Jelentkezz be a játékba





Játékrendszer
A Hockey Arena (HA) egy jégkorongos játék, ahol egy jégkorong csapatot kell menedzselned. Az ellenfelek pedig más menedzserek a világ minden tájáról

A csapatban menedzseri pozíciót látsz el, részben edzőit is (nem tulajdonosít). Eladsz és veszel játékosokat, fejleszted az utánpótlást, új tehetségeket választasz ki, felállásokat készítesz stb...

A teljes gondoskodást a játék oldalain teszed meg - figyeled a csapatnál történő dolgokat (Újdonságok), beállítod a felállást (Felállás), játékosokat szerzel a piacon (Piac) .

Minden nap fut az ún. "játék éjjeli kiszámolása" indítás automatikus 22:00. Az éjjeli kiszámolás ebben a sorrendben kerül feldolgozásra :
  • a játékosok szerződésének lejárása és meghosszabítása
  • a játékosok alapos átnézése
  • a költségek levonása a csapatkasszából
  • az épületek ütemtervének kiszámítása
  • a piacon levő játékosok feldolgozása
  • csapatkiosztás az új menedzsereknek
  • mérkőzések
  • játékosok tréningje/regenerációja
  • a játékosok éjjeli regenerációja

    Az éjjeli kiszámolás 60 - 90 percig tart és ekkor a játék le van zárva.

  • Liga és mérkőzésrendszer
    A ligák száma az egyes országokban különbözik. Új ligák jönnek létre a menedzserek érdeklődésétől függően. A ligában játszik 16 csapat. Elöször az alapszakasz van, amelyben minden csapat lejátszik 30 mérkőzést. A mérkőzések kiértékelése az alaprészben :
    Győzelem a normál játékidőben - 3 pont
    Győzelem hosszabítás után - 2 pont
    Vereség a normál játékidőben - 0 pont
    Vereség hosszabítás után - 1 pont
    Döntetlen - 1 pont

    A csapat helyezése a pontok számától, gólkülönbségtől és a lőtt gólok számától függ.

    Az alaprész után következik a playoff, amelyben az alapszakasz első 8 helyezettje vesz részt. A playoffban további három kört játszanak (negyeddöntő, elődöntő, döntő). A párharcokból az a csapat jut tovább, amelyik 2 alkalommal nyer. A párharcok első találkozóin az a csapat játszik otthon, amelyiknek jobb volt a helyezése az alapszakaszban, a 2. meccsen a másik csapat van otthon, majd ha van 3. meccs, akkor szintén az 1. csapat játszik hazai környezetben.

    2, vagy 4 csapatok esnek ki alsóbb ligába (alapszakasz eredményeik alapján) függ az alsóbb ligák számától. A Playoff döntősök jutnak fel a magasabb osztályba.

    Az egész szezon 70 nap (10 hetek).

    Az új szezon generálása, a játékosok öregedése, a szurkolói klub tendenciájának és a csapatkedvnek alapra állítása, a feljutások és kiesések végrehajtása a szezon utolsó szombatjának estéjén számítodnak ki (szombaton a 10. héten).

    A liga nehézsége:
    Számítódik mint az összes csapat játékosainak fokozata közti különbség a ligában az átlagos ligafokozattól (minnél kisebb a különbség, annál nehezebb) és az aktív menedzserek számától. Pontok a menedzser kiértékelésében (Liga, Menedzser) a győzelemek és döntetlenek száma, és a liga nehézsége szerint van szétosztva.

    További tornák:

    Világ Liga: - a tornán kötelező részt venni, minden országból ebbe a kupába (az 1. ligák playoff-végeredménye alapján, a fennmaradó szabad helyekre az 1. ligák alap- szakaszainak eredményei alapján kerülnek csapatok), ami szét van osztva 16 csoportba. Minden csoportból az első 2 a csapatok az egyeneságú kiesése rendszerbe jutnak. Az egyensagú kieséses rendszerben egy meccs dönt. Egy országból a tornán résztvevő csapatok száma az előző tornán az adott országból származó csapatok teljesítményétől függ. A torna meccsei szerdánként vannak. A belépőkből származó bevétel fele-fele arányban osztodik szét és nincs hazai pálya előnye. A torna kupájái :
    Csak azok menedzserek akik támogatók.

    Kupagyőztesek kupája: - Minden ország kupagyőztese kvalifikálja magát ebbe a kupába. HA egy csapat a Világ Ligába is kvalifikálta magát, akkor ebben a kupában nem indul. A csapatokat 8 csoportba osztják. A csoportelsők jutnak tovább a kieséses rendszerbe. A kieséses rendszerben egy meccsen dől el a továbbjutás. A kupa meccsei szerdánként vannak. A belépőkből befolyt összeg egyenlő részben oszlik szét a csapatok között. Nincs hazai pálya előnye..

    Nemzeti kupa: - minden országban külön játsznak. A tornára kötelezően bejut minden csapat a 5. minden országban megrendezik. A tornára kötelezően bejut minden csapat az összes ligából (kivéve a Világligában és a Kupagyőztesek kupájában játszó csapatok). Az egész torna kieső módszerrel bonyolítódik - egyetlen győzelem dönt. A torna mérkőzéseit szerdán játszák, a belépőkből való bevételt két egyenlő részre osztják, és nem előny a hazai környezet. A trófeát a győzelemért :
    Csak azok menedzserek akik támogatók.

    Regisztráció és csapatkiosztás
    A regisztrációnál való eljárás és a csapat kiosztása.

    Az első lépés a játékban az új felhasználó létrehozása :
    Nick - a név, amelyet a menedzser használni fog a játékban.
    Jelszó - jelszó a menedzser azonosításához.
    Email - egy működő email cím. A csapat kiosztáskor erre a címre a menedzsernek automatikusan jön egy figyelmeztetés.
    Ország - az ország, ahol a menedzser játszani akar.

    A HA-ban a csapatok száma korlátozott, minden új menedzser felkerül a várólistára a csapatkiosztáshoz. A regisztráció után bármikor be lehet jelentkezni a játékba és meg lehet nézni a várólistát.

