úplne nových hráčov, financie, štadión a zázemie nastavené na počiatočné hodnoty..

    Po pridelení mužstva je nevyhnutné v priebehu 3 dní aktivovať mužstvo prihlásením sa do hry. Je možné zmeniť si nastavenie názvu mužstva a štadióna a vybrať si hráčov.

    Pri registrácii sa každému manažérovi ponúka na výber iba krajina, odkiaľ sa pripája na internet !

    Kalendár
    Kalendár zobrazuje plánované aj odohrané zápasy počas najbližších dní. Deň zobrazený tučným písmom sa bude počítať v nasledujúcom nočnom výpočte hry.
    V tomto okne je možné aj stornovať priateľské zápasy kliknutím na ikonku koša , táto možnosť je k dispozícii iba pri zápasoch, ktoré sa budú hrať o 4 dní a neskôr.

    Cena vstupenky
    Peniaze zo vstupného sú hlavným príjmom každého mužstva, preto treba pred každým domácim zápasom uvážlivo nastaviť cenu vstupenky. Ako pomôcka funguje oddelenie prieskumu, kde je vždy odhadnutá ideálna cena vstupenky z pohľadu príjmu.
    Hra sa snaží simulovať divácku zaujímavosť každej ligy podľa rozdielov medzi mužstvami. Tento systém počíta s tým, že v lige, kde hrá väčšie množstvo približne rovnako kvalitných mužstiev, sa hrajú napínavejšie zápasy, zaujímavé pre divákov, ktorí sú preto ochotní platiť vyššiu cenu vstupenky.
    Príliš vysoká cena vstupenky môže spôsobiť malú návštevnosť na zápase !!
    V každom detailnom zobrazení odohraného zápasu je možné skontrolovať, koľko divákov sa prišlo pozrieť na zápas a aký bol celkový príjem zo vstupného.
    Ligové zápasy
    Celý príjem zo vstupného dostáva domáce mužstvo.
    Priateľské zápasy
    Zisk zo zápasu sa delí na polovicu medzi súperov a na motiváciu hráčov nemá vplyv domáce prostredie.
    Zápasy vo svetovej lige a v národných pohároch
    Zisk zo zápasu sa delí na polovicu medzi súperov a na motiváciu hráčov nemá vplyv domáce prostredie.

    Novinky v mužstve
    Obrazovka novinky v mužstve sa zobrazuje pri prihlásení do hry a obsahuje informácie o najnovších udalostiach v mužstve, preto treba túto obrazovku sledovať pravidelne.

    Info
    Detailné informácie o mužstve :

    ID mužstva - ID mužstva v databáze hry

    Manažér - meno manažéra mužstva, po kliknutí sa zobrazí detailná informácia o manažérovi

    Meno tímu - je možné ho zmeniť raz za sezónu v okne "Nastavenie"

    Liga - číslo a skupina ligy, v ktorej mužstvo hrá

    Založený - dátum založenia mužstva, mení sa pri vzniku a reštartovaní mužstva

    Počet členov fanklubu - fanklub mužstva je jeden z najdôležitejších atribútov mužstva. V zátvorke je zobrazená zmena počtu fanúšikov za predchádzajúci týždeň. Vplyv počtu fanúšikov vo fanklube :
  • týždenné príjmy od sponzora, za 1 fanúšika mužstvo dostáva 8 500 týždenne
  • návštevnosť na všetkých zápasoch
  • limit minimálnej a maximálnej ceny vstupenky v rámci ligy
  • motivácia hráčov počas zápasu - zvyšuje sa podľa počtu divákov a úrovne roztlieskávačiek
    Fanúšikovia pribúdajú a ubúdajú z fanklubu podľa výsledkov zápasov – vplyv majú ligové zápasy a zápasy SL, PNŠ, NP. Oddelenie marketingu zvyšuje počet fanúšikov, ktorí prichádzajú do fanklubu po vyhratých zápasoch.
    Pri postupe do vyššej ligy mužstvo jednorazovo získa bonus 4% fanúšikov z aktuálneho stavu fanklubu. Pri zostupe rovnaké množstvo fanúšikov stratí.

    Nálada v mužstve - jeden z faktorov, ktorý určuje motiváciu hráčov na zápase. Nálada mužstva sa mení v týchto prípadoch :
  • ligový zápas, zápasy SL, NP a PNŠ s nízkou dôležitosťou - zlepšenie
  • ligový zápas, zápasy SL, NP a PNŠ s vysokou dôležitosťou - zhoršenie
  • predaj hráča, ktorý nie je v mužstve aspon 2 týždne – výrazné zhoršenie (neplatí, ak je ten hráč čerstvý junior)
  • predaj hráča, ktorý je v mužstve 20 týždňov a viac – mierne zhoršenie (v tomto prípade sa nálada zhorší iba niekedy)
    Nálada má tendenciu sa časom ustáliť na "normálnej" hodnote (normálna = Chladná).

    Označenie nálad mužstva :
    Vražedná
    Zúrivá
    Nepriateľská
    Nervózna
    Chladná
    Neutrálna
    Spokojná
    Nadšená
    Radostná
    Bláznivá

    Dôvera majiteľov - dôvera majiteľov mužstva v schopnosti manažéra. Majitelia mužstva nedovolia uskutočniť transakcie, ktoré by ohrozili finančnú stabilitu mužstva.

  • Zostava
    Postup nastavenia formácií a náhradníkov
    V okne Formácie je možné vytvárať a nastavovať formácie. Nastavenie brankárov v podokne Formácie, v hornej časti obrazovky v podsekcii Brankári – po kliknutí na tlačidlo Pridať si zo zoznamu všetkých hráčov, vyberiete tých, ktorých plánujete priebežne stavať na post brankára tým, že im nastavíte v kolónke výberu písmeno G. Potom kliknete na tlačidlo Vytvoriť a do zostavy sa vám pridajú vybratí brankári. Teraz treba nastaviť prioritu, podľa ktorej sa určí, ktorý z nich nastúpi na zápas ako prvý a druhý brankár. Nastavíte to zmenou čísla pri brankárovi v stĺpci Prio a potvrdením tlačidlom Zmeniť. Kto má toto číslo najvyššie, ten nastúpi na zápas ako prvý brankár, kto nižšie ten ako druhý. Ostatní s ešte nižšou prioritou sa dostanú k slovu len v prípade výpadku niektorého z tých hráčov, ktorí majú vyššiu prioritu. Príklad: máte troch brankárov s prioritami 3, 2 a 1. Na zápas nastúpi do brány ten s prioritou 3 a druhý brankár bude ten s prioritou 2. V prípade, že brankár s prioritou 3 je zranený, automaticky sa v zápase použije ako prvý brankár ten s prioritou 2 a ako druhý ten s prioritou 1.

