Registrarse en el juego





Funcionamiento general del juego
Hockey Arena (HA) es un juego en el que diriges un equipo de hockey y compites contra usuarios de todo el mundo

Juegas el papel de manager y entrenador, pero no el de propietario. Entre otras actividades, compras y vendes jugadores, mejoras el estadio, desarrollas a los juveniles y estableces la alineación y táctica para cada partido.

Puedes controlar todas las gestiones necesarias del equipo a través de las páginas del juego: puedes ver qué ha ocurrido últimamente en tu equipo (Noticias), seleccionas la alineación para el siguiente partido (Alineación), fichas jugadores en el mercado (Mercado) etc.

La llamada actualización nocturna se realiza todos los días cuando en Europa central sean las 22:00. Durante la actualización, se llevan a cabo las siguientes actividades en este orden :
  • finalización y ampliación automática de los contratos de los jugadores,
  • seguimiento de jugadores,
  • pago de gastos con el efectivo del equipo,
  • cálculo del progreso de las construcciones,
  • procesos de transacciones del mercado de transferencias,
  • asignación de equipos a nuevos managers
  • partidos,
  • entrenamiento y recuperación de los jugadores,
  • recuperación nocturna de los jugadores y

    La actualización nocturna dura entre 60 y 90 minutos y el juego permanecerá cerrado durante este tiempo.

  • Sistema de liga y partidos
    El número de divisiones en cada país varía. La creación de nuevas divisiones se establece generalmente basándose en el número de managers del país en cuestión. Cada liga consta de 16 equipos. Durante la liga regular, cada equipo juega 30 partidos. Los puntos durante la liga regular se otorgan de la siguiente manera :
    Victoria tras los tres periodos reglamentarios - 3 puntos
    Victoria en la prórroga - 2 puntos
    Derrota tras los tres periodos reglamentarios - 0 puntos
    Derrota en la prórroga - 1 punto
    Empate - 1 punto

    La posición de un equipo está determinada por el número total de puntos. Para desempatar, primero se considera la diferencia de goles y después el número de goles a favor.

    Los play-offs se disputan al terminar la liga regular y se clasifican para ellos los primeros 8 equipos de la liga. Hay tres rondas eliminatorias: cuartos de final, semifinales y final. El equipo que gane 2 partidos de un máximo de 3 pasará a la siguiente ronda. El mejor posicionado durante la liga regular tiene la ventaja de campo en la eliminatoria, disputando el primer partido en casa. Con cada partido de la eliminatoria se van alternando los papeles de equipo local y visitante.

    En cada grupo hay 2, ó 4 equipos que descienden a la categoría inferior (basándose en la clasificación de la liga) dependiendo del número de ligas del nivel inferior. Los dos finalistas del playoff ascienden a la división superior.

    La temporada dura 70 días (10 semanas).

    La configuración de la nueva temporada, el cumpleaños de los jugadores, el reestablecimiento de la tendencia de los socios y el espíritu de equipo a los valores por defecto así como el ascenso y descenso de los equipos tendrá lugar durante la última actualización del sábado (el sábado de la 10. semana).

    Dificultad de la liga
    La dificultad de la liga se calcula como la diferencia entre los atributos de los jugadores de todos los equipos de la liga y la media de atributos de la liga. También influye el número de managers activos que haya en el grupo. Los puntos otorgados para establecer la clasificación de mejores managers (Liga, Manager) estarán en función tanto de la categoría de la liga como de su dificultad.

    Otras competiciones

    Liga Mundial - Los mejores equipos de cada país se clasifican para este torneo , primero teniendo en cuenta la clasificación final del play-off de primera división y después, para completar los equipos restantes, la clasificación de la liga regular, distribuyéndose los equipos en 16 grupos. Los 2 primeros equipos de cada grupo se clasificarán para la ronda de play-offs. Estas eliminatorias se deciden a partido único. El número de representantes de cada país se decide según la actuación de los equipos de ese país en la edición anterior de la Liga Mundial. Los partidos de esta competición se jugarán los miércoles, los ingresos por la venta de entradas se repartirán a partes iguales entre los dos equipos y no hay ventaja de campo. Trofeo para el campeón :
    Solo para managers con Sponsor Pack.

    Recopa Mundial - Se clasificará para este torneo un equipo de cada Copa Nacional. Si el campeón de Copa ha obtenido plaza también para la Liga Mundial no podrá participar en este torneo, obteniendo su plaza el siguiente mejor clasificado en la Copa. Los equipos se dividen en 8 grupos. El campeón de cada grupo se clasifica para las eliminatorias. Las eliminatorias se deciden a partido único. Los partidos de este torneo se juegan los miércoles. El dinero por la asistencia se divide a partes iguales entre los dos equipos y no hay ventaja de campo.

    Copa Nacional Se juega una Copa en cada país. Todos los equipos de 5. división en adelante se clasifican para este torneo (excepto aquellos equipos que disputen la Liga Mundial o la Recopa Mundial). El torneo entero se juega a partido único, y todos los partidos se juegan los miércoles. El dinero de las entradas se divide entre los dos equipos a partes iguales y no hay ventaja de campo. Hay trofeo para el campeón del torneo :
    Solo para managers con Sponsor Pack.

    Registro y asignación de equipos
    Esta sección explica cómo registrase y cuál es el proceso de asignación de equipos.

    El primer paso es crear una cuenta nueva en el juego :
    Nombre de usuario - nombre a usar por el manager en el juego.
    Contraseña - la contraseña será usada para verificar la conexión.
    Correo electrónico - correo válido del usuario. Se mandará una notificación automáica a esta dirección en cuanto se asigne un equipo.
    País - País en el que jugará el manager .

    Como el número de equipos en HA es limitado, cada manager es puesto en una lista de espera para la asignación de equipo. Puedes conectarte en cualquier momento tras el registro para comprobar tu posición en la lista de espera.

    La asignación de equipos se lleva acabo automáticamente durante la actualización nocturna. El manager recibirá una notificación por correo electrónico tras la asignación.
    Cada nuevo equipo comienza con nuevos jugadores y valores iniciales de finanzas, estadio e instalaciones.

    Debes activar tu equipo conectándote al juego antes de que pasen 3 días desde la asignación. Puedes cambiar el nombre del equipo y del estadio y debes seleccionar los jugadores para tu equipo.

    ¡ Cada usuario debe jugar solamente en el país desde el cual se conecta a internet !

    Calendario
    El calendario muestra los partidos que están por jugarse y los que se han disputado recientemente. El día señalado en negrita es la fecha efectiva de la siguiente actualización nocturna.
    Puedes cancelar amistosos desde esta ventana pinchando en el icono de la papelera , pero ten en cuenta que esta opción sólo estará disponible para partidos para los que falten al menos 4 días para su celebración.