    A csapatok kiosztása automatikusan fut az éjjeli kiszámolás alatt és a csapat kiosztásakor a menedzser kap egy automatikusan generált e-mail.
    Minden kiosztott csapatnak új játékosok, pénz, stadion és háttér van generálva a kezdeti értékeken.

    A csapatkiosztás után szükséges 3 napon belül aktiválni a csapatot a játékba való bejelentkezéssel. Meg lehet változtatni a csapat és a stadion nevét, játékosokat lehet választani.

    A regisztrációnál minden menedzser csak azt az országot választhatja, ahonnan internetezik !

    Naptár
    A naptár ábrázolja a tervezett és lejátszott mérkőzéseket a következő napokban. Az a nap, amelyik vastag betűvel van ábrázolva, a következő éjjeli kiszámolásnál lesz kiszámolva.
    Ebben az ablakban lehet törölni a barátságos mérkőzéseket is a kuka ikonra kattintva , ez a lehetőség csak azon a mérkőzéseknél van, amelyeket 4 nappal múlva, vagy később játszanának.

    A belépő ára:
    A belépőkből származó pénz a csapat fő bevétele, ezért minden hazai mérkőzés előtt figyelmesen be kell állítani a belépő árát. Mint segítség működik a kutatási részleg, ahol fel van becsülve az ideális ár a bevételek szempontjából (csak 100%-os kutatásnál mérvadó!).
    A játék igyekszik szimulálni a nézői érdeklődést minden ligában a csapatok közti különbségtől függően. Ez a rendszer számol azzal, hogy a ligában, ahol több egyenlő erősségű csapat játszik, érdekesebb mérkőzéseket játszanak, ami érdekli a nézőknek, akik hajlandóak nagyobb belépőárat fizetni .
    A túl magas belépőár kisebb látogatottságot eredményezhet !!
    A lejátszott mérkőzés részletes megjelenítésénél lehet ellenőrizni, hogy mekkora volt a látogatottság és mennyi a bevétel a belépőkből.
    Ligamérkőzések:
    Az egész bevételt a hazai csapat kapja.
    Barátságos mérkőzések:
    A bevétel kétfelé van osztva az ellenfelek között és a játékosok motivációjára nincs hatással a hazai környezet.
    Világliga, Kupagyőztesek kupája és Nemzeti kupa mérkőzések:
    A bevétel kétfelé van osztva az ellenfelek között és a játékosok motivációjára nincs hatással a hazai környezet.

    Újdonságok a csapatban
    Az Újdonságok ablak jelenik meg a játékba való bejelentkezéskor. Ez tartalmazza a csapatnál történő legújabb fejleményeket, ezért rendszeresen figyelni kell .

    Infó
    Teljes információ a csapatról :

    Csapat ID - a csapat ID-je az adatbázisban

    Menedzser - a menedzser neve, a rákattintás után megjelenik a menedzser részletes információja

    A csapat nevét - meg lehet változtatni egyszer egy szezonban a "Beállítás" ablakban

    Liga - a liga száma és csoportja, amelyben a csapat játszik

    Alapítva - a csapat alapításának dátuma. Változik a létrehozásnál és az újraindításnál

    A szurkolói klub tagjainak száma - A szurkolói klub az egyik legfontosabb dolog a kluboknál. A szurkolói klub előző heti változása a zárójelben látható. A szurkolói klub mérete hat :
  • heti bevétel a szponzortól, 1 szurkolókért a csapat kap 8 500 hetente
  • az összes mérkőzés látogatottsága
  • minimum and maximum belépőár a ligán belül
  • A játékosok motivációja a mérkőzés alatt - növekszik a nézők száma és a feltapsolók száma szerint
    A szurkolók a meccs eredmények függvényében érkeznek és távoznak - Liga, VL, KGYK és NK meccsek hatnak a szurkolói klubra. A marketing részleg fogozata emeli a győzelmek utána érkező szurkolók számát .
    Feljutás esetén egy csapat szurkolói klubja emelkedik 4% -ot az aktuális szurkolói klubjához mérten. Kiesés esetén ugyan ekkor mértékben csökken.

    A csapatkedv - egy a faktorok közül, amelyek befolyásolják a játékosok motivációját a mérkőzéseken. A csapatkedv ezeknél a tényezőknél változik :
  • Liga, Világ Liga, Kupagyőztesek kupája és Nemzeti kupa meccsek alacsony fontossággal - javulás
  • Liga, Világ Liga, Kupagyőztesek kupája és Nemzeti kupa meccsek magas fontossággal - romlás
  • olyan játékos eladása, aki 2 hétnél kevesebbet volt a csapat tagja - nagyobb csökkenés (nem ha a játékos friss junior)
  • olyan játékos eladása, aki legalább 20 hete a csapat tagja - kisebb csökkenés (ebben az esetben a csapatszellem néha csökken)
    A kedv idővel megáll a "normál" értéken (normál = Normál).

    Csapatkedv megjelölése :
    Gyilkos
    Dühös
    Ellenséges
    Hűvös
    Normál
    Nyugodt
    Elégedett
    Boldog
    Örvendetes
    Mámoros

    A tulajdonos bizalma - a tulajdonosok bizalma a menedzser képességeiben. A csapat tulajdonosai nem engednek olyan üzletkötéseket, amelyek veszélyeztetnék a csapat pénzügyi stabilitását.

  • Felállás
    Eljárás a formációk és tartalékok beállításánál:
    A Játékosok/Formációk/Formációk ablakban lehet sorokat létrehozni és szerkeszteni. A Játékosok/Formációk/Formációk/Kapusok ablakban a Hozzáadás gombbal tudsz kapusokat kijelölni. A játékosokat rendezheted tulajdonság szerint és az összes kapusként használni kívánt játékost bejellölheted – állítsd be a GOA-t.. Ezután válaszd a 'Készíteni' gombot és az összes kijelölt kapus a formációhoz adódik. A prioritás és az aktívitás megadásával beállíthatod a mérkőzésre a kezdő kapust és a cserekapust. Prio oszlopba kell beírni a számokat, az Akt oszlopba pedig pipákat kell tenni és a 'Változtatni' gombbal kell érvényesíteni a változtatásokat. A legmagasabb prioritású aktív kapus lesz az 1. számú kapus, a második legnyagyobb aktív pedig a cserekapus.. Az alacsonyabb prioritású játékos akkor jut játéklehetőséghez, ha kiesik egy játékos, akinek nagyobb a prioritása (pl. sérült) vagy csere van . Példa: van három kapusa a prioritásuk 3, 2 és 1. A kapuba az lép be elsőnek akinek a prioritása 3 és csak aztán az akinek 2 . Abban az esetben ha a 3-as prioritású kapus sérült, automatikusan a 2-es prioritású áll be mint első számú kapus és az 1-es proritású mint második .