    Ďalej treba nastaviť formácie. V podokne Formácie sa nachádza tiež časť, v ktorej sa dajú prezerať, upravovať a vytvárať formácie. Po kliknutí na tlačidlo Pridať sa zobrazí zoznam hráčov, z ktorého treba vybrať všetkých 5 hráčov do novej formácie. Treba vybrať centra (C), pravé a ľavé krídlo (RW, LW) a pravého a ľavého obrancu (RD, LD). Teraz treba kliknúť na tlačidlo Vytvoriť a uvidíte ďalšie okno, kde si môžete formáciu pomenovať a určiť jej prioritu. Kliknete na tlačidlo Ďalej a uvidíte túto formáciu v zozname. Takýmto spôsobom si vytvoríte formácie – môžete ich vytvoriť maximálne 26. Potom im treba – podobne ako pri brankároch – určiť priority. Aj napriek tomu že môžete mať vytvorených až 26 formácií, na zápas nastúpia najviac 4 s najvyššou prioritou.

    Formácie a brankárov je možné zapínať a vypínať nastavením zaškrtávacích políčok. Vypnutý hráč (formácia) alebo hráč (formácia), ktorý nemôže byť použitý v zápase, je indikovaný zobrazením v sivej farbe. Každú zmenu vo formáciách alebo v brankároch treba potvrdiť stlačením tlačidla Zmeniť.

    Ďalšie nastavenie sa týka náhradníkov. Toto nastavenie sa vykonáva v menu Formácie, v podmenu Náhradníci. Je možné samostatne zvoliť náhradníkov na pozíciu center, krídlo a obranca, nového náhradníka pridáte kliknutím na tlačidlo Pridať v príslušnej časti. Podobným spôsobom ako brankára je zo zoznamu hráčov možné vybrať maximálne 12 náhradníkov každého typu. Následne sa vám všetci objavia v zozname náhradníkov. Tu im opäť treba nastaviť prioritu. Ten s najvyššou prioritou bude ako prvý zaskakovať za vypadnutého hráča vo formácii. Ako vlastne fungujú náhradníci? Veľmi jednoducho. Ak vypadne niekto z formácie a nemôže hrať (napríklad zranenie alebo reprezentačné povinnosti), tak sa náhradník s najvyššou prioritou presunie na jeho miesto a v zápase automaticky bude hrať v danej formácii.
    Ak sa hráč zraní počas zápasu, zápas dohrá, ale ďalšie dni sa bude liečiť, v danom zápase za neho teda náhradník nenastúpi. Nastúpi až do nasledujúceho stretnutia, v ktorom zranený hráč z formácie nenastúpi.

    Presilovkové a oslabovkové formácie (PR formácie/OS formácie):
    Pri vytváraní PR/OS formácií sú v zozname všetkých hráčov označení hráči zo základnej zostavy skratkou svojej pozície v základnej zostave (malými písmenami) a aktuálnou prioritou formácie. Toto označenie uľahčuje vybrať do PR/OS formácií hráčov zo základnej zostavy.
    Na zápas nastúpia maximálne 2 presilovkové a 2 oslabovkové formácie - aj keď ich manažér vytvoril viac. V prípade nenastavenia PR/OS formácií sa tieto automaticky vygenerujú zo štandardných formácií.
    Každý hráč v PR/OS formácii musí byť zároveň v základnej zostave, inak formácia nebude na zápase použitá - to sa týka aj zranených hráčov a ich náhradníkov. Zranený hráč nahradený náhradníkom v štandardnej formácii bude nahradený tým istým náhradníkom aj v PR/OS formácii. PR/OS formácie sa na ľade striedajú po 30 sekundách.

    Aktuálna zostava
    V okne aktuálna zostava sa zobrazí zostava, ktorá bude použitá v nasledujúcom zápase. Náhradníci sú označení ako SUB za menom. V prípade nekompletného nastavenia zostavy sa tu zobrazí zostava tak, ako bude automaticky vygenerovaná systémom.

    Na zápas musia byť k dispozícii najmenej 3 kompletné formácie a 1 brankár, v opačnom prípade systém vygeneruje automatickú náhodnú zostavu.

    Formácie, taktika, zohranosť
    Taktické špecializácie formácií
    Tréner má možnosť zvoliť pre každú formáciu taktickú špecializáciu. Tie si treba zvoliť so zreteľom na individuálne vlastnosti hráčov vo formácii a na ich vhodnú kombináciu. Požiadavky na typy hráčov pre taktiky sa nachádzajú na stránke 'Formácie'. Ako vyhovuje jednotlivým taktickým typom konkrétny hráč, môžete si pozrieť na podstránke 'Profil', prístupnej z jeho profilu a tiež pri vytváraní formácie a výmene hráča vo formácii.

    Taktické profily hráčov (odkaz 'Profil' v profile hráča) sa využijú LEN na to, aby sa určila maximálna zohranosť formácie, v ktorej sa nachádzajú (a podľa zvolenej taktiky). Aktuálna zohranosť formácie je potom limitovaná tou maximálnou a zvyšuje sa postupne po každom zápase, v ktorom formácia hrala – pozri podrobnejšie informácie o zohranosti nižšie.

    Pre každú jednotlivú taktiku existuje protitaktika, ktorá je proti nej extra efektívna. Taktiku, proti ktorej je konkrétna taktika efektívna, nájdete v prehľadovej tabuľke 'TAKTIKA FORMÁCIE' v stĺpci 'Výhodná proti'. Táto tabuľka sa nachádza na všetkých stránkach, kde je možné meniť taktiku formácie. Napríklad taktika 'Krátke prihrávky' je výhodná proti taktike 'Nahrávky spoza brány'.
    Ako presne fungujú protitaktiky? Ich efekt je defenzívny – bránia súperovej formácii v uskutočnení jej špeciálnej taktickej útočnej akcie.

    Zohranosť formácie
    Hráči, ktorí spolu hrávajú často, sa zohrávajú, zvyšuje sa im výkonnosť, toto reflektuje atribút formácie Zohranosť.

    Ako pomáha formácii na zápase zohranosť? Jednoducho, pri každej útočnej akcii zvyšuje šancu (čím vyššia zohranosť, tým vyššia šanca), že sa formácii podarí uskutočniť špeciálna taktická útočná akcia. Pri nej hráči využívajú svoje atribúty rovnako ako pri bežnej útočnej akcii, vďaka zohranosti majú vyššiu šancu na skórovanie.

    Maximálna zohranosť formácie závisí vždy od aktuálne nastavenej taktiky pre formáciu a od výkonnosti jednotlivých hráčov vo formácii na ich pozíciách vo formácii (Taktické profily).
    Nemusíte sa báť, že sa zníži zohranosť formácie pri zmene jej taktiky – mení sa len maximálna zohranosť a aktuálna zohranosť bude klesať postupne počas nasledujúcich dní, ak bude maximálna zohranosť nižšia než aktuálna.

    Systém hry si bude 'pamätať' zohranosť vašej formácie, ktorá už neexistuje, čiže napríklad po zaradení nového hráča do formácie alebo po vymazaní formácie. Tento systém pri znovuvytvorení tejto formácie použije túto uloženú zohranosť. Uložená zohranosť neexistujúcich formácií sa ale bude, samozrejme, časom pomerne rýchlo znižovať!

    Ďalšie parametre:
    Agresivita formácie - agresivita v spojení so silou a sebaovládaním hráča môže mať pozitívny vplyv na celkovú prevahu formácie na ľade, ale pri nízkom sebaovládaní hráčov spôsobuje častejšie vylučovanie.