    Precio de la entrada
    El dinero de las entradas es la fuente de ingresos más importante de la entidad, y por lo tanto tienes que prestar especial atención al decidir el precio de las entradas de los partidos que juegues en casa. Como orientación, en cada partido el departamento de seguimiento siempre da una estimación del precio ideal de la entrada para que la recaudación sea máxima.
    El juego trata de reproducir el interés de los espectadores ante cada partido de liga atendiendo a la diferencia existente entre los equipos. El sistema calcula este interés basándose en el hecho de que los partidos de liga entre dos equipos igualados tienden a ser más emocionantes, provocando que haya más espectadores dispuestos a pagar un precio elevado por ver el partido.
    ¡¡ Sin embargo, ten en cuenta que si pones un precio demasiado alto no irá mucha gente !!
    En el informe del partido viene reflejado el número total de espectadores que acudieron al encuentro y la recaudación obtenida ese día por las entradas.
    Partidos de liga
    En estos encuentros todos los ingresos son para el equipo local.
    Partidos amistosos
    La recaudación del partido se reparte entre ambos equipos. Además, la ventaja de campo no influye en la motivación de los jugadores.
    Partidos de Liga Mundial y Copa Nacional
    La recaudación del partido se reparte entre ambos equipos. Además, la ventaja de campo no influye en la motivación de los jugadores.

    Noticias de equipo
    La pantalla de noticias de equipo se muestra automáticamente al conectarse al juego y muestra los acontecimientos más recientes del equipo. Por ello, los managers deberían leer regularmente esta página para mantenerse al día.

    Información
    Esta pantalla muestra información detallada del quipo :

    ID del equipo - número de identificación del equipo en la base de datos del juego

    Manager - nombre del manager del equipo. Haz clic sobre él para obtener información del manager

    Nombre del equipo - Puedes cambiar el nombre de tu equipo una vez por temporada en la pantalla Opciones

    Liga - División y grupo en el que juega el equipo

    Fundación - fecha de fundacion del equipo. Cambia cuando el equipo es reseteado, normalmente al cambiar de manager

    Número de socios - El número de socios es uno de los valores más importantes del equipo. La cifra entre paréntesis muestra la variación en el número de socios con respecto a la semana anterior. El número de socios influye en los siguientes aspectos :
  • ingresos semanales de los patrocinadores. Por cada 1 socio los patrocinadores dan 8 500 a la semana
  • afluencia a todos los partidos
  • precio mínimo y máximo para los partidos de liga
  • la motivación de los jugadores durante el partido, que aumenta con el número de espectadores y con el nivel del departamento de animación del club
    Los socios se unen o abandonan el club en función de los resultados de los partidos de Liga, Liga Mundial, Recopa Mundial y Copa Nacional. El departamento de marketing aumenta el número de aficionados que deciden hacerse socios tras las victorias.
    Al ascender de categoría el número de socios aumenta un 4% con respecto al número anterior de socios. Análogamente, tras un descenso el número de socios disminuirá esa misma cantidad.

    Espíritu del equipo - es uno de los factores que determina la motivación de los jugadores en los partidos. El espíritu del equipo cambia según las siguientes circunstancias :
  • partidos de Liga, Liga Mundial, Recopa Mundial y Copa Nacional con importancia baja - lo aumenta
  • partidos de Liga, Liga Mundial, Recopa Mundial y Copa Nacional con importancia alta - lo deteriora
  • vender un jugador que ha estado menos de 2 semanas en el equipo - mayor deterioro (no se aplica si el jugador acaba de subir de los juveniles)
  • vender un jugador que ha estado en el equipo 20 semana o más - menor deterioro (en este caso el espíritu solo varía algunas veces)
    El espíritu tiende a estabilizarse en un nivel "normal" (normal = Frío).

    Niveles del espíritu de equipo :
    Criminal
    Furioso
    Adverso
    Intranquilo
    Frío
    Sereno
    Cálido
    Alegre
    Eufórico
    Por las nubes

    Confianza de los propietarios - Los propietarios del club tienen ciertos niveles de confianza en las capacidades del manager. Vetarán aquellas operaciones que podrían poner en peligro la estabilidad financiera del club.

  • Alineación
    Cómo establecer las líneas y las sustituciones
    Las líneas se crean en la ventana Líneas del menú Jugadores. Una vez allí, selecciona Líneas del nuevo submenú. Para empezar, estableceremos los porteros pulsando el botón Añadir en la sección de los porteros. Acto seguido, aparecerá una lista con todos los jugadores del equipo. Para indicar quiénes queremos que sean los porteros, seleccionaremos del menú emergente de la izquierda de cada jugador la palabra GOA. Cuando hayamos terminado pulsamos el botón Crear y los porteros se añadirán a la alineación. Ahora hay que establecer la prioridad de cada portero, que decidirá quién será el portero titular y quiénes los suplentes. Para ello, no hay más que cambiar el número que aparece en la columna Prioridad y confirmar el cambio pulsando Cambiar. El jugador con el número de prioridad más alto será considerado el portero titular, el segundo más alto será el suplente, y así sucesivamente. Los otros porteros con menor prioridad jugarán en el partido sólo en el caso de que uno de los dos porteros con mayor prioridad se lesione. Por ejemplo: tienes tres porteros con prioridades 3,2 y 1. El partido lo jugará el portero con prioridad 3 y el suplente será el portero con prioridad 2. En el caso de lesión del jugador con prioridad 3, el jugador con 2 será el portero titular en el partido y el portero con prioridad 1 será el nuevo suplente.

    A continuación hay que crear las líneas. En el submenú Líneas, hay una sección desde la cual se pueden visualizar, modificar y crear las líneas. Para crearlas, pulsaremos en Añadir para que aparezca la lista con todos nuestros jugadores. De enter ellos habrá que elegir los cinco jugadores que formarán la línea. Del menú emergente de la izquierda seleccionamos C para el central, RW para el ala derecho, LW para el izquierdo, RD para el defensa derecho y LD para el izquierdo. Ahora pulsamos en Crear y en la siguiente pantalla ponemos un nombre a la línea y establecemos su prioridad. Presionamos Siguiente y ya podremos ver en la lista la línea creada. De este modo se configuran todas las líneas, hasta un máximo de 26. Desde esta misma pantalla también puedes cambiar la prioridad de las líneas. Aunque puedes crear hasta 26 líneas, sólo las cuatro con mayor prioridad jugarán el partido.

    Se pueden activar o desactivar tanto las líneas como los porteros que se deseen haciendo uso de las casillas bajo la columna Act. El portero o línea que tenga la casilla desactivada no participará en el partido. Cualquier cambio realizado en las líneas o en los porteros necesita ser confirmado pulsando el botón Cambiar.

    Lo siguiente que se debería hacer es establecer las sustituciones. Para ello hay que pulsar Sustitutos en el submenú. Se pueden establecer sustitutos para centrales, alas o defensas. Para añadir uno nuevo, hay que pulsar en Añadir en la ventana adecuada. De la misma forma en la que se configuran los porteros y las líneas, puedes elegir un máximo de 12 sustitutos en cada posición. Una vez finalizados estos pasos podrás ver una lista con todos tus sustitutos. Debes establecer un orden de prioridad también. Los suplentes con mayor prioridad serán los primeros sustitutos de un jugador lesionado. ¿Cómo funciona el sistema de suplentes? Muy fácil. Si algún jugador se cae de la alineación (por ejemplo por lesión o por estar convocado por su selección) será reemplazado por el sustituto que tenga la prioridad más alta y automáticamente ocupará su posición en la línea.
    Cuando un jugador se lesiona durante el partido no saldrá su suplente, sino que seguirá jugando el resto del encuentro. Sin embargo, el jugador suplente sí saldrá de titular en el siguiente partido que no pueda jugar el jugador titular lesionado.