    Most kell beállítani a sorokat. A Játékosok/Formációk/Formációk/Formációk ablak egy olyan speciális ablak ahol ellenőrízheted, változtathatod és létrehozhatod a soraidat. A Hozzáadás gomb megnyomása után megjelennek a játékosaid. Itt 5 játékosot kell kiválasztanod minden sor számára. Egy sorba egy centert (C), egy jobb és bal szélsőt (RW, LW) és egy jobb és bal védőt (RD, LD) kell kiválasztanod. Ezután a Készíteni ikonra kattintva megjelenik egy új ablak. Itt tudsz a sornak nevet adni és itt állíthatod be a sor prioritását is. A Tovább gombra kattintva láthatod a sort a listán. Így készíthetsz sorokat - max sorok száma 26. A sorok prioritását ugyan úgy kell beállítani mint a kapusokét. Bár lehet készíteni 26 sort, de maximum 4 sor játszhat egy meccsen (legnagyobb prioritásuak).

    Sorok és kapusok: Ki-be lehet őket kapcsolni az Akt oszlopban lévő pipákkal. Játékos (sor), amelyik ki van kapcsolva, vagy játékos (sor), amelyiket nem lehet használni a meccsen szürkével van jelölve. Minden változtatást a soroknál vagy a kapusoknál el kell fogadtatni a Változtatni gombbal.

    Következő feladat a cserék beállítása. Ezt a Játékosok/Formációk/Cserék ablakban kell elvégezni. Itt a centereknek, szélsőknek és a védőknek állíthatunk be cserét. Új cseréket a különböző posztoknál lévő Hozzáadni gombokkal adhatunk hozzá. A cseréket ugyan úgy kell kijelölni mint a kapusokat és maximum 12 cseréje lehet minden csapategységnek. Most már a cserék is láthatók a listán. Itt újra be kell állítani a prioritást. A legnagyobb prioritású fog elsőnek beállni a kiesett játékos helyére a formációban . Hogyan működik a tartalék, nagyon egyszerűen. Ha egy játékos kiesik egy sorból (pl.: sérülés vagy válogatott meccs miatt), akkor az adott poszton lévő legmagasabb prioritású csere fog játszani helyette a sorban.
    Ha egy játékos megsérül a mérkőzésen, a mérkőzést még lejátsza de a további napokban gyógyulni fog tehát az következő mérkőzéseken az első számú. tartalékos játszik, egészen addig amíg a sérült játékos fel nem épül .

    Emberelőnyös és Emberhátrányos sorok (PP sorok/PK sorok):
    A PP/PK sorok létrehozásakor a játékosok listáján kis betűvel megjelenik a játékos pozíciója és a sorának prioritása is. Ezáltal könnyebb kiválasztani a megfelelő sorok játékosait.
    Legfeljebb 2 PP és 2 PK sor lép jégre a mérkőzésen, még akkor is, ha a manager többet állított be. Amennyiben nincs használható PP/PK sor beállítva, automatikusan a normál sorok lesznek használva.
    Minden PP/PK sorba beállított játékosnak szerepelnie kell a kezdőcsapatban. Ha valamelyikük nem szerepel ott, akkor az adott PP/PK sor nem lesz használva a mérkőzésen. Ez a sérült, és a helyettük csereként szereplő játékosokra is igaz. A sérült játékos cseréje a PP/PK sorokban is automatikusan átveszi az eredeti helyét. A PP/PK sorok 30 másodpercenként cserélnek a mérkőzésen.

    Aktuális felállás:
    Az aktuális felállás ablakban jelenik meg az a felállás, ahogy a következő mérközésen a csapat pályára lép. A tartalékok SUB felirattal vannak jelölve a nevük után. Abban az esetben ha a felállás nem teljes, a rendszer automatikusan generál egyet és a csapat ebben a felállásban játsza le a meccset .

    Legalább 3 sort és egy kapust be kell állítani a meccsre, különben a rendszer automatikusan generál egy felállást.

    Sorok, taktika, összeszokottság
    Sorok taktikai beállítása
    Az edzőnek lehetősége van minden egyes sornak külön taktikát beállítani. A taktikai beállítások hatékonysága attól függ majd, hogy a játékosok tulajdonságai mennyire felelnek meg a posztjukhoz szükséges előírásoknak. A taktikai beállításoknál figyelembe vett tulajdonságok a 'Formációk' lapon találhatóak. A játékosok adott taktikára való egyéni alkalmasságát láthatod a játékos adatlapján (játékos adatlapján a 'Profil' fül alatt) és a sorok összeállításakor, illetve amikor kicserélsz egy játékost a sorban.

    A játékosok taktikai alkalmassága (a játékos adatlapján belül, a 'Profil' fül alatt található értékek) csak arra lesz használva, hogy adott taktikára meghatározza a sor maximális összeszokottságát. Az összeszokottság kicsit nő minden olyan mérkőzés után, melyen a sor játszott, egészen a maximális összeszokottságig - erről bővebben az összeszokottság alatt olvashatsz.

    Minden egyes taktikai beállításra létezik egy ellentaktika, amely különösen hatékony lesz ellene. Az egyes taktikák ellentaktikája 'A SOR TAKTIKÁJA' táblázat (Játékosok / Felállás / Formációk) 'Ez ellen használd' oszlopában látható. Ezt a táblázatot minden olyan helyen megtalálod, ahol lehetőség van a sorok taktikájának megváltoztatására. Például a 'Rövid paszok' taktika a 'Kapu mögül' taktika ellentaktikája, azaz a 'Rövid passzok' taktika különösen hatékony a 'Kapu mögül' ellen.
    Pontosan hogyan működnek az ellentaktikák? Védekező hatásuk van: segítenek megakadályozni az ellenfél játékosait abban, hogy a saját taktikájuk alapján támadást építhessenek.