    Priateľský zápas
    Počas voľných dní môže mužstvo hrať priateľský zápas s ktorýmkoľvek iným mužstvom, ktoré má tiež voľno. Príjem z priateľského zápasu sa delí rovnakým dielom medzi súperov a domáce prostredie nie je výhodou. Nastavenie dôležitosti zápasu ovplyvňuje motiváciu hráčov na priateľskom zápase aj šancu na zranenie, ale na náladu mužstva nemá vplyv.

    Odoslanie výzvy na priateľský zápas
    Vyberieš si mužstvo, s ktorým by si chcel hrať. Otvoríš jeho okno, kde je možnosť Výzva na priateľský zápas, a to Normálny alebo Playoff (playoff zápas sa v prípade remízy predlžuje, kým jedno mužstvo nestrelí gól). Kliknutím na jeden z nich sa ti ukáže kalendár mužstva, s ktorým chceš hrať. Vo voľných dňoch kliknutím na jednu z možností Doma/Vonku pošleš mužstvu výzvu. Jednému mužstvu môžeš na jeden deň poslať výzvu na zápas doma aj vonku. Týmto spôsobom môžeš posielať na jeden deň výzvy aj viacerým mužstvám. Ktoré z nich ako prvé prijme výzvu, s tým budeš hrať, a ostatné výzvy na tento deň sa automatiky zrušia. Výzvy môžeš posielať na všetky voľné dni, v prípade postupu do playoff na konci ročníka sa v dňoch, keď sa hrá PO, priateľské zápasy automaticky zrušia. Tak ako ty môžeš posielať výzvy mužstvám, tak ich aj iné mužstvá môžu posielať tebe. Môžeš to sledovať na svojej stránke Mužstvo, Výzvy. Kliknutim na Prijať alebo Zrušiť sa zápas s týmto mužstvom hrá alebo nie. Zápas, ktorý sa hrá neskôr ako o 3 dní je možné v kalendári kliknutím na ikonku koša zrušiť.
    Manažér so sponzorským balíkom môže plánovať priateľské zápasy automaticky. Viac info tu.

    Taktika
    Cena vstupenky
    Cena vstupenky sa použije na domácich zápasoch.

    Dôležitosť zápasu
    Pred každým zápasom manažér určí hráčom, akú dôležitosť má pre mužstvo nasledujúci zápas. Dôležitosť ovplyvňuje motiváciu mužstva na zápase a zvyšuje možnosť zranenia.
    Nízka dôležitosť hráči odohrajú zápas v pohode, bez stresu a celková nálada v mužstve sa mierne zlepší.
    Normálna dôležitosť hráči hrajú s normálnym nasadením, nálada v mužstve sa nemení.
    Vysoká dôležitosť veľmi dôležité zápasy hrajú hráči s vysokým nasadením, nálada v mužstve je napätá a klesá.
    Nálada má tendenciu sa časom ustáliť na "normálnej" hodnote (normálna = Chladná).

    Motivačná odmena
    Motivačná odmena sa zadáva ako suma pre jedného hráča za jeden zápas. Vypláca sa iba v prípade výhry každému hráčovi v zostave (vrátane náhradného brankára). Zvyšuje individuálnu motiváciu hráčov relatívne k dennému platu hráča. Odporúča sa používať najmä pri dôležitých zápasoch.
    Maximálna účinná odmena je 10 násobok denného platu hráča!

    Mierenie streľby
    Strelci, ktorí strieľajú na brankárove slabé miesto, majú lepšiu šancu dať gól. V nastavení zápasu je možné zadať, na ktoré miesto pôjde väčšina striel mužstva alebo je možné nechať normálne nastavenie, v tom prípade sa streľba rozdelí rovnomerne. Toto nastavenie sa zobrazuje aj na stránke odohraného zápasu.

    Rozdelenie času na ľade
    Formácie je možné posielať na ľad nerovnomerne, a tým docieliť, že lepšia formácia strávi na ľade viac času, ako tá horšia. Rozdelenie času na ľade určuje presný čas v sekundách, ktorý na ľade strávia postupne všetky formácie od prvej až po poslednú. Poslednú formáciu na ľade vystrieda zasa prvá a rovnaké rozdelenie času sa použije odznova.

    Kopírovať súperove formácie
    Toto nastavenie spôsobí, že formácie budú na ľad nastupovať presne podľa súperových, čiže prvá formácia nastúpi so súperovou prvou, druhá s druhou atď. V prípade, že túto možnosť zapnú obidvaja súperi, prispôsobuje sa hosťujúce mužstvo domácemu. Ak nastavíte na zápas 4 formácie, súper iba 3 a zapnete kopírovanie formácií, tak sa na zápase budú striedať len vaše prvé 3 formácie. Ak nastavíte na zápas len 3 formácie a súper nastaví 4, nebude možné použiť kopírovanie formácií.

    Rozdelenie taktických bodov
    Manažér má k dispozícii celkom 30 bodov na rozdelenie medzi jednotlivé tretiny a herné činnosti. Rozdelené body zvyšujú výkonnosť mužstva v danej hernej činnosti – útoku alebo obrane, čím viac bodov, tým vyšší výkon

    Stiahnuť zo zápasu 4. formáciu
    Tréner má možnosť počas zápasu stiahnuť 4. formáciu z hry za určitých podmienok, a tak zlepšiť výkon svojho mužstva.

    Striedanie brankára
    Tréner má tiež možnosť vystriedať brankára za náhradného podľa zvolených podmienok.

    Tréning
    Tréning hráčov prebieha automaticky každý deň po zápase. Nastavenie tréningu pozostáva z dvoch častí, vytvorenie tréningových režimov (okno Režimy) a priradenie hráčov k jednotlivým režimom (okno Tréning).

    Režimy

    Tréningový režim je nastavenie činností, ktoré bude hráč trénovať počas dňa. Je možné vytvoriť až 30 režimov podľa toho, ktoré vlastnosti sa v režime budú trénovať a ako dlho.

    Napríklad tréningový režim pre centra môže vyzerať takto :
    Útok:40%, Streľba:30%, Sila:30%, Oddych:0%
    Nazvime ho "Utok-100"
    Toto nastavenie znamená, že hráč bude 40% možného času na tréning venovať zlepšovaniu atribútu útok, 30% času venuje streľbe a 30% času sile.

    Pri samotnom vykonaní tréningového režimu ovplyvňuje celkový čas tréningu jednotlivých atribútov aj nastavenie intenzity tréningu. Tú je možné zmeniť v okne Režimy a platí iba pre hráčov, ktorí nehrajú zápas.
    Hráči, ktorí hrajú zápas, si intenzitu tréningu po zápase zvolia automaticky, podľa aktuálnej únavy.

    Ak je nastavená intenzita tréningu 80 % hráč, ktorý je zaradený do režimu "Utok-100" rozdelí svoj tréningový čas takto :
    Útok:32%, Streľba:24%, Sila:24%, Oddych:20%
    Hráč trénuje jednotlivé atribúty v časoch podľa nastavenia režimu a intenzity, celý zostávajúci čas sa venuje aktívnemu oddychu.