    Líneas de superioridad e inferioridad (líneas de PP/PK):
    En la ventana de creación de líneas de PP/PK se muestra una lista de todos los jugadores con la posición de cada uno indicada en minúscula y un número que representa la prioridad de su línea. Esto hace más sencillo el proceso de seleccionar el jugador en tu plantilla actual.
    En el partido sólo se usan como máximo dos líneas de superioridad y otras dos de inferioridad aunque se hayan creado más. En caso de que no se hayan establecido líneas PP/PK válidas, se tomarán automáticamente las líneas normales.
    Todos los jugadores de estas líneas especiales debe ser de la alineación titular. Si un jugador no cumple este requisito, la línea de superioridad o inferioridad a la que pertenezca no será válida y no participará en el encuentro. Esto también se aplica a jugadores lesionados y sus sustitutos. Un jugador lesionando será reemplazado por el mismo jugador en las líneas normales y en las especiales. Las líneas de superioridad e inferioridad están en pista 30 segundos antes de ser relevadas.

    Alineación actual
    En la página de alineación actual verás la alineación del siguiente partido. Los suplentes aparecerán marcados con SUB tras sus nombres. En caso de que no se pueda formar una alineación adecuada aparecerá SUB al lado de cada jugador para indicar que es una alineación generada de manera aleatoria por el juego.

    Se deben establecer al menos tres líneas y un portero para el partido, ya que de otro modo el sistema generará automáticamente una alineación aleatoria.

    Líneas, tácticas, química
    Especialización táctica de las líneas
    El entrenador tiene una opción de escoger una especialización táctica para cada línea. La efectividad de cada una de estas posibilidades tácticas dependerá de las habilidades de tus jugadores en los atributos requeridos por la posición individual de los jugadores. Los requerimientos para cada especialización táctica pueden encontrarse en la página 'Líneas'. Puedes encontrar la información sobre la especialización de cada jugador en su perfil (página de detalle del jugador y link 'Perfil') y también en la página de creación de una línea y cuando sustituyes un jugador en una línea.

    Los perfiles tácticos de los jugadores (el link 'perfil' en la página detallada del jugador) se utilizará SÓLO para calcular la química máxima de su línea basada en las tácticas elegidas. La química actual de una línea está por tanto, limitada a su química máxima y aumentará lentamente después de cada partido en el que juegue la línea - mire abajo la información detallada de la química.

    Para cada opción táctica de línea hay una contra táctica, que tendrá un efecto extra contra ella. Las tácticas contra las que las tácticas específicas tienen un efecto extra figuran en la tabla 'TÁCTICAS DE LÍNEAS' en la columna 'Efectivo-contra'. Encontrarás la tabla en cada página en la que sea posible cambiar las tácticas de una línea. Por ejemplo, la táctica 'Pases cortos' tiene un efecto extra contra la de 'Detrás de portería'.
    Cómo funciona exactamente las contra tácticas? Su efecto es defensivo: ayudan a prevenir que los jugadores del oponente realicen sus propias acciones ofensivas de 'táctica especial'.

    Química de la línea
    Los jugadores, que juegan a menudo juntos, paso a paso, desarrollarán poco a poco la 'química'.

    ¿Qué hace que la química de una línea ayude en el partido? Simple; cada vez que la línea realiza una acción ofensiva, la química aumenta las probabilidades de que esta acción sea una acción 'táctica especial'. Durante una acción 'táctica especial' los jugadores siguen utilizando sus atributos normales pero con una mayor probabilidad de anotar..

    La química máxima depende siempre de las tácticas actuales de la línea y del rendimiento táctico de los jugadores en sus posiciones (Perfiles tácticos).
    No te preocupes, tu química no caerá cuando cambies las las tácticas de la línea - sólo se cambia la química máxima, y la química actual disminuirá lentamente, si la química actual es más alta que la química máxima.

    El sistema del juego 'recordará' la química de una línea, que ya no exista, por ejemplo porque un jugador haya sido sustituido o la línea haya sido eliminada. Este sistema restaurará esta química automáticamente. La química almacenada de las líneas no-existentes por supuesto decrecerá rápido durante el tiempo!

    Otras configuraciones:
    Agresividad de la línea - la agresividad la emplean los patinadores con fuerza y autontrol elevados para aumentar el dominio de su línea mientres estén en pista. Hay que tener cuidado con ella ya que un jugador con el autocontrol demasiado bajo será expulsado a menudo.

    Partidos amistosos
    Los días en los que el equipo no tenga partidos de competiciones oficiales podrá jugar contra cualquier otro equipo que también tenga el día libre. En estos partidos, el dinero de las entradas se divide a partes iguales entre ambos equipos y no hay ventaja para el equipo local. La importancia que se establezca para los partidos amistosos afecta a la motivación de los jugadores y al riesgo de lesión pero no al espíritu del equipo.

    Enviar retos de partidos amistosos
    Primero hay que elegir el equipo contra el que quieres jugar. En su página de información, encontrarás la posibilidad de retarle para un partido amistoso, ya sea un amistoso normal o de tipo playoff. La diferencia radica en que en los partidos tipo playoff hay prórrogas en caso de empate de modo que el partido no finalizará hasta que uno de los equipos no haya conseguido el gol de la victoria. Tras seleccionar uno de estos dos modos aparecerá el calendario del rival. En los días que tenga libres aparecerá la opción de elegir si prefieres jugar como local o visitante. Una vez seleccionada alguna de estas opciones se enviará el reto al equipo rival. Puedes enviar si lo deseas un reto como local y otro como visitante al mismo equipo. Del mismo modo, puedes enviar retos para un mismo día a más de un equipo. El primer equipo que acepte el reto será contra el que juegues el amistoso, mientras que el resto de retos para ese día serán cancelados automáticamente. Puedes enviar retos para todos los días que tengas libres, y en el caso en que tu equipo se clasifique para el play-off se cancelarán todos los amistosos necesarios. Recuerda que al igual que puedes retar a cualquier equipo, el resto de equipos puede retarte a ti. Puedes ver los retos que te hayan propuesto en la página Retos del menú Equipo. Haciendo clic en Aceptar o Cancelar decidirás si quieres jugar ese amistoso o no. Se pueden cancelar los amistosos concertados con al menos 3 días de antelación haciendo clic en el icono de la papelera que aparecerá en la página del calendario.
    Los managers con el Sponsor Pack pueden concertar amistosos automáticamente. Más información aquí.

    Tácticas
    Precio de la entrada
    El precio de las entradas se utilizará para los partidos locales.

    Importancia del partido
    Antes de cada partido, el manager informa a los jugadores sobre el nivel de importancia que tiene el encuentro. La importancia influye en la motivación del equipo y en el riesgo de lesiones.
    Importancia baja los jugadores juegan el partido relajados, sin tensión, y el espíritu del equipo mejora.
    Importancia normal los jugadores juegan el partido con motivación normal y el espíritu no cambia.
    Importancia alta los jugadores juegan con una motivación alta, dándolo todo para ganar. Debido a la tensión con la que se juega, el espíritu disminuye.
    El espíritu tiende a estabilizarse en un nivel "normal" (normal = Frío).