    Sor összeszokottság
    Azoknak a játékosoknak, akik gyakran együtt játszanak, lassan, lépésről-lépésre nő az összeszokotságuk.

    Hogyan segít egy sor összeszokottsága a játékban? Egyszerűen: minden alkalommal, amikor a sor támad az összeszokottság növeli az esélyét annak, hogy az adott támadás 'speciális taktikai támadás' legyen. Egy 'speciális taktikai támadásnál' a játékosok a megszokott tulajdonságaikat használják, azonban nagyobb esélyük lesz a gólszerzésre.

    A maximális összeszokottság mindig a sor aktuális taktikájától és a játékosok adott taktikára való alkalmasságától függ (Taktikai profilok).
    Ne aggódj, az összeszokottság nem csökken, ha megváltoztatod a sor taktikáját - csak a maximális összeszokottság változik és a tényleges összeszokottság csak kezd lassan csökkenni az idő múlásával, ha a tényleges összeszokottság magasabb, mint a maximális.

    A játék 'megjegyzi' az olyan sorok összeszokottságát is, melyek már nincsenek összeállítva, például egy játékoscserét követően kitörölt sor esetében. A megjegyzett összeszokottság automatikusan visszaáll, ha újra összeállítod a sort. Természetesen a nem létező sorok megjegyzett összeszokottásága az idő múlásával gyorsan csökken!

    Egyéb beállítások:
    Sor agresszivitás - a magas Erővel és Önuralommal rendelkező játékosok agresszív játéka növeli a soruk hatékonyságát. A túl alacsony Önuralommal rendekező játékosokat azonban gyakrabban állíthatják ki.

    Barátságos meccs
    A csapat barátságos meccseket játszhat a szabad napjain más olyan csapatokkal, akik szintén szabadok azokon a napokon. A barátságos meccs jegybevétele a két csapat között egyenlő részben oszlik szét. Barátságos meccsen nincs hazai pálya előnye. A barátságos meccs fontossága hatással van a játékosok motivációjára és sérülési esélyre, de nincs hatással a csapatkedvre.

    Barátságos meccs kihívás:
    Te választhatod ki az a csapatot, aki ellen játszani szeretnél. Meg kell nyitnod annak a csapatnak az oldalát, aki ellen barátságos meccset akarsz játszani. Itt tudsz választani a normál vagy playoff barátságos meccs között (A playoffos meccsek a győztes gólig mennek, tehát lehetnek hosszabbítások!). A Normál vagy Playoff gombra kattintva megjelenik a csapat naptárja. A csapat szabad napjainál Otthon és Idegenben (Otthonnál nálad lesz a meccs, Idegenbennél nála) szavak láthatók, ha bármelyikre rákattintasz, akkor kihívod az adott napra a csapatot. Ugyan azt a csapatot ugyan arra a napra kihívhatod hazai és idegnbeli meccsre is. Ugyan így több csapatnak is küldhetsz kihívást az adott napra. Az ellen a csapat ellen fogod játszani a meccset, aki először fogadja el a kihívásodat. A többi kihívás erre a napra automatikusan törlődik. Minden szabad napra köthetsz le barátságos meccset. Ha azonban bejutsz a playoffba, akkor a playoff meccseid napjára lekötött barátságos meccsek automatikusan törlődnek. Ahogy te kihívhatod bármelyik csapatot, úgy téged is kihívhat bármelyik csapat . Ellenőrizheted a Csapat/Kihív. oldalon. Az elfogad vagy elutasít gombbal tudod a barátságos meccsre való kihívást elfogadni vagy elutasítani. A barátságos meccset törölheted a Naptárban a kuka ikora kattintva (bár ez csak akkor lehetséges ha a meccsig több mint 3 nap van hátra).
    A támogatók tudnak automatikusan is barátságos meccset lekötni. Lásd itt.

    Taktika:
    Jegyek ára
    A jegyár a hazai mérkőzéseken lesz használva.

    A mérkőzés fontossága:
    Minden mérkőzés előtt a menedzser meghatározza a játékosoknak a következő mérkőzés fontosságát. A fontosság növeli a csapat motivációját, de a sérülés esélyét is.
    Kevésbé fontos: a játékosok nyugodtan játsznak, stress nélkül és a csapatkedv enyhén javul.
    Átlagosan fontos: a játékosok normál bevetéssel játsznak, a csapatkedv nem változik.
    Nagyon fontos: a nagyon fontos mérkőzéseket a játékosok nagy bevetéssel játszák, a csapatkedv feszült és csökken.
    A kedv idővel megáll a "normál" értéken (normál = Normál).

    Motivációs jutalom:
    A motivációs jutalom mint összeget kell beadni egy játékosnak egy mérkőzésre. Csak győzelem esetén van kifizetve minden játékosnak a felállásban (a cserekapusnak is). Növeli az egyéni motivációt a játékos napi fizetéséhez mérten. Főleg a fontos mérkőzéseken ajánlott használni..
    A kifizetett jutalom maximuma a 10 szerese a játékos napi fizetésének!

    Lövési célpont:
    A lövőknek, akik a kapus gyenge pontjára lőnek, nagyobb esélyük van gólt lőni. A mérkőzés beállításánál meg lehet adni, hogy melyik részre menjen a legtöbb lövése csapatnak, ha normál akkor a lövés egyenlően osztódik szét. Ez a beállítás a lejátszott mérkőzés oldalán is jelen van.

    Jégen töltött idő:
    A soroknak nem kell ugyan annyi időt tölteni a jegen, szóval a jobb sorok akár játszhatnak több időt mint a rosszabbak. A jégen töltött idő másodpercben megadott pontos idő, amit az egyes sorok a sorcseréig a jégen töltenek. Amikor az utolsó sornak is lejár az ideje, akkor újból az első sor következik és így megy a harmad végéig. Minden új harmadban az első sor kezd.