    Oddych hráča je možné nastaviť aj priamo v tréningovom režime tak, že pre tréning atribútov nepoužijeme 100% času, nepriradený čas sa automaticky použije ako oddych. Ak teda zmeníme režim "Utok-100" :
    Útok:20%, Streľba:15%, Sila:15%, Oddych:50%
    a nazveme ho "Utok-50",
    samotný tréning hráča sa vykoná takto (pri nastavenej intenzite tréningu 80 %) :
    Útok:16%, Streľba:12%, Sila:12%, Oddych:60%

    Pre hráčov, ktorí hrajú zápas, nemá zmysel nastavovať oddych priamo v tréningovom režime – títo hráči oddychujú automaticky po zápase podľa aktuálnej únavy!

    Tréning
    V okne tréning sa zobrazujú nezranení hráči, ich atribúty a pokrok v tréningu za predchádzajúci deň (Tré). Zvolením tréningového režimu v riadku hráča je možné nastaviť tréning alebo voľno pre jednotlivých hráčov. Zmeny v nastavení treba potvrdiť tlačidlom Potvrď.

    Hráči, ktorí majú nastavený systémový tréningový režim 'Voľno' netrénujú (ani keď hrajú zápas) a oddychujú menej!
    Hráč s energiou nižšou ako 20% nevládze trénovať a automaticky si zvolí systémový režim 'Voľno'!

    Hráči
    Každý hráč má 11 základných atribútov, ktoré ovplyvňujú jeho výkon na zápase, a ďalšie, ktoré majú vplyv na iné oblasti hry.

    Brána
    Schopnosť hráča hrať na pozícii brankára, spolu s rýchlosťou ovplyvňuje úspešnosť pri blokovaní striel súpera na bránu.

    Obrana
    Obrancovia využívajú tento atribút ako hlavný pri bránení súperovým útokom. Samozrejme, obranu používajú pri obrannej činnosti aj útočníci, ale menej ako obrancovia, pretože ich hlavnou úlohou je útočiť.

    Útok
    Schopnosť a šikovnosť hráčov v poli pri útočení na súperovu bránu využívaná hlavne útočníkmi (rovnakým ako útočníci využívajú pri bránení atribút Obrana, využívajú aj obrancovia pri útočení atribút Útok).

    Streľba
    Streľbu používajú všetci hráči v poli pri strieľaní gólov.

    Nahrávka/Kontrola puku
    Pre hráčov v poli – dobrá alebo zlá nahrávka zvyšuje (resp. znižuje) šancu, že strela hráča skončí v sieti. Dôležitá schopnosť pre centrov – pretože ich ulohou je rozohrávať akcie a rozdávať gólové prihrávky ostatným hráčom.
    Pre gólmanov – nahrávka sa pre gólmanov používa ako 'Kontrola puku/Nahravka' a ovplyvňuje šikovnosť pri spracovaní a rozohrávke puku po zachytení strely. Nízke hodnoty tohto atribútu spôsobia častejšie možnosti dorážok pre súperových hráčov. Pri dorážke je vyššia šanca na skórovanie ako pri normálnej strele.

    Sila
    Pri vhadzovaní využíva center svoju silu (spolu s atribútom Útok) a všetci hráči v poli využívajú silu pri bránení. V kombinácii s vhodným nastavením agresivity formácie môže sila zvýšiť celkovú prevahu mužstva.

    Rýchlosť
    Využívaná všetkými hráčmi, ako hlavný atribút brankármi a pomocný pre ostatných hráčov.

    Sebaovládanie
    Pre hráča v poli – pri agresívnej hre spôsobuje nízke sebaovládanie častejšie vylučovanie hráča.
    Pre brankára – nízke sebaovládanie brankára môže na zápase spôsobiť po sérii inkasovaných gólov v rýchlom slede pokles jeho sebadôvery a koncentrácie. To bude mať za následok zhoršenie jeho výkonu až do konca zápasu. V reporte zo zápasu je táto udalosť označená hlásením 'Brankár stratil sebadôveru a koncentráciu'.

    Tieto atribúty sa zlepšujú počas tréningu aj počas zápasu. Na zápase sa zlepšujú podľa toho, na akej pozícii hráč hrá. Nastavenie tréningu a spôsob zlepšovania týchto atribútov sú podrobne popísané v časti návodu Tréning.

    Ďalšie atribúty, ktoré priamo ovplyvňujú výkon hráča na zápase, ale menia sa podľa iných pravidiel ako predchádzajúca skupina :

    Energia
    Na zápase sa hráč unavuje podľa času stráveného na ľade, preto sa mu znižuje energia. Brankár sa na zápase unavuje podľa počtu striel na bránu. Strata energie každého hráča ovplyvňuje jeho výkon takto - ak hráč stratí 30 % energie, atribúty brána, obrana, útok, streľba, sila a rýchlosť sú počas zápasu oslabené o 30 %. Toto platí aj vtedy, keď hráč nastupuje na zápas so zníženou energiou.
    Energia hráčov klesá a stúpa aj počas tréningu podľa nastavenia jednotlivých fáz. Hráči sa každý deň regenerujú navyše aj počas nočného oddychu, bez ohľadu na to, ako je nastavený tréning. Veľmi unaveným hráčom (menej ako 60% energie) sa zvyšuje riziko zranenia.
    V detailom pohľade na zápas je možné sledovať energiu hráčov tesne pred zápasom a tesne po zápase v stĺpci Ene.

    Forma, skúsenosť
    Vysoká forma a skúsenosť spôsobujú, že hráč bude efektívne a správne využívať všetky svoje schopnosti. Naopak v prípade nízkej formy a skúsenosti je vyššia šanca, že hráč bude "kaziť, čo sa dá".

    Formou sa vyjadruje momentálna hráčova fyzická a psychická pohoda. Preto nie je priamo ovplyvnená výkonom hráča na zápase ani tréningom. Faktory, ktoré ovplyvňujú formu, sú všetky udalosti, ktoré sa týkajú hráča (napr. jeho osobný život), ale nie sú podchytené v iných oblastiach HA. Forma hráčov kolíše hore a dole, najlepší spôsob, ako to ovplyvniť, je hráčov s nízkou formou nahradiť v zostave hráčmi s vysokou formou. V každom momente má forma smer, ktorým sa pohybuje, alebo zostáva rovnaká. Tento smer sa môže zmeniť počas každého nočného výpočtu a šanca zmeny smerom hore sa dá mierne ovplyvniť jednou z týchto možností :
    - ľahký alebo stredne ťažký tréning (týka sa iba hráčov, ktorí nehrajú zápas)
    - dobrý výkon hráča na zápase

    Zraneným hráčom klesá forma pomaly počas celej doby trvania zranenia.

    Skúsenosť získavajú hráči iba na zápasoch. Najviac skúsenosti je možné získať počas dôležitých zápasov, napríklad v playoff alebo v reprezentácii.

    Ďalšie atribúty hráča :

    Vek
    Vek hráča sa zvyšuje o jeden rok na konci každej sezóny. Keď hráč dosiahne svoj vekový horizont, jeho hlavné atribúty začnú pomaly klesať.