    Prima por victoria
    La prima por victoria es una cantidad de dinero que se le da a cada jugador por ganar un partido. Sólo se paga si se consigue la victoria y la reciben todos los jugadores que compongan la alineación, incluido el segundo portero. Esta prima aumenta la motivación de los jugadores ante el partido de ese día de manera proporcional al salario del jugador. Es recomendable utilizarla, especialmente, en partidos importantes.
    ¡La máxima prima que resulta efectiva es una cantidad 10 veces mayor que el salario diario del jugador!

    Orientación de los disparos
    Los jugadores que al efectuar un disparo apunten al punto débil del portero tendrán más posibilidades de marcar. La orientación de los disparos se selecciona en la página del partido accesible desde el Calendario. En caso de establecer una orientación Normal, los tiros se distribuirán uniformemente entre todas las zonas. Las opciones escogidas se muestran en el informe del partido.

    Distribución del tiempo en el hielo
    Las líneas no tienen por qué disfrutar todas del mismo número minutos, sino que podemos seleccionar que nuestra mejor línea juegue más tiempo que la peor. Las cifras representan el número exacto de segundos que estará una línea sobre el hielo antes de ser sustituida por la siguiente. Una vez que la última línea ha estado en pista durante sus segundos correspondientes, volverá a salir la primera y así sucesivamente.

    Copiar líneas del oponente
    Esta configuración te permitirá copiar la configuración de las líneas del oponente (tiempos en el hielo, de manera que tu primera línea estará en el hielo con su primera, segunda con su segunda y así sucesivamente. En caso de que ambos adversarios tengan esta opción, el equipo visitante copiará los tiempos del equipo local. En caso de que tengas 4 líneas en el partido y el oponente sólo 3 y marcaste la opción, sólo tus 3 primeras líneas serán utilizadas en el partido. Si tienes sólo 3 líneas disponibles para el partido y tu oponente 4, note será posible copiar sus líneas.

    Distribución de puntos tácticos
    Cada manager dispone de 30 puntos disponibles para distribuir entre los periodos y funciones de los jugadores. Los puntos distribuidos aumentarán el rendimiento en las funciones específicas - ataque o defensa, cuanto más puntos mejor rendimiento

    Quitar la 4ª línea de las rotaciones de líneas
    El entrenador tiene la opción de quitar la 4ª línea de la rotación basándose en unas condiciones específicas para aumentar el rendimiento del equipo.

    Sustitución del portero
    El entrenador tiene una opción de quitar al portero para poner al 2º portero basándose en las condiciones elegidas.

    Entrenamiento
    El entrenamiento se establece en dos pasos: creación de los programas de entreno (pantalla de programas) y asignación de jugadores a cada programa (ventana de entrenamiento). El entrenamiento se calcula automáticamente después del partido.

    Programas

    El programa indica qué atributos entrenará el jugador durante el entreno de ese día. Se pueden crear hasta 30 programas con distintas configuraciones de intensidad y atributos a entrenar.

    Un ejemplo de entreno para un central puede ser el siguiente :
    Ataque:40%, Disparo:30%, Fuerza:30%, Descanso:0%
    Lo podríamos llamar así: "Delantero-100"
    Este programa haría que el jugador entrenara ataque un 40% del tiempo total de entrenamiento, disparo un, 30% y velocidad también un 30% del tiempo total.

    El tiempo dedicado al entrenamiento también depende de la intensidad del mismo. La intensidad se establece en la página Programas y se aplica únicamente a los jugadores que no jueguen el partido.
    A los jugadores que disputen el partido se les asignará una intensidad de entrenamiento en función de la energía con la que acabaron el partido.

    Si la intensidad está puesta al 80%, los jugadores asignados al programa "Delantero-100" repartira su tiempo de entrenamiento de esta manera :
    Ataque:32%, Disparo:24%, Fuerza:24%, Descanso:20%
    Cada jugador dedica al entreno de las habilidades un tiempo determinado que depende del programa y de la intensidad que se establezcan. El tiempo restante se dedica a la recuperación de la energía.

    El tiempo dedicado al descanso puede ser puesto directamente en el programa de entrenamiento no usando el 100% del tiempo de entreno, ya que el tiempo que no se asigne a ninguna habilidad se tomará automáticamente como tiempo de descanso. Si ahora cambiamos el programa "Delantero-100" :
    Ataque:20%, Disparo:15%, Fuerza:15%, Descanso:50%
    y lo llamamos "Ataque-50",
    El nuevo entreno tendrá la siguiente distribución (con la intesidad de entreno al 80%) :
    Ataque:16%, Disparo:12%, Fuerza:12%, Descanso:60%

    ¡No es necesario asignar descanso a jugadores que disputen el partido, ya que descansan automáticamente en función de la energía que les quede tras el encuentro!

    Entrenamiento
    Todos los jugadores muestran en la página de entreno sus habilidades y sus progresos en el entrenamiento (si algún jugador está lesionado o ya no tiene potencial este progreso se mostrará como cero) bajo la columna Entrenamiento (Ent). Puedes poner un programa de entreno para cada jugador seleccionando el que desees de la columna Programa. Tienes que confirmar estos cambios presionando el botón Confirmar.

    Los jugadores con el programa Inactivo no se entrenan (aunque hayan jugado el partido) y recuperan energía más lentamente!
    Un jugador con la energía por debajo de 20% se encuentra demasiado cansado como para entrenarse y automáticamente selecciona el programa Inactivo!

    Jugadores
    Cada jugador tiene 11 atributos básicos que determinan su actuación en el partido y otros que influyen en otras áreas del juego.

    Portería
    Es la habilidad que tiene el portero al jugar en esa posición. Junto con la velocidad, determina la efectividad de detener los tiros.

    Defensa
    Es la habilidad principal que usan los defensas para desbaratar los ataques rivales. Por supuesto, el valor defensa también influye para los delanteros, aunque en menor medida ya que su actividad principal es el ataque.

    Ataque
    Representa la habilidad de los patinadores para actividades ofensivas. Principalmente la usan los delanteros, aunque también influye en menor medida para los defensas.

    Disparo
    El disparo lo emplean todos los patinadores para anotar goles.

    Pase/Control del puck
    Un buen o mal pase de los patinadores puede aumentar o disminuir la probabilidad de que el lanzador anote el gol. Es importante para todos los centros, ya que su tarea principal es pasar el disco y crear buenas oportunidades de gol.
    Para los porteros se usará como 'control de puck/pase' y representará su habilidad para controlar y pasar el puck después de que pare un tiro. Un control del puck bajo dará al oponente mayor número de rebotes. Estos rebotes tienen mayores probabilidades de anotar que los tiros normales a puerta.

    Fuerza
    El centro utiliza su fuerza (junto con el ataque) para ganar los saques neutrales, mientras que todos los patinadoes la usan a la hora de defender. Combinando la fuerza con una adecuada agresividad de la línea se aumenta el dominio de esa línea en el hielo.