    Az ellenfél jégidejének másolása
    Ennek az opciónak a használatával lemásolod az ellenfél sorainak a jégen töltött időre vonatkozó beállításait, tehát a te első sorod az ellenfél első sorval lesz azonos ciklusba a jégen, míg a második a másodikkal és igy tovább. Ha ezt a funkciót mindkét csapat használja a mérkőzésen, akkor az vebdégek másolják a hazai csapat jégidejét. Abban az esetben ha te 4 sorral mész neki a mérkőzésnek míg az ellenfél csak 3-mal, és te használod a másolás opciót, akkor a meccsen csak az első 3 sorod fog jégre lépni. Ha te 3 sorral állsz ki a meccsre, viszont az ellenfél 4-el, akkor nem fogod tudni használni ezt a funkciót.

    Taktikai pontok kiosztása
    A menedzsernek összesen 30 points available to distribute among periods and playing activities. a szétosztott pontok a csapat teljesítményét növelik az adott területen - támadás vagy védelem, minél több pont, annál jobb teljesítmény

    Távolítsd el a 4. sort a felállásból
    Az edzőnek lehetősége van kivenni a 4. sort a felállásból előre meghatározott esetekben. Ezzel növelhető a csapat teljesítménye.

    Kapuscsere:
    Az edzőnek lehetősége van lehozni a kezdőkapust és jégre küldeni a cseréjét a megadott feltételek teljesülése esetén.

    Edzés
    A játékosok edzése automatikusan fut minden mérkőzés után. Az edzés beállítása két részből áll, edzésnapirend készítése (Játékosok/Napirendek ablak) és játékosok beosztása az egyes napirendekhez (Játékosok/Edzés ablak).

    Napirend:

    Az edzési napirend tevékenységeinek beállítása, amiket a játékos edzeni fog egész nap. Lehetséges napirendek maximum száma: 30 A napirendekben lehet beállítani, hogy melyik képességek lesznek edzve és meddig.

    Például a centereknek a napirendje így nézhet ki :
    Támadás::40%, Lövés::30%, Erő::30%, Pihenés:0%
    Legyen a neve: "Támadás-100"
    Ez a beállítás azt jelenti, hogy a játékos 40% a lehetséges edzési időből a támadást fogja gyakorolni, 30% idő alatt a lövést gyakorolja 30% idő az erőnek.

    Az edzésnapirend végrehajtásánál a edzés idejét az egyes képességeknél az intenzitás beállítása is befolyásolja. Az intenzitás beállítható a Játékosok/Napirendek menüben, de csak azon játékosoknak, akik nem játszanak a mérközésen.
    Azok a játékosok, akik a meccsen játsznak automatikusan választanak intenzitást a meccs utáni energiájukhoz mérten.

    Ha az edzés intenzitása 80%, akkor az a játékos, aki be van sorolva a napirendbe "Támadás-100" így osztja szét az edzési időt :
    Támadás::32%, Lövés::24%, Erő::24%, Pihenés:20%
    A játékos a beállított napirend és intenzitás szerint edzi az egyes képességeit, a maradék időt pedig pihenéssel tölti.

    A játékos pihenését be lehet állítani az edzésnapirendben is, úgy hogy a képességek edzésére nem használjuk ki az idő: 100% , a ki nem használt idő automatikusan pihenésre van használva. Ha tehát megváltoztatjuk a napirendet "Támadás-100" :
    Támadás::20%, Lövés::15%, Erő::15%, Pihenés:50%
    legyen a neve: "Támadás-50",
    maga az edzés így megy végbe (80%-os edzés intenitással) :
    Támadás::16%, Lövés::12%, Erő::12%, Pihenés:60%

    Azon játékosok edzésében, akik játszanak a meccsen nem szükséges pihenőt beépíteni - az ő pihenőjük automatikusan lesz beállítva a meccs utáni energiájukhoz mérten!

    Edzés
    Az Edzés ablakban megjelenő játékosoknak láthatók a képességeik és az edzésben való fejlődésük az előző nap folyamán (Tré). Az edzésnapirend választásánál a játékos sorában lehet beállítani a kivánt edzést, vagy szabadot az egyes játékosoknak. A változtatást meg kell erősíteni ezzel a gombbal: Megerősítés.

    A 'Szabad' edzésprogramra állított játékosok nem edzenek (akkor sem, ha meccset játszottak), és lassabban pihenik ki magukat!
    Azok a játékosok, akiknek az energiája 20% -nál kevesebb túl fáradtak az edzéshez, ezért automatikusan 'Szabad' edzésre váltanak!

    Játékosok
    Minden játékosnak van 11 alapképessége. Ezek befolyásolják a játékos teljesítményét a mérkőzéseken. A játékos többi tulajdonsága a játék más részeire van hatással.

    Kapus:
    A kapusok védési képessége, mely a Gyorsasággal együtt a lövések hárításának hatékonyságát határozza meg.

    Védelem:
    A védők elsődleges tulajdonsága, melyet az ellenfél támadásainak elhárítására használnak. Természetesen a támadók is használják, de a védőknél kisebb mértékben, hisz ők elsősorban a támadásokra koncentrálnak .

    Támadás:
    A mezőnyjátékosok támadásoknál használt tulajdonsága. Főleg a támadók számára fontos, de a védők is használják, ugyanúgy, ahogy a támadók a védekezést.

    Lövés:
    A Lövést a mezőnyjátékosok használják a gólszerzéshez.

    Passzolás/Korongkezelés
    Mezőnyjátékosok - a jó vagy rossz passz növelheti (vagy csökkentheti) a gólszerzés esélyét. A centerek számára fontos, mert az ő elsődleges feladatuk a korong járatása és gólhelyzetek kialakítása.
    Kapusoknál 'Korongkezelés'-ként kap szerepet - a kapus képességét jelzi, amellyel a védéskor és a játékbahozatal során irányítani képes a korongot. . Az alacsony Korongkezelés több kipattanóval jár. Ezekból a kipattanókból nagyobb valószínűséggel születnek majd gólok.