    Zmluva
    Počet zostávajúcich dní hráčovej zmluvy.
    V detailnom zobrazení vlastného hráča sa nachádza možnosť "Vyhodiť hráča". Vyhodení hráči s kvalitou nižšou ako 40 odchádzajú automaticky do dôchodku, ostatní sa snažia 'zamestnať sa' v iných mužstvách.
    Zmluvy všetkých hráčov budú automaticky predĺžené v prípade, že má mužstvo dostatok hotovosti na podpisový bonus.

    Zranenie
    Typ zranenia a koľko dní bude ešte hráč zranený.

    Plat
    Denný plat hráča podľa jeho aktuálnej zmluvy. Plat pre chránených hráčov sa počíta podľa ich schopností, hviezdneho štatútu a podľa úrovne ligy.
    Zahraničný hráč v mužstve dostáva k svojmu zmluvne dohodnutému platu navyše bonus 15%.

    Štát
    Štátna príslušnosť hráča.

    Mužstvo
    Mužstvo, s ktorým má hráč momentálne podpísanú zmluvu.

    Kvalita
    Veľmi dôležitá vlastnosť hráča, ktorá síce neovplyvňuje priamo jeho výkon na zápasoch, ale má veľký vplyv na rýchlosť tréningu. Navyše, keď atribút hráča dosiahne úroveň 150% kvality, tréning toho atribútu sa výrazne spomalí.
    Kvalita je určená výpočtom už pri "narodení" hráča a neskôr sa nemení.

    Potenciál
    Každý hráč má vekový horizont. Keď ho dosiahne, začnú sa zhoršovať jeho schopnosti. Hodnota potenciálu sa postupne znižuje, ako hráč starne a potenciál 0 % znamená, že hráč dosiahol svoj vekový horizont.
    Praktický rozdiel medzi hráčmi s potenciálom 20 % a 50 % je taký, že prvý dosiahne skôr svoj vekový horizont a začnú sa mu skôr zhoršovať schopnosti.

    Index šikovnosti
    Index šikovnosti je súčet hlavných atribútov hráča (bez formy a skúsenosti).

    Slabé miesto brankára
    Strelci, ktorí strieľajú na brankárove slabé miesto, majú lepšiu šancu dať gól. Tento atribút vidí iba aktuálny majiteľ hráča.
    V nastavení zápasu je možné zadať, na ktoré miesto pôjde väčšina striel mužstva alebo je možné nechať normálne nastavenie, v tom prípade sa streľba rozdelí rovnomerne. Toto nastavenie sa zobrazuje aj na stránke odohraného zápasu - iba na vlastných zápasoch.

    Hviezda
    Počet hviezd vyjadruje hviezdny štatút hráča. V každom ligovom zápase sa vyhlásia tri najväčšie hviezdy, títo hráči získavajú väčšiu popularitu medzi fanúšikmi a postupne sa z nich stanú hviezdy.
    V detaile hráča, ktorý zatiaľ nezískal žiadnu hviezdu, je možné sledovať jeho pokrok k hviezdnemu štatútu ako percentuálnu hodnotu z oddelenia prieskumu.
    Ďalší faktor, ktorý zvyšuje hviezdny štatút hráčov, sú štatistické kategórie vyhodnotené vždy na konci základnej časti sezóny. Momentálne to sú :
    Kanadské bodovanie produktivity - poradie hráčov podľa počtu strelených gólov a nahrávok na góly.
    Najlepší strelec - poradie hráčov podľa počtu strelených gólov.
    Najlepší obranca - poradie obrancov podľa počtu strelených gólov a nahrávok na góly. Do tejto kategórie sa počíta každý hráč, ktorý všetky ligové zápasy odohral na pozícii obrancu.
    Najlepší brankár - poradie brankárov podľa percentuálnej úspešnosti zásahov. Do tejto kategórie sa počítajú iba brankári, ktorí odohrali aspoň polovicu ligových zápasov v pozícii brankára.

    A načo sú mužstve hviezdni hráči? Okrem toho, že hviezdy chcú vyššie platy, má to aj dobrú stránku - na zápasy chodí viac divákov a predávajú sa darčekové predmety.
    Zoznam všetkých hviezdnych hráčov v mužstve je na stránke "Hráči", "Hviezdy".
    Ak hviezdny hráč zmení ligu, jeho hviezdny štatút sa o niečo zníži.

    Spokojnosť
    Spokojnosť hráča je ovplyvnená tým, ako často hráva ligové zápasy. Spokojnosť má význam len u nechránených hráčov – viac informácií je v časti Trh.

    Úrovne spokojnosti :
    oddaný
    šťastný
    spokojný
    potešený
    neutrálny
    znepokojený
    nespokojný
    deprimovaný
    rebelantský

    Lojalita
    Vlastnosť hráča, ktorá ovplyvňuje možnosti podpísania novej zmluvy v aktuálnom mužstve nechráneného hráča.
    Verzie zmluvy:
    1. zmluva na 70 dní, podpisový bonus 0, plat hráča sa vypočíta tak, že k tabuľkovému platu hráča sa pripočíta 1/70 časť z 45% aktuálnej najvyššej ponuky z iných mužstiev
    2. zmluva na 70 dní, podpisový bonus 40% z aktuálnej najvyššej ponuky z iných mužstiev, tabuľkový plat hráča
    3. zmluva na 140 dní, podpisový bonus 70% z aktuálnej najvyššej ponuky z iných mužstiev, tabuľkový plat hráča
    4. zmluva na 210 dní, podpisový bonus 100% z aktuálnej najvyššej ponuky z iných mužstiev, tabuľkový plat hráča

    Lojalita hráča môže mať 6 úrovní, možnosti zmluvy pre aktuálneho majiteľa hráča podľa jednotlivých úrovní budú takéto:
    -3 : hráč neumožní jeho mužstvu dorovnať najvyššiu ponuku, jediná šanca udržať si hráča bude zvíťaziť nad ostatnými mužstvami pri navyšovaní jeho ponuky na trhu
    -2 : hráč bude akceptovať verzie zmluvy 4
    -1 : hráč bude akceptovať verzie zmluvy 3, 4
    1 : hráč bude akceptovať verzie zmluvy 2, 3, 4
    2 : hráč bude akceptovať verzie zmluvy 1, 2, 3, 4
    3 : hráč zostane v mužstve dovtedy, kým sa manažér nerozhodne predať alebo vyhodiť ho

    Počet hráčov v mužstve
    Ak je v mužstve menej ako 20 hráčov, manažér mužstva bude prepustený (pozri Pravidlá hry). Ak je v mužstve viac ako 64 hráčov, do mužstva nechodia juniori a nie je možné kupovať a zamestnávať nových hráčov.

    Obchody
    V okne Obchody sa zobrazí porovnanie hráča a posledných podobných hráčov predaných na trhu. Táto funkcia je k dispozícii iba pre vlastných hráčov a hráčov na trhu.
    Linka na okno Obchody sa nachádza v detailnej obrazovke hráča.