    Velocidad
    Influye en todos los jugadores: es una habilidad primaria en los porteros y secundaria en los patinadores.

    Autocontrol
    Un autocontrol bajo hace que los patinadores sean expulsados con mayor frecuencia. El número de penalizaciones también depende de la agresividad de la línea.
    En los porteros, en cambio, un autocontrol bajo puede provocar que el portero pierda la confianza y la concentración después de encajar varios goles muy seguidos, y a partir de ese momento jugará peor el resto del partido. Esta situación se indica en el reporte del partido con la frase «El portero ha perdido temporalmente la confianza en sí mismo».

    Todas estas habilidades mejoran mediante el entrenamiento y también durante el partido. Cuánto mejoren durante el partido depende de la posición en la que juegue el jugador. Encontrarás una descripción más detallada de cómo configurar los entrenamientos y la manera en que mejoran las habilidades en la sección Entrenamiento.

    Los siguientes atributos influyen en la actuación del jugador durante el partido pero varían según unas reglas distintas a las expuestas para el grupo anterior :

    Energía
    Los patinadores se van cansando dependiendo del número de minutos que estén en el hielo, haciendo que el valor de energía disminuya. Los porteros, en cambio, se cansan según el número de tiros que reciban. La pérdida de energía tiene el siguiente impacto en el rendimiento de un jugador: si pierde el 30% de la energía, los atributos de portería, defensa, ataque, disparo, velocidad y fuerza de ese jugador se verán disminuidos un 30%. Esta penalización también es tenida en cuenta si el jugador ya empieza el partido con la energía baja.
    La energía de los jugadores aumenta o disminuye durante el entrenamiento dependiendo del tipo de programa que se le asigne. Asimismo, independientemente del programa de entrenamiento que sigan, también recuperarán una parte de la energía al descansar por la noche. Los jugadores que estén muy cansados (menos del 60% de la energía) corren mayor riesgo de caer lesionados.
    En la vista detallada del partido puedes ver la energía de los jugadores antes y después del partido en la columna Ene.

    Forma y experiencia
    Con una forma alta y mucha experiencia el jugador empleará sus habilidades de una manera más eficaz. En cambio, si está en baja forma y tiene poca experiencia las posibilidades de cometer un error garrafal aumentan.

    La forma refleja cómo se encuentra física y mentalmente un jugador, por lo que no se ve afectada directamente por su actuación en el partido o entreno. Los factores que afectan a la forma son generalmente aspectos que no forman parte del juego, como por ejemplo la vida personal del jugador. La forma va cambiando a diario en una dirección determinada. La mejor manera de reaccionar ante estos cambios es sustituir a los jugadores que estén en baja forma por los de alta. La evolución puede cambiar en cada actualización y la probabilidad de tener una evolución positiva puede verse influenciada en cierta medida por :
    - entrenamiento medio o ligero (solo tenido en cuenta para jugadores que no hayan disputado el partido)
    - una buena actuación en los partidos

    La forma de los jugadores lesionados disminuye lentamente durante su lesión.

    Los juadores sólo obtienen experiencia participando en partidos. Los partidos importantes como los de play-off o la selección son los que dan más experiencia.

    Otros atributos del jugador :

    Edad
    La edad de los jugadores aumenta un año al final de cada temporada. Cuando un jugador alcanza su edad límite, sus habilidades comienzan a disminuir lentamente.

    Contrato
    Indica cuántos días de contrato le quedan al jugador.
    En los detalles de cada jugador está la opción "Despedir jugador". Los jugadores despedidos que tengan menos de 40 de calidad se retirarán, el resto buscarán un nuevo equipo.
    Todos los contratos de los jugadores se renovarán automáticamente si el equipo tiene suficiente dinero para pagar el contrato.

    Lesiones
    Indica si el jugador está lesionado y los días que restan para su recuperación.

    Salario
    Muestra el salario diario estipulado en el contrato actual del jugador.
    Los jugadores extranjeros menores de 27 años reciben además de su salario una bonificación del 15%.

    País
    Nacionalidad.

    Equipo
    Equipo con el cual el jugador tiene firmado el contrato.

    Calidad
    Este es un atributo muy importante, ya que aunque no tiene influencia directa en la actuación en los partidos sí determina la cantidad de entrenamiento del jugador. En el momento en que una habilidad alcance un valor igual al 150% de la calidad del jugador, el entrenamiento de esta habilidad se verá muy disminuido.
    La calidad es algo innato en el jugador y por ello no sufre variaciones.

    Potencial
    Cada jugador tiene su propio límite de edad. Cuando alcanza esa edad, sus habilidades empiezan a deteriorarse. El valor de potencial va disminuyendo gradualmente según envejece el jugador y una vez que llegue al 0% sabrás que ha alcanzado su edad límite.
    En la práctica, la única diferencia entre un jugador con un potencial del 20% y otro del 50% es que el primero alcanzará su edad límite antes, comenzando sus habilidades a deteriorarse antes que las del segundo jugador.

    Índice de habilidad
    El índice de habilidad es la suma de los principales atributos del jugador (sin incluir la forma ni la experiencia).

    Punto débil del portero
    Los jugadores que al efectuar un disparo apunten al punto débil del portero tendrán más posibilidades de marcar. Este atributo es sólo visible por el dueño del jugador.
    La orientación de los disparos se selecciona en la página del partido accesible desde el Calendario. En caso de establecer una orientación Normal, los tiros se distribuirán uniformemente entre todas las zonas. Las opciones escogidas se muestran en el informe del partido - solo en tus propios partidos.

    Estrella
    Número de estrellas que indican lo reconocido que es ese jugador. Al final de cada encuentro se eligen las tres estrellas del partido. Estos tres jugadores verán aumentado su nivel de popularidad entre los aficionados, lo cual se refleja con un aumento del nivel de estrella.
    En los jugadores que no tienen estrella aparece un porcentaje, que indica el nivel de la primera estrella que se ha alcanzado. Cuando llegue al 100%, el porcentaje será sustituido por una estrella.
    Otro factor que aumenta el nivel de estrella es terminar en las primeras posiciones de las estadísticas de la liga al final de temporada en alguna de las siguientes categorías :
    Mayor productividad - jugadores con mayor número de puntos totales (suma de goles y asistencias).
    Mejor goleador - jugadores con mayor número de goles marcados.
    Mejor defensa - defensas con mayor número de goles y asistencias. Esta categoría incluye a aquellos jugadores que hayan jugado todos los partidos de liga de defensa.
    Mejor portero - porteros con mayor porcentaje de paradas. En esta categoria sólo se tienen en cuenta los porteros que hayan jugado al menos la mitad de partidos en la posición de portero.

    ¿Que qué papel juegan los jugadores estrellas en el equipo? Indudablemente, las estrellas cobran sueldos más altos, pero también tienen un aspecto positivo, y es que atraen a más espectadores a los partidos y venden más productos del equipo.
    Puedes encontrar una lista de todos tus jugadores estrella en la pantalla Estrellas del menú Jugadores.
    Si un jugador estrella cambia de liga su nivel de estrella disminuirá un poco.