    Erő:
    A center (a Támadással együtt) a bulik elhozatalánál használja, valamint minden mezőnyjátékos használja a védekezéshez. Megfelelő agresszivitással kombinálva az Erő növelheti a sorok hatékonyságát.

    Gyorsaság:
    Minden játékos hazsnálja - a kapusok elsődleges, míg a mezőnyjátékosok másodlagos tulajdonságként.

    Önuralom
    Mezőnyjátékosok - az alacsony Önuralom növeli a kiállítások számát, amit a sor agresszivitása szintén befolyásol.
    Kapusok - alacsony Önuralom esetén gyors egymásutánban kapott góloknál a kapus elveszítheti az önbizalmát és a koncentrációját. Ennek következtében a mérkőzés hátralévő részében pocsékul fog játszani. A meccsriportban ezt egy, 'A kapusod ideiglenesen elveszítette az önbizalmát' tartalmú üzenet jelzi.

    Ezek a képességek az edzéssel (a mérkőzés alatt is) javulnak. A mérkőzésen aszerint, hogy a játékos milyen poszton játszik. Az edzés beállítása és a javulás módja részletesen le van írva a használati utasítás ezen részében: Edzés.

    További képességek, amelyek befolyásolják a játékos teljesítményét a mérkőzésen, de más szabályok szerint mint az előző csoport :

    Energia:
    A mérkőzésen a játékos elfárad a jégen töltött idő szerint, ezért csökken az energiája. A kapus a kapura tartó lövések szám szerint fárad. Az enegiaveszteség a játékosoknál így befolyásolja a teljesítményét - ha a játékos elveszti energiája 30%-át, a kapus, védelem, támadás, lövés, erő és gyorsaság 30%-kal gyengül a mérkőzésen. Akkor is érvényes ha a játékos csökkent energiával kezdi el a mérkőzést .
    A játékosok energiája csökken és növekszik az edzés alatt az egyes fázisok beállítása szerint. A játékosok éjjel is regenerálódnak, függetlenül attól hogy van beállítva az edzés. Nagyon fáradt játékosoknál (kevesebb mint 60% energia) nagy a sérülés esélye.
    A részletes elemzésben a mérkőzésen figyelni lehet a játékosok energiáját a mérkőzés előtt és után az oszlopban: Ene.

    Forma, tapasztalat:
    A magas forma és tapasztalat azt eredményezik, hogy a játékos effektíven és helyesen használja ki a képességeit. Az ellenkező esetben, (alacsony forma) nagyobb az esély, hogy a játékos "mindent elront, amit csak lehet ".

    A forma szerepe, hogy kifejezze a játékos jelenlegi testi és lelki állapotát. Ezért nincs egyenesen befolyásolva a teljesítménnyel a mérkőzésen, sem edzéssel. A meccseken, edzéseken kivűl más dologok is befolyásolják a játékosok formáját (pl.: a játékos magánélete). A játékosok formája csökken és növekszik, a legjobb megoldás, hogy rosszabb formában lévő játékosokat jobb formájúakkal helyettesítsük a felállásban. A formának általában iránya van vagy csökken vagy nő, esetlek stagnál Az irány az éjjeli kiszámolásnál változhat meg. Ezek a tényezők befolyásolhatják :
    - könnyű, vagy közepesen nehéz edzés (csak azon játékosoknál, akik nem játszanak a meccsen)
    - a játékos jó teljesítménye a mérkőzésen

    A sérült játékosoknak csökken a formája a sérülés egész ideje alatt .

    Tapasztalatot a játékosok a mérkőzéseken szereznek. A legtöbbet a fontos mérkőzéseken, például a playoffban vagy a válogatottakban.

    A játékosok további adatai :

    Kor:
    A játékos kora minden szezon végén eggyel növekszik. Ha a potenciálja eléri a nullát nem fejlődik tovább, sőt a következő szezonban a képességei lassan csökkeni kezdenek.

    Szerződés:
    A hátralévő napok a játékos szerződéséből.
    A játékos adatlapján szerepel a "Játékos kirúgása" opció. A 40 alatti minőségű kirúgott játékosok azonnnal visszavonulnak, a többiek új csapatot próbálnak találni maguknak.
    Minden játékos szerződése automatikusan meghosszabbítodik, feltéve, hogy a csapatnak elég pénze van az aláírási bónuszokra.

    Sérülés:
    Hány napot lesz a játékos sérült.

    Fizetés:
    A játékos fizetése a jelenlegi szerződés szerint. A szabadúszó játékosoknak a fizetése a képességeik, sztárstátuszuk és a liga szerint számítódik.
    27 évnél fiatalabb külföldi játékos a fizetése mellé bónuszt is kap, ami 15%.

    Ország
    A játékos nemzetisége.

    Csapat:
    Csapat, amellyel a játékosnak szerződése van.

    Minőség:
    A játékos nagyon fontos képessége, ami bár nem befolyásolja a teljesítményt viszont hatással van az edzés gyorsaságára. Amikor egy tulajdonság értéke eléri a mínőséget 150% akkor azon tulajdonság edzése nagyon lelassúl.
    A minőség már a játékos "születés"énél meg van adva és ez már később nem változik.

    Potenciál:
    Minden játékosnak megvan a fejlődési korhatára. Ha eléri ezt, akkor elkezdenek romlani a képességei. A potenciál érték folyamatosan csökken, ahogy a játékos öregszik és a 0% potenciál azt jelzi, hogy a játékos elérte a fejlődési korhatárát.
    A különbség 20% és 50% potenciálos játékosok között annyi, hogy az első hamarabb éri el a korhatárt és előbb kezdenek el romlani a képességei .

    Az ügyességi index:
    Az ügyességi index a játékos összes képességének összege (forma és tapasztalat nélkül).

    A kapus gyenge pontja:
    A lövőknek, akik a kapus gyenge pontjára lőnek, nagyobb esélyük van gólt lőni. Ezt a képességet csak a játékos jelenlegi tulajdonosa látja.
    A mérkőzés beállításánál meg lehet adni, hogy melyik részre menjen a legtöbb lövése csapatnak, ha normál akkor a lövés egyenlően osztódik szét. Ez a beállítás a lejátszott mérkőzés oldalán is jelen van - csak a saját mérkőzéseid.