    Liga
    Kanadské bodovanie produktivity - poradie hráčov podľa počtu strelených gólov a nahrávok na góly.
    Najlepší strelec - poradie hráčov podľa počtu strelených gólov.
    Najlepší obranca - poradie obrancov podľa počtu strelených gólov a nahrávok na góly. Do tejto kategórie sa počíta každý hráč, ktorý všetky ligové zápasy odohral na pozícii obrancu.
    Najlepší brankár - poradie brankárov podľa percentuálnej úspešnosti zásahov. Do tejto kategórie sa počítajú iba brankári, ktorí odohrali aspoň polovicu ligových zápasov v pozícii brankára.

    Na konci základnej časti každej sezóny sú vyhodnotení najlepší hráči v lige podľa hore uvedených kategórií. Odmenených bude 10 hráčov v poli a 5 brankárov v každej kategórii.

    Oddelenie prieskumu
    Motivácia na dnešný zápas - odhad motivácie mužstva na dnešný zápas. Motivácia je ovplyvnená týmito faktormi : motivačná odmena, roztlieskávačky, domáce prostredie, nálada v mužstve, dôležitosť zápasu.

    Cena vstupenky na dnešný zápas - odhad ideálnej ceny vstupenky na dnešný zápas. Zobrazuje sa, iba ak sa dnešný zápas hrá doma.

    Sila mužstva - odhad sily svojho alebo súperovho mužstva sa počíta ako priemer hlavných atribútov zo zostavy mužstva na poslednom ligovom zápase. B = brána, O = obrana, Ú = útok.

    Tréning - priemerný denný tréningový pokrok, počítajú sa iba hráči, ktorí majú individuálny pokrok väčší ako 0 %.

    Štadión a zázemie
    Štadión
    Mužstvo začína s malým štadiónom, ktorý sa v nižších ligách v prvých zápasoch väčšinou ani nenaplní. Ak už ale štadión praská vo švíkoch a pravidelne sa zapĺňa, je rozšírenie štadióna strategickou investíciou.
    Cena jedného miesta pri rozširovaní štadióna je vyššia úmerne aktuálnej kapacite štadióna, preto je finančne najvýhodnejšie objednávať naraz čo najvyššie rozšírenia. Samozrejme, treba brať do úvahy aj denné náklady na prevádzku štadióna a to, či bude možné nové miesta naplniť divákmi.
    Minimálne rozšírenie štadióna je 100 miest.
    Názov štadióna je možné zmeniť raz za sezónu v okne "Nastavenie".

    Všetky nasledujúce časti zázemia majú pozitívny vplyv na rôzne časti hry. Vybudovanie kvalitného zázemia je preto jedna z najdôležitejších podmienok každého úspešného mužstva. Zlepšovanie zázemia prebieha vždy v krokoch 1%, pričom na vyšších úrovniach sa zvyšuje čas, ktorý je potrebný na dokončenie.
    Po zvolení možnosti "Postav" sa zobrazí okno s cenou zvoleného zlepšenia a možnosťou stornovania.
    Voľba "Zruš stavbu" umožňuje stornovať rozrobené vylepšenie, ale z nákladov sa do pokladne mužstva vráti iba 50%.
    V prípade akútneho nedostatku financií alebo príliš vysokých nákladov je možné 1% zázemia zlikvidovať pomocou voľby "Zbúraj". Mužstvo dostane 25% pôvodných nákladov.

    Tréningové priestory
    Zvyšujú rýchlosť tréningu hráčov.

    Regeneračné priestory
    Zlepšujú rýchlosť regenerácie hráčov.

    Juniorská prípravka
    V juniorskej prípravke sa sústreďujú všetky mladé hokejové talenty a pripravujú sa na svoj vstup do seniorského mužstva. Tých, ktorí dosiahnu dostatočný vek a schopnosti, je možné v okne "Mužstvo", "JP" vybrať z juniorskej prípravky a zaradiť do seniorského mužstva, manažér mužstva môže rozhodnúť, ktorí budú v mužstve pokračovať a ktorí nie.
    Akých dobrých hráčov vlastne môžem dostať z juniorskej prípravky a od čoho to závisí ?
    Počiatočná vytrénovanosť hráča závisí od úrovne juniorskej prípravky a od jeho kvality a veku. Úroveň juniorskej prípravky neovplyvňuje kvalitu nových hráčov, takže na každej úrovni juniorskej prípravky je rovnaká pravdepodobnosť, že nový hráč bude mať kvalitu 100%.

    Hráč príde z juniorky so zmluvou na 6 dní a denným platom 0.

    Roztlieskávačky
    Zvyšujú motiváciu mužstva na zápasoch.

    Oddelenie prieskumu
    Toto oddelenie poskytuje manažérovi dôležité informácie na viacerých miestach v hre. Informácia z oddelenia prieskumu sa dá jednoducho identifikovať podľa týchto dvoch ikoniek : - znamená odhadovanú hodnotu, - znamená presnú hodnotu.
    V prípade špeciálneho záujmu o niektorého hráča je možné zadať v oddelení prieskumu jeho dôkladné preskúmanie. Po ukončení dôkladného prieskumu budú k dispozícii niektoré atribúty hráča, ktoré boli dovtedy skryté a u cudzích hráčov aj ich schopnosti.

    Presnosť odhadovaných hodnôt závisí od úrovne oddelenia prieskumu. Hodnoty, ktoré sa zobrazujú priamo v okne Prieskum, sa počítajú s väčšou presnosťou, ak práve neprebieha dôkladný prieskum hráča. Na ostatné hodnoty z oddelenia prieskumu dôkladný prieskum hráča nemá vplyv.

    Prieskum zápasu - aktivuje sa kliknutím na linku 'Preskúmaj!' v okne zápasu a výsledok je prehľad umiestnenia gólových striel.

    Oddelenie marketingu
    Stará sa o obchod a vzťahy s fanúšikmi.
    Na úspešný predaj darčekových a reklamných predmetov nestačí mať v mužstve iba hviezdnych hráčov, ale aj dostatočnú úroveň oddelenia marketingu.
    Svojou činnosťou v oblasti vzťahov s fanúšikmi oddelenie marketingu pozitívne ovplyvňuje odchod a príchod fanúšikov do fanklubu.

    Financie
    V okne financie je možné sledovať aktuálnu hotovosť, denné príjmy a výdavky v rôznych oblastiach. Ak je hotovosť mužstva v mínuse, nie je možné kupovať a zamestnávať nových hráčov ani vylepšovať zázemie.

    Pravidelný sponzorský príspevok za 1 fanúšika je 8500 za týždeň, do mužstva tieto peniaze prichádzajú každú stredu.

    Mužstvo môže utrácať hotovosť až po -15 000 000, ak klesne hotovosť pod -50 000 000 , bude manažérovi zablokovaný prístup do mužstva dovtedy, kým hotovosť znovu nestúpne nad túto sumu.

    Trh s hráčmi
    Na trhu sa objavujú tieto typy hráčov :

    Voľní chránení hráči - sú hráči bez zmluvy. Týmto hráčom ponúkajú mužstvá podpisový bonus (ktorý dostane hráč pri podpise zmluvy) a hráča získa mužstvo, ktoré ponúkne najvyššiu sumu. Podpisujú zmluvu na 1 sezónu (70 dní). Chránení hráči sú všetci hráči mladší ako 27 rokov.