    Ánimo
    El jugador tendrá un mejor ánimo si tiene suficientes oportunidades de jugar en la liga. El estado de ánimo solo cuenta para los jugadores desprotegidos en el mercado, como se puede ver en la sección Mercado.

    Estados de ánimo :
    encantado
    contento
    satisfecho
    tranquilo
    neutral
    inquieto
    insatisfecho
    deprimido
    rebelde

    Lealtad
    Atributo que influye en las opciones de firmar un nuevo contrato con el jugador si se convierte en un agente libre no restringido.
    Opciones de contrato:
    1. contrato de 70 días, prima por firmar 0, el salario del jugador será su salario base más 1/70 del 45% de la oferta más alta de otros equipos
    2. contrato de 70 días, prima por firmar 40% de la oferta más alta de otros equipos, salario calculado con la formula habitual
    3. contrato de 140 días, prima por firmar 70% de la oferta más alta de otros equipos, salario calculado con la formula habitual
    4. contrato de 210 días, prima por firmar 100% de la oferta más alta de otros equipos, salario calculado con la formula habitual

    La lealtad de los jugadores puede tener 6 posibles niveles. Las opciones de contrato según cada nivel son estas:
    -3 : el jugador no le dará a su dueño actual la opción de igualar la oferta más alta. La única manera de retener al jugador es superar la puja más alta del resto de equipos
    -2 : el jugador aceptará contratos de tipo 4
    -1 : el jugador aceptará contratos de tipo 3, 4
    1 : el jugador aceptará contratos de tipo 2, 3, 4
    2 : el jugador aceptará contratos de tipo 1, 2, 3, 4
    3 : el jugador permanecerá con su equipo hasta que el manager decida venderlo o despedirlo

    Número de jugadores en el equipo
    Si el equipo tiene menos de 20 jugadores, el manager del equipo será despedido (ver reglas del juego). Si el equipo cuenta con más de 64 jugadores, no podrás subir juveniles al primer equipo ni comprar ni contratar nuevos jugadores.

    Trapasos
    Lista de traspasos de jugadores similares. Esta función solo estará disponible en jugadores propios o que estén en el mercado.
    El enlace a la página de transferencia se encuentra en la página de información del jugador.

    Liga
    Mayor productividad - jugadores con mayor número de puntos totales (suma de goles y asistencias).
    Mejor goleador - jugadores con mayor número de goles marcados.
    Mejor defensa - defensas con mayor número de goles y asistencias. Esta categoría incluye a aquellos jugadores que hayan jugado todos los partidos de liga de defensa.
    Mejor portero - porteros con mayor porcentaje de paradas. En esta categoria sólo se tienen en cuenta los porteros que hayan jugado al menos la mitad de partidos en la posición de portero.

    Al final de la temporada regular se evalúan los mejores jugadores de cada liga en los apartados anteriores. Se premia a los diez mejores patinadores y a los cinco mejores porteros de cada categoría.

    Departamento de seguimiento
    Motivación para el partido de hoy - la motivación para el partido de ese día está determinada por los siguientes factores: prima por victoria, departamento de animación, ventaja de campo, espíritu del equipo e importancia del partido.

    Precio de la entrada para el partido de hoy - precio ideal estimado para la entrada del partido de ese día. Se muestra sólo si el partido se juega en casa.

    Fuerza de los equipos - Estimación de la fuerza de tu equipo y del oponente calculada como la media de los principales atributos en la alineación del último partido de liga. P=portería, D=defensa, A=ataque.

    Entrenamiento - la media del progreso diario de todos los jugadores con entreno mayor al 0%.

    Estadio e instalaciones
    Estadio
    Los equipos empiezan con un pequeño estadio que, normalmente, no se llenará durante los primeros partidos en las divisiones más bajas. Sin embargo, una vez que el estadio se llene de manera regular, una ampliación del mismo se convierte en una inversión segura.
    Ampliar la capacidad del estadio tiene un precio que aumenta cuanto más grande sea el estadio, por lo que es preferible ordenar la construcción de los máximos asientos posibles de una sola vez. Asimismo, hay que considerar los gastos diarios de mantenimiento del nuevo estadio y si será posible vender todos las entradas.
    La mínima ampliación del estadio son cien asientos.
    Puedes cambiar el nombre del estadio una vez por temporada en el menú Opciones.

    Todas las siguientes instalaciones ejercen una influencia positiva en algún aspecto del juego. Por tanto, contar con infraestructuras de calidad es una de las claves para conseguir triunfar en el juego. La mejora de las instalaciones se realiza gradualmente, ya que cada construcción mejora esa infraestructura un 1%, y a medida que se van alcanzando niveles altos la duración de la construcción aumenta.
    Si pinchas en la opción Construir, se te informará sobre los gastos de construcción de la mejora antes de confirmar.
    La opción Cancelar aparece una vez comenzada la construcción, y permite interrumpir las obras a cambio de recibir un porcentaje de los costes iniciales, exactamente un 50%.
    En caso de falta de liquidez o debido a unos costes de mantenimiento demasiado elevados, puedes derribar un 1% de las instalaciones mediante la opción Destruir. Recibirás el 25% de los costes originales de construcción.

    Campo de entrenamiento
    Aumenta el porcentaje de entrenamiento de los jugadores.

    Zona de recuperación
    Aumenta la velocidad de recuperación de energía de los jugadores.

    Escuela de juveniles
    Todos los jóvenes talentos del hockey juegan en la escuela de juveniles mientras se preparan para dar el salto al primer equipo. Aquellos que hayan alcanzado una edad y habilidades adecuadas pueden ser sacados de la escuela desde la pantalla Juveniles del menú Equipo. Es entonces cuando el manager debe decidir quién continúa en el equipo y quién no está a la altura.
    ¿ Cómo de buenos son los jugadores que pueden salir de la escuela de juveniles y de qué depende su nivel ?
    El nivel inicial de entrenamiento de los juveniles depende del nivel de la escuela y de la calidad y edad de los jugadores. El nivel de la escuela de juveniles no influye en la calidad de los nuevos jugadores, así que en cualquier nivel de la escuela de juveniles hay las mismas posibilidades de que salga un juvenil de calidad 100%.

    Los juveniles llegan al primer equipo con un contrato de 6 días y salario diario 0.

    Departamento de animación
    Aumenta la motivación del equipo en los partidos. Incluye todo lo relacionado con animadoras, mascota, equipos de luz y sonido, pantallas electrónicas, etc.

    Departamento de seguimiento
    Este departamento da al manager información importante acerca de varios aspectos del juego. La información del departamento de seguimiento puede ser identificada fácilmente por estos dos iconos : - significa valor estimado, - significa valor exacto.
    Si un manager tiene un interés especial en un jugador en particular, puede solicitar a este departamento un seguimiento exhaustivo del jugador. Tras un seguimiento personalizado, aparecerá una estimación de los atributos ocultos junto con las habilidades del jugador en caso de que el jugador no sea de tu equipo.