    Sztár:
    A csillagok száma kifejezi a játékos sztárstátuszát. Minden ligamérkőzésen kihirdetik a meccs 3 sztártját, ezek a játékosok nagyobb hírnévre tesznek szert, sztárbónuszt kapnak és lassan nagy sztárokká válhatnak.
    A játékos adatlapján (aki idáig nem szerzett semmilyen csillagot) lehet figyelni a előremenetelét a sztárstátuszban (százalékértéketben) .
    További tényezők, amelyek növelik a játékosok sztárstátuszát a statisztikai kategóriák, amelyek az alaprész után vannak kiértékelve. Stat. kategóriák :
    A kanadai pontozás: - a játékosok sorrendje gólok és gólpasszok szerint.
    Legeredményesebb lövők: - a játékosok sorrendje a lőtt gólok szerint.
    Legjobb védők: - a védők rangsora a góloktól és a gólpasszoktól függ. Ez a besorolás csak azon játékosokra értendő, akik csak védőként szerepeltek a ligmeccseken.
    Legjobb kapusok: - a kapusok sorrendje a védések százaléka szerint. Ebbe a kategóriába csak azok a kapusok számítanak, akik legalább a ligamérkőzések felét a kapus poszton játszák. Az első 5 kap sztárstátuszt..

    Miért vannak a sztárjátékosok a csapatban? Azon kívül, hogy nagyobb fizetéseket akarnak, jó oldalai is vannak - több néző jár a mérkőzésekre és veszik az ajándéktárgyakat.
    A sztárjátékosok listája a Játékosok/Sztárok oldalon van.
    Ha a sztárjátékos ligát vált, akkor a sztárstátusza kicsit csökken.

    Elégedettség:
    A játékosok elégedettek lesznek ha elég lehetőségük lesz Ligameccseken játszani. Az elégedettség csak a szabadúszó játékosokat befolyásolja a piacon, nézz utána a leírásban Piac.

    Elégedettségi szintek :
    lelkes
    boldog
    elégedett
    nyugodt
    természetes
    nyugtalan
    elégedetlen
    katasztrófális
    lázadó

    Lojalitás
    Tulajdonság, mely a játékos szabadúszóvá válásakor meghatározza a szerződéskötés esélyét és a lehetséges feltételeit.
    Szerződéskötési lehetőségek:
    1. szerződik 70 nap, aláírási bónusz 0, a játékos fizetése az általános formula alapján számított fizetése lesz plusz 1/70 of 45% a legmagasabb licit
    2. szerződik 70 nap, aláírási bónusz 40% a legmagasabb licit, a fizetés az általános képlet alapján számolódik
    3. szerződik 140 nap, aláírási bónusz 70% a legmagasabb licit, a fizetés az általános képlet alapján számolódik
    4. szerződik 210 nap, aláírási bónusz 100% a legmagasabb licit, a fizetés az általános képlet alapján számolódik

    A lojalitásnak 6 szintje lehet, a szerződéskötési opciók ezek alapján a következők lehetnek:
    -3 : a játékos nem ad lehetőséget a régi csapatának, hogy tartsa a legmagasabb licitet. A játékos megtartásának egyetlen módja a többi csapat túllicitálása
    -2 : a játékos ilyen szerződéseket fogad el 4
    -1 : a játékos ilyen szerződéseket fogad el 3, 4
    1 : a játékos ilyen szerződéseket fogad el 2, 3, 4
    2 : a játékos ilyen szerződéseket fogad el 1, 2, 3, 4
    3 : a játékos a csapatánál marad, míg a tulajdonosa el nem adja vagy ki nem rúgja

    A játékosok száma a csapatban:
    Ha a csapatban kevesebb mint 20 játékos van a menedzser el lesz bocsátva (lásd: Játékszabályok). Ha csapatban több mint 64 játékosok, juniorok nem jöhetnek a csapatba, és új játékosokat sem vásárolhatsz vagy igazolhatsz.

    Üzletek:
    Az Üzletek ablakban ábrázolva van a játékos összehasonlítása az utolsó hasonló játékosok eladásával. Ez a funkció csak a saját és a piacon lévő játékosoknál használható.
    A hivatkozás az Üzletek ablakhoz a játékos adatlapján található.

    Liga
    A kanadai pontozás: - a játékosok sorrendje gólok és gólpasszok szerint.
    Legeredményesebb lövők: - a játékosok sorrendje a lőtt gólok szerint.
    Legjobb védők: - a védők rangsora a góloktól és a gólpasszoktól függ. Ez a besorolás csak azon játékosokra értendő, akik csak védőként szerepeltek a ligmeccseken.
    Legjobb kapusok: - a kapusok sorrendje a védések százaléka szerint. Ebbe a kategóriába csak azok a kapusok számítanak, akik legalább a ligamérkőzések felét a kapus poszton játszák. Az első 5 kap sztárstátuszt..

    Minden alapszakasz végén a fenti kategóriák alapján meghatározásra kerülnek a liga legjobb játékosai. Kategóriánként a 10 legjobb mezőnyjátékos és az 5 legjobb kapus jutalmat kap.

    Kutatási részleg:
    Motiváció a mai mérkőzésre: - becsült motiváció a mai mérkőzésre. A motivációt ezek a tényezők befolyásolják : motivációs jutalom, feltapsolók, hazai környezet, csapatkedv, mérkőzés fontossága.

    A belépő ára a mai mérkőzésre: - a belépő becsült ára a mai mérkőzésre. Csak akkor jelenik meg ha otthon játsza a csapat a mérkőzést.

    A csapat ereje: - a saját vagy az ellenfél erejének felbecsülését úgy számolják mint a fő képességek átlagát a felállásból az utolsó ligamérkőzésen. K = kapu, V = védelem , T = támadás .

    Edzés - az áltagos edzési szint, csak azokkal a játékosokkal számolodik, akiknek az egyéni edzése nagyobb mint 0%.