    Hráči na predaj - hráči majú podpísanú zmluvu, mužstvo ich chce predať. Kupujúce mužstvá ponúkajú sumu, ktorú dostane po uskutočnení predaja predávajúce mužstvo. Hráč bude mať v novom mužstve rovnakú zmluvu ako v pôvodnom mužstve (plat + dĺžka kontraktu).
    Predať hráča je možné v jeho detailnom okne. Zadáva sa minimálna predajná cena a počet dní pobytu hráča na trhu. Minimálna cena, za ktorú je možné predať hráča je 10.000, minimálny pobyt na trhu je 2 dni a maximálny 6 dní. Uzávierka pobytu hráča na trhu sa počíta podľa nastaveného počtu dní, je to počet dní krát 24 hodín od aktuálneho HM času.
    Pri vyhľadávaní na trhu mužstvo nevidí vlastných predávaných hráčov. Týchto je možné vidieť priamo v okne "Trh".

    Nechránení hráči - hráči vo veku 27 rokov a viac, ktorým ostáva do ukončenia zmluvy 7 dni, sa automaticky dostanú na trh nechránených hráčov. Počas prvého dňa na trhu posielajú hráčovi ponuky cudzie mužstvá, podobne ako je to u predávaných hráčov. Hráčove domáce mužstvo má potom možnosť dorovnať najvyššiu ponuku z ostatných mužstiev počas nasledujúcich dní až do konca jeho aktuálnej zmluvy.
    Nechránení hráči podpisujú zmluvu na 1, 2, alebo 3 sezóny (podľa lojality).

    Hlavné odlišnosti nechráneného hráča :
  • je možné predať ho, iba ak je v mužstve aspoň 10 týždňov a iba ak do skončenia jeho aktuálnej zmluvy ostáva viac ako 14 dní .
  • podrobné informácie o konkrétnych parametroch nechráneného hráča sa nachádzajú v detaile hráča pod linkou 'Zmluva'. Tu sa nachádza aj výška odstupného, ktoré musí zaplatiť nové mužstvo pôvodnému mužstvu, ak sa hráč rozhodne nezostať vo svojom aktuálnom mužstve. Výšku odstupného určuje systém automaticky na základe vlastností hráča. Je tu aj informácia o hráčovej lojalite a aké verzie novej zmluvy bude umožňovať, ako aj o spokojnosti hráča v mužstve.

    Automatické ponúknutie zmluvy vlastnému nechránenému hráčovi:
    V prípade dlhšej neprítomnosti alebo nemožnosti prihlasovať sa do mužstva je možné zabrániť odchodu nechránených hráčov použitím funkcie automatickej ponuky. Táto funkcia je štandardne vypnutá pre všetkých hráčov a je možné ju zapnúť na obrazovke hráča 'Zmluva'.
    Automatický systém posiela hráčovi ten typ zmluvy, ktorý použije najmenšiu možnú sumu z aktuálnej hotovosti mužstva!
    Okrem toho platia v automatickom systéme rovnaké obmedzenia (podľa hotovosti mužstva a podľa hráčovej lojality) ako pri manuálnej ponuke.

    Nové mužstvá môžu posielať ponuky nechráneným hráčom z iných mužstiev iba do výšky 10-100% z aktuálnej hotovosti, toto percento sa zvyšuje podľa dôvery majiteľov mužstva.

    Vyhľadávanie
    Hráčov na trhu je možné odfiltrovať podľa jednotlivých kategórií a podľa iných kritérií - národnosť, maximálne a minimálne atribúty, maximálna a minimálna cena.
    V prípade zobrazenia kategórie "Všetci" sú jednotlivé kategórie hráčov rozlíšené farbami : voľní čiernou, predávaní modrou a nechránení červenou.

    Vyhľadávanie momentálnej ponuky na trhu hráčov prebieha v okne Trh.

    Zoznam posledných ponúk
    Okno, v ktorom sa zobrazia všetky odoslané ponuky na hráčov za posledných 7 dní. K jednému hráčovi sa zobrazuje iba jedna najvyššia ponuka.

  • Zranenia a choroby
    Hráči sa môžu zraniť na tréningu, na zápase alebo môžu ochorieť. Pravdepodobnosť zranenia a choroby sa zvyšuje u hráčov, ktorých energia je nižšia ako 60%. Zranení a chorí hráči netrénujú ani sa neregenerujú a nemôžu hrať zápasy.
    Zranení a chorí hráči sa zobrazujú s ikonkou malej lekárničky.
    Zranenému hráčovi sa zníži forma podľa závažnosti zranenia.

    Reprezentácia
    Majstrovstvá sveta
    Majstrovstvá sveta seniorov sa konajú každú nepárnu sezónu a voľby manažérov do seniorských reprezentačných mužstiev prebiehajú počas prvého týždňa párnej sezóny.

    Majstrovstvá sveta hráčov do 20 rokov (U20) sa konajú každú párnu sezónu a voľby prebiehajú počas prvého týždňa nepárnej sezóny.

    Reprezentačné zápasy sa hrajú v sobotu.

    Voľby
    Kandidovať vo voľbách môže každý manažér, voliť je možné iba vo svojej skutočnej krajine (podľa IP adresy). Každý manažér má iba jeden hlas a je možné ho zmeniť.

    Prieskum
    Reprezentačný manažér má k dispozícii špeciálny prieskum na vyhľadávanie hráčov vhodných do mužstva. Tento prieskum sa vykonáva v konkrétnej lige, zvolením možnosti "Preskúmaj" v okne "Liga", "Tabuľky". Je možné ho použiť 1 raz za deň.

    Nálada
    Nálada v reprezentácii klesá a stúpa podľa nastavenia dôležitosti zápasov (náladu neovplyvňujú priateľské zápasy).

    Počiatočná nálada na začiatku každej sezóny je chladná.

    Špeciálne pravidlá
    V prípade reštartovania mužstva, v ktorom hrajú reprezentanti, títo nie sú vymazaní, ale opustia mužstvo a automaticky sa dostanú na trh.

    Z reprezentácie nie je možné vyhodiť hráča, ktorý je v mužstve menej ako 2 týždne. Počet týždňov strávených v reprezentácii sa zobrazuje pre každého hráča v okne Repre, Hráči v stĺpci Týž.

    Pridávať a vyhadzovať hráčov nie je možné počas sezóny, v ktorej prebiehajú majstrovstvá sveta. Výnimka je posledný a prvý týždeň sezóny vtedy je možné meniť hráčov bez ohľadu na majstrovstvá sveta.

    Spokojnosť
    Ak je hráč v mužstve spokojný, domácemu mužstvu stačí ponúknuť 75-100% najvyššej ponuky (podľa spokojnosti hráča), ak je nespokojný, musí ponúknuť 100-130% najvyššej ponuky.

    Nastavenie
    Názov mužstva a štadióna
    Názov mužstva a štadióna je možné zmeniť 1 raz za sezónu, na začiatku sezóny.

    Prenos zo zápasu
    Prenos zo zápasu je prehľadné postupné zobrazenie priebehu zápasu z predchádzajúceho dňa.
    Čas prenosu zo zápasu sa dá nastaviť v rozsahu 03:00 - 23:00.