    La exactitud de los valores estimados depende del nivel del departamento de seguimiento. Los valores mostrados directamente en la pantalla Seguimiento son estimados con mayor exactitud si no estás realizando ningún seguimiento exhaustivo, pero fuera de esta ventana no influyen en ningún otro valor estimado por el departamento.

    Estudio de partidos - puedes activar esta función pulsando en ¡Hacer estudio! que aparece en el reporte del partido. Como resultado verás el resumen de la orientación de los tiros de gol.

    Departamento de marketing
    Se encarga de todo lo relacionado con las relaciones comerciales y la imagen exterior de cara a los aficionados.
    Para conseguir un buen número de ventas de los productos oficiales del equipo no es suficiente con tener jugadores estrella en el equipo, también hay que tener un departamento de marketing adecuado.
    Este departamento influye positivamente en el número de socios que se unen o abandonan el club ya que también se ocupa de las relaciones con los aficionados.

    Economía
    En la ventana Economía vienen reflejados tanto tu efectivo disponible como los ingresos y gastos diarios que tengas por múltiples aspectos. Si el efectivo del equipo llega a números negativos no podrás ni contratar nuevos jugadores ni mejorar las instalaciones del estadio.

    Por cada 1 socio que tengas, los patrocinadores te darán 8500 a la semana. Este dinero será ingresado todos los miércoles.

    Se puede gastar dinero hasta que se alcance el límite de -15 000 000, pero si el efectivo llega a -50 000 000 la cuenta quedará bloqueada. En caso de que el balance vuelva a superar este límite la cuenta volverá a habilitarse.

    Mercado de jugadores
    Encontrarás los siguientes tipos de jugadores en el mercado :

    Agentes libres restringidos - son jugadores sin contrato. Los equipos interesados tendrán que ofrecer al jugador una prima por firmar el contrato, cantidad que recibirá después de haber firmado. El jugador libre se irá al equipo que le ofrezca la cantidad más alta y el contrato será por 1 temporada (70 días). Jugadores restringidos son jugadores más jovenes de 27 años.

    Jugadores a la venta - son jugadores que tienen un contrato firmado con un equipo que los ha puesto a la venta. Los equipos compradores deberán ofrecer una cantidad que irá a parar a las arcas del equipo vendedor una vez que finalice el traspaso. El jugador tendrá el mismo contrato que tenía con su anterior equipo (es decir, el mismo salario y la misma duración que en el momento del trasapaso).
    Puedes poner a la venta a un jugador desde su ventana de información. Para ello, tienes que introducir un precio mínimo de venta y el número de días que quieras que el jugador esté en el mercado. El precio mínimo de salida al mercado es 10.000, mientras que el mínimo de días es 2 y el máximo 6 La hora límite del jugador en el mercado se calcula multiplicando el número de días a la venta por 24 horas, tomando como referencia la hora en la que fue puesto a la venta.
    Al buscar en el mercado no aparecen los propios jugadores a la venta. Estos pueden verse en la pantalla Mercado.

    Jugadores desprotegidos - un jugador se convierte en desprotegido en el momento en que tenga 27 años o más y le queden 6 días de contrato, momento el que sale automáticamente al mercado de jugadores desprotegidos. Durante el primer día en el mercado, todos los equipos pueden ofrecer contratos al jugador. El equipo actual del jugador tiene entonces la oportunidad de igualar la oferta más alta hasta que el contrato actual del jugador expire.
    Los jugadores desprotegidos firman contratos de 1, 2, ó 3 temporadas (en base a lealtad).

    Las principales diferencias de un jugador desprotegido son :
  • no puedes venderlo hasta que lleve en tu equipo al menos 10 semanas y solo lo puedes vender en caso de que le queden más de 14 días .
  • información detallada acerca de los agentes libres no restringidos y sus diversasopciones se encuentran en la ficha de cada jugador bajo el enlace Contrato. Puedes encontrar el valor de la compensación económica aquí. El nuevo dueño del jugador tendrá que pagar la compensación si tu jugador decide firmar un contrato con otro equipo. La compensación económica se calcula automáticamente de acuerdo a las habilidades del jugador. También encontrarás aquí información sobre la lealtad y qué opciones de contrato estarán disponibles junto con la satisfación del jugador.

    Sistema de renovación automática de jugadores desprotegidos:
    En el caso en que el manager esté algún tiempo sin poder conectarse se debería utilizar la opción de ofertas automáticas a jugadores desprotegidos propios. Esta herramienta está desactivada por defecto para todos los jugadores y puedes activarla en la página del contrato del jugador.
    El sistema automático utiliza el tipo de contrato disponible que menos efectivo consuma!
    Todos los demás limites (basados en el dinero del equipo y lealtad del jugador) también se aplican en el sistema automático.

    Cada equipo tiene un limite para pujar por agentes libres no restringidos de otros equipos que es un 10-100% del dinero disponible. El porcentaje se incrementa con la confianza de los dueños.

    Búsqueda
    Los jugadores en el mercado pueden filtrase según diversos criterios, como pueden ser nacionalidad, habilidad máxima y mínima o precio máximo y minimo.
    En el caso en que selecciones "Todo" en el campo Categoría, los jugadores aparecerán en distintos colores según la categoría a la que pertenezcan: libres en negro, en venta en azul y desprotegidos en rojo.

    Las ofertas actuales a jugadores se pueden encontrar en la ventana Mercado.

    Lista de últimas ofertas
    Muestra una página con una lista de todas las ofertas realizadas a jugadores en los últimos 7 días. Sólo aparece la oferta más alta a cada jugador.

  • Lesiones y enfermedades
    Los jugadores pueden lesionarse entrenando o en los partidos, y también pueden caer enfermos. La probabilidad de lesión o enfermedad es mayor en jugadores con energía inferior a 60%. Los jugadores lesionados o enfermos ni entrenan (y por tanto no mejoran) ni pueden disputar partidos.
    Los jugadores lesionados y enfermos se indican con una cruz roja.
    La forma de los jugadores lesionados bajará en relación con la seriedad de la lesión.

    Selecciones
    Mundial
    El Mundial absoluto se juega cada temporada impar y la elección del seleccionador se realiza en la primera semana de cada temporada par.

    El Mundial sub-20 se disputa cada temporada par y la eleccion del seleccionador se realiza en la primera semana de las temporadas impares.

    Los partidos de selecciones se juegan los sábados.

    Elecciones
    Todos los usuarios pueden ser candidatos. Solo se puede votar en el país al que se pertenezca (según la dirección IP). Cada manager tiene un solo voto y éste puede ser cambiado tantas veces como se quiera hasta el fin de las elecciones.

    Informes
    Los seleccionadores pueden usar unos informes especiales para encontrar jugadores que valgan para el equipo. Esta búsqueda es hecha en la liga que se elija introduciendo la edad deseada en la ventana Liga, Información. Se puede usar 1 vez por día.

    Espíritu del equipo
    El espíritu del equipo en las selecciones nacionales se ve afectado por la importancia del partido (aunque hay que recordar que los amistosos no afectan al espíritu del equipo).

    En una temporada nueva todas las selecciones empiezan con espíritu de equipo frío.

    Reglas especiales
    En caso de que el equipo al que pertenezca un jugador internacional sea reiniciado, el jugador no desaparecerá, sino que se envía al mercado automáticamente.