    Stadion és háttér
    Stadion:
    A csapatok kis stadionnal kezdenek, amelyek az alacsonyabb ligákban az első mérkőzéseken legtöbbször meg sem telnek. Ha a stadion állandóan tömve van, akkor a stadion bővítése immár stratégiai befektetés.
    Egy hely ára a stadion kibővítésénél lényegesen magasabb az aktuális kapacitáshoz képest, ezért pénzbelileg előnyösebb minnél nagyobb bővítéseket rendelni. Természetesen figyelembe kell venni a napi és karbantartási költségeket és azt, hogy az új helyeket meg lehet e tölteni nézőkkel.
    A stadion minimálisan 100 hellyel lehet bővíteni.
    A stadion nevét egyszer egy szezonban meg lehet változtatni, lásd "Beállítás" .

    Bármely háttér fejlesztése pozitív hatással van a játék különböző részeire. A jó minőségű háttér kiépítése az összes sikeres csapatnak az egyik legfontosabb feltétel. A háttér fejlesztése mindig lépésekben folyik 1%, miközben a nagyobb fokozatoknál növekszik az idő, ami a befejezéshez kell.
    Az "Építs" lehetőség választásánál megjelenik egy ablak a választott fejlesztés árával és a stornózás lehetőségével.
    Az "Építes megszüntetése" megengedi a fejlesztés stornózását, a költségekből a csapat visszakap 50%.
    Szűkös pénzügyi helyzet esetén, vagy túl nagy költségeknél a hátteret 1% likvidálni lehet a "Lebontani" lehetőség választásával. A csapat visszakap: 25% -ot az eredeti költségből.

    Edzőtermek:
    Növeli a játékosok edzésének mértékét.

    Regenerációs termek:
    Javul a játékosok regenerációjának gyorsasága.

    Junior előkészítő:
    A junior előkészítőben gyülekeznek a fiatal tehetségek és készülnek a felnőtt csapatba kerülésre. Azok, akik elérik a megfelelő kort, és képességeket fel lehet hozni a "Csapat", "JE" ablakban a felnőttek közé. A menedzser dönti el, hogy ki marad a csapatnál és, hogy ki távozik.
    Milyen jó játékosokat kaphatok a junior előkészítőből és ez mitől függ ?
    A új ifik kezdeti edzése a juniorelőkészítőtől, a kortól és a minőségétől függ. A juniorelőkészítő szintje nincs hatással az új ifik minőségére tehát ugyan akkora az esély a különböző szintű juniorelőkészítőknél, hogy az új ifi minősége 100%.

    Játékos a junioroktól szerződéssel jön 6 napra és a napi fizetésért 0.

    Az feltapsolók
    Növelik a csapat motivációját a mérkőzéseken.

    Kutatási részleg:
    Ez a részleg szolgáltatja a játékkal kapcsolatos fontos információkat a menedzsernek. Az információt fajtáját a egyszerűen lehet azonosítani a két ikon szerint : - jelenti a becsült értéket, - jelenti a pontos értéket.
    Ha speciális érdeklődés van egy játékos iránt akkor be lehet adni a kutatási részlegnek, hogy alaposan nézze át. Egy teljes kikutatás után néhány rejtett adottságra kapsz becslést - és a játékos tulajdonságai is láthatóvá válnak.

    Az értékek becslésének pontossága a kutatási részleg fokozatától függ. A minőség, potenciál és sztárstátusz értékek, amelyek a játékos adatlapján vannak ábrázolva viszonylag pontosak. A többi érték a játékos adatlapján pontos érték .

    Mérkőzés kikutatása - ezt a funkciót a mérkőzés adatlapján választhatod ki a 'Kutatás'-ra kattintva – ennek eredményeként a lövések irányáról kapsz összesítést.

    Marketingrészleg:
    Az üzlettel és a rajongókkal való kapcsolattal törődik.
    Az ajándék és reklámtárgyak sikeres eladásához nem elég annyi, hogy sztárjátékosok legyenek a csapatban, elég jó marketingrészleg is kell..
    A rajongókal való kapcsolat terén a marketingrészleg pozitívan befolyásolja az üzletet és a rajongók érkezését a rajongói klubba.

    Pénzügyek
    A pénzügyek ablakban lehet figyelni az aktuális készpénzt, a bevételeket és a költségeket a különböző területeken. Ha a készpénz mínuszban van, akkor nem lehet új játékosokat venni és háttereket fejleszteni.

    Állandó szponzori támogatás 1 rajongóért 8500 hetente, ez a pénz minden csütörtökön jön.

    A csapat költhet pénzt -15 000 000, ha a pénz az összeg alá esik -50 000 000 akkor a menedzser számlája blokkolva lesz. Abban az esetben ha az egyenleg e limit fölé emelkedik a számla újból elérhető lesz.

    Játékospiac
    A piacon ezek a játékostípusok jelennek meg :

    Szabadúszók - játékosok szerződés nélkül. A csapatok a játékosoknak aláírási bónuszt ajánlanak (amelyet a játékos az aláírásnál kap) és a játékost az szerzi meg, aki a legnagyobb összeget kínálja neki. A szerződést megkötik 1 szezonra (70 nap). Védettek azok a játékosok, akik fiatalabbak, mint 27 éves.

    Eladó játékosok: - a játékosoknak szerződésük van aláírva, a csapat elakarja őket adni. A vevő csapat által felkínált összeget, az eladó csapat kapja. A játékosnak ugyanolyan szerződése van az új csapatban mint az eredetiben. (fizetés + a szerződés hossza) .
    Játékost az adatlapja ablakában lehet eladásra kínálni. A minimális árt és a piacon töltött idő lehet megadni. A minimális ár amiért a játékost el lehet adni 10.000, a minimum idő a piacon 2 nap és a maximum 6 nap. A játékos piacon való tartózkodásának idejének lezárása a beállított napok számától függ, ez a napok száma szor 24 óra az aktuáli HA időtől.
    A piaci keresésnél a csapat nem látja a saját eladó játékosait. Ezeket a "Piac" ablakban láthatja.

    Szabadúszók: - a játékosok kora 27 év vagy több, amikor már