    Hviezdy
    Hviezdni hráči sa dajú prehľadne sledovať v menu "Hráči", "Hviezdy" a v tomto okne sa dajú aj kupovať darčekové a zberateľské predmety. Základná nákupná cena týchto predmetov je 5000 za kus a pri jednorazovom nákupe väčších množstiev sa znižuje. Predajná cena je 15000. Predaj sa vyhodnocuje raz týždenne v stredu a je ovplyvnený počtom a úrovňou hviezdnych hráčov mužstva a úrovňou oddelenia marketingu.
    Ak je zoznam hviezdnych hráčov prázdny, nebudú sa predávať žiadne darčekové predmety !!

    Pošta
    Možnosť odoslať poštu vybranému manažérovi, nachádza sa v menu "Komunikácia", "Pošta". Za deň je možné poslať maximálne 10 správ, maximálna dĺžka jednej správy je 1000 znakov, správy staršie ako 7 dní sa automaticky mažú.

    Skratky
    Zml - Počet dní zmluvy
    Kva - Kvalita
    Pot - Potenciál
    Brá - Atribút brána
    Obr - Atribút obrana
    Úto - Atribút útok
    Str - Atribút streľba
    Rých - Atribút rýchlosť
    Sil - Atribút sila
    For - Forma hráča
    SK - Skúsenosť
    Tre - Trestné minúty
    Štá - Národnosť
    Lin - Počet formácií v ktorých je hráč zaradený
    Akt - Aktívna/neaktívna formácia (hráč)
    Prio - Priorita
    Zoh - Zohranosť formácie
    Max - Maximálna zohranosť formácie dosiahnuteľná so zvolenou taktikou
    Agre - Agresivita formácie

    Sponzorský balík
    Sponzorský balík je súbor špeciálnych vylepšení pre manažérov, ktorí majú radi Hockey Arenu a trávia tu veľa času. Po zakúpení sponzorského balíku sa staneš sponzorom Hockey Areny a získaš prístup k funkciám, ktoré zlepšia komfort a zábavu pri hraní. Každý sponzor bude v hre označený ikonkou puku .

    Zakúpením sponzorského balíka nám pomáhaš ďalej vyvíjať a zlepšovať Hockey Arenu.

    Kúpiť sponzorský balík.

    Logo mužstva
    Ak sa chceš prezentovať pekným logom, môžeš k svojmu mužstvu nahrať obrázok, ktorý sa bude zobrazovať ako logo mužstva v detailnom okne. Logo je možné podľa potreby ľubovoľne meniť.
    Maximálna veľkosť loga je 51200 bajtov, šírka 400 pixelov, výška 200 pixelov.

    Každý deň sa jedno náhodne zvolené logo mužstva zobrazuje na hlavnej stránke ako logo dňa!

    Automatické ponuky na trhu
    V prípade záujmu o kúpu hráča (alebo o podpísanie chráneného voľného hráča), ktorého uzávierka sa bude končiť v čase, keď manažér nebude prítomný v hre, môže pri odosielaní ponuky zapnúť možnosť 'Automatická ponuka' - táto funkcia bude automaticky posielať ponuky na hráča až do výšky zvolenej maximálnej sumy. Manažér môže mať v jednom momente zadanú len jednu automatickú ponuku!

    Automatické plánovanie priateľských zápasov
    Na stránke kalendár je možné kliknutím na túto ikonku zadať požiadavku na automatické naplánovanie priateľského zápasu. Ak sa nájde zodpovedajúca žiadosť iného mužstva, priateľský zápas sa hneď naplánuje. V opačnom prípade sa žiadosť zapíše do databázy a zápas sa naplánuje hneď, ako sa nájde požiadavka iného mužstva so zodpovedajúcimi parametrami. Zapísanú nevybavenú žiadosť je možné skontrolovať alebo vymazať stlačením ikonky . Maximálny počet žiadostí jedného mužstva je 20.

    Pripomienky
    Ako sponzor si môžeš jednoducho nastaviť automatickú e-mailovú pripomienku pre uzávierku hráča na trhu – linka na túto možnosť sa nachádza v okne hráča, ktorý je na trhu.

    Web stránka mužstva
    K mužstvu je možné zadať adresu na web stránku mužstva. Táto linka sa zobrazuje v detailnom okne mužstva každému, kto si ho zobrazí.

    Tlačové správy mužstva
    Ak chceš informovať svojich fanúšikov o najnovších udalostiach v mužstve alebo o plánovaných zmenách, môžeš použiť tlačové správy. Tieto správy sa zobrazujú v okne mužstva, ale aj v okne ligových tabuliek.
    Správy je možné vytvárať, editovať aj vymazať.

    Sledovanie
    Môžeš sledovať vybraných hráčov – ich aktuálne mužstvo, ligu a ďalšie vlastnosti. Všetky tieto informácie sú dostupné prehľadne v jednom okne – Hráči, Sledovanie.

    Poznámky
    Ku každému hráčovi si môžeš zapísať krátky text (maximálne 500 znakov). Poznámku je možné zapísať alebo zmeniť cez odkaz 'Poznámka' v detailom okne hráča. Jeden manažér môže mať naraz najviac 100 poznámok.

    Služba e-mailových notifikácií
    Je možné nastaviť si automatické e-mailové upozornenie na tieto udalosti :
    - výsledky zápasov
    - výzva na priateľský zápas
    - nová poštová správa

    Vylepšená diskusia
    Lepšia a prehľadnejšia diskusia – umožňuje vytvoriť si zoznam obľúbených diskusií, v ktorých sa automaticky zaznamenáva počet nových príspevkov v jednotlivých témach. Je možné jednoducho zobraziť iba nové príspevky, bez zbytočného premýšľania, ktoré témy a príspevky si už čítal.

    Nastavenie sa vykonáva na stránke "Manažér", "Sponzor".

    Iné výhody
  • Na trhu je možné filtrovať hráčov podľa IŠ.
  • V okne Hráči, Hráči môže sponzor jednoducho zoraďovať hráčov podľa jednotlivých stĺpcov, navyše sa mu v tomto okne zobrazuje aj prehľadná tabuľka štatistík hráčov v jeho mužstve.
  • V okne Manažér, Top je meno manažéra zvýraznené červenou farbou. Ak sa nenachádza v poradí top 100, je zobrazená v spodnej časti okna jeho pozícia v rebríčku.
  • V zozname hráčov cudzieho mužstva sú hráči na trhu indikovaní inou farbou.
  • Zvýšený maximálny počet znakov poštovej správy (2000)
  • Zvýšený maximálny počet poštových správ za deň (30)

    Trofeje a história
    Trofeje a história manažéra sa zobrazuje iba v detailoch manažéra, ktorý má sponzorský balík.
    Manažér môže za úspechy v ligách a niektorých turnajoch získať trofej.
    Trofeje za prvé miesto v základnej časti ligy :



    Trofeje za víťazstvo vo finále ligového playoff :



    Najlepší manažér po ukončení sezóny získa túto trofej :



    Víťazstvo vo Svetovej lige :



    Víťazstvo v Pohári národných šampiónov :



    Víťazstvo v Národnom pohári :



    Trofeje za majstrovstvá sveta :


  • TOP MANAŽÉR