    No se puede desconvocar a un jugador que haya estado en el equipo menos de 2 semanas. El número de semanas en la selección de cada jugador se muestra en la página de jugadores de la selección, en la columna Semanas.

    No se pueden convocar o desconvocar jugadores durante el Mundial. La primera y última semana de la temporada son una excepción a esta regla, ya que se pueden convocar y desconvocar jugadores libremente durante esos días.

    Ánimo
    Si el jugador se encuentra cómodo con su papel en el equipo (basándose en su estado de ánimo), su equipo solo tendrá que ofrecerle el 75-100% de la oferta más alta, pero si el jugador está descontento su equipo deberá ofrecerle el 100-130% de la oferta más alta.

    Opciones
    Nombre del equipo y del estadio
    Puedes cambiar el nombre del equipo y del estadio 1 vez por temporada, al comienzo de la misma.

    Transmisión del partido
    La transmisión del partido es el horario al que se muestra el transcurso del partido del día previo.
    La retransmisión del partido puesde establecerse de 03:00 - 23:00.

    Estrellas
    Los jugadores estrella pueden verse en Jugadores, Estrellas En esta ventana también puedes comprar productos del equipo. El precio de compra de estos productos es 5000 por unidad y disminuye cuantos más productos ordenes a la vez. El precio de venta es 15000. Las ventas se evalúan una vez a la semana y están relacionadas con el número y el nivel de las estrellas en el equipo así como por el departamento de marketing.
    ¡¡ Si no tienes jugadores estrella en el equipo, no se venderá ningún producto !!

    Correo
    Para enviar mensajes a otros managers a través de la ventanaComunicación, Correo. Puedes mandar un máximo de 10 mensajes por día, con una extensión máxima de 1000 caracteres. Los mensajes de más de 7 días serán borrados automaticamente.

    Abreviaturas
    Con - Duración del contrato (días)
    Cal - Calidad
    Pot - Potencial
    Por - Portería
    Def - Defensa
    Ata - Ataque
    Dis - Disparo
    Vel - Velocidad
    Fue - Fuerza
    For - Forma
    EXP - Experiencia
    MiP - Minutos de penalización
    País - Indica la nacionalidad del jugador
    Lin - Número de líneas y posición ocupada en ellas
    Act - Línea o jugador activado/desactivado para el partido
    Prio - Prioridad
    Quím - Química de la línea
    Max - Máxima química de línea posible para las tácticas escogidas
    Agr - Agresividad de la línea

    Sponsor Pack
    Sponsor Pack es un conjunto de funciones orientado a quienes quieran disfrutar más de la experiencia de jugar a Hockey Arena. Al convertirte en sponsor de Hockey Arena ganas acceso a estas utilidades, que hacen del juego algo todavía más divertido e interesante de jugar. Todos los que tengan el Sponsor Pack están indicados con un puck .

    Estás también ayudándonos a desarrollar y mejorar Hockey Arena en el futuro.

    Comprar el Sponsor Pack.

    Logo del equipo
    Si quieres presentar tu equipo con un bonito logo, es posible subir una imagen que será mostrada a todos los usuarios que vean tu equipo. Puedes cambiar el logo de tu equipo en cualquier momento.
    El tamaño máximo del logo es 51200 bytes, anchura 400 pixeles, altura 200 pixeles.

    Todos los días se muestra un logo aleatorio en la página principal como logo del día!

    Ofertas automáticas en el mercado
    En caso de que estés interesado en un jugador en el mercado cuya hora límite finaliza mientras no puedes estar conectado, puedes activar la opción Ofertaautomática. Esta herramienta enviará automáticamente ofertas hasta llegar a la cantidad máxima elegida. Un entrenador puede realizar un máximo de una oferta automática simultáneamente!

    Buscador automático de amistosos
    Puedes hacer la petición para un amistoso pulsando en este icono desde el calendario. Si hay algún equipo que haya realizado una petición que se corresponda con la tuya, el partido se cerrará automáticamente. En caso contrario, tu solicitud queda registrada en la base de datos y el partido se concertará en cuanto se encuentre un equipo adecuado. Las solicitudes pendientes pueden ser revisadas o eliminadas pulsando en el icono . El máximo de peticiones por equipo es 20.

    Recordatorios
    Con el Sponsor Pack podrás configurar el envío auomático de un correo electrónico para recordarte la hora límite de un jugador en el mercado. Encontrarás un enlace en la página del jugador en cuestión para habilitar esta función.

    Página web del equipo
    Puedes poner la dirección de una web de tu equipo. Este enlace será mostrado en la página de tu equipo a todo el mundo.

    Noticias de prensa
    Si quieres informar a tus fans y contrarios acerca de noticias en tu equipo o futuros planes, una rueda de prensa es la mejor manera de hacerlo. Las noticias de prensa son mostradas en la página de tu equipo y también en la página de clasificación de tu liga.
    Puedes crear, editar o borrar las noticias.

    Rastreo
    Puedes rastrear jugadores de tu elección y ver sus equipos, ligas y otros datos. Toda esta información será mostrada en la página de Jugadores, Rastreo.

    Notas
    Puedes escribir unas notas para cada jugador (máximo 500 caracteres). Puedes crear o modificar una nota pulsando en 'Nota' desde la página de información del jugador. Cada manager puede tener un máximo de 100 notas a la vez.

    Servicio de notificación de correo
    Es posible establecer una notificación de correo en los siguientes casos :
    - resultados de partidos
    - reto para amistoso
    - nuevo correo

    Foros mejorados
    Los foros serán más fáciles de navegar al poder crear una lista con nuestros foros preferidos. En ellos, se muestra automáticamente el número de mensajes nuevos, con la posibilidad de que solo salgan éstos sin preocuparse de saber qué temas o mensajes son nuevos.

    La configuración se puede hacer desde la página "Manager", "Sponsor pack".

    Otros beneficios
  • Filtro de jugadores en el mercado según el índice de habilidad.
  • En la ventana Jugadores quienes tengan el Sponsor Pack podrán ordenar los jugadores fácilmente según cada atributo, así como acceder a una página especial de estadísticas de los jugadores.
  • Tu nick se indica en rojo en el Top, la clasificación de mejores managers. Si no estás por encima del puesto 100, tu posición se muestra debajo de la lista.
  • Los jugadores a la venta de los otros equipos se muestran en azul en la lista de jugadores de ese equipo.
  • Aumenta el número máximo de caracteres en un correo (2000)
  • Aumenta el número máximo de correos mandados por día (30)

    Trofeos e historial
    Los trofeos e historiales de los managers solo estarán disponibles en la página de información de cada manager para quienes tengan el Sponsor Pack.
    Se te concede un trofeo al lograr una liga u otra competición.
    Estos son los trofeos otorgados a los que queden primeros en la temporada regular de Liga :



    Estos trofeos son los ofrecidos al campeón del play-off de la Liga :



    Este trofeo será concedido al mejor manager de la temporada :



    Campeón de la Liga Mundial :



    Campeón de la Recopa Mundial :



    Campeón de la Copa Nacional :



    Medallas en Mundiales :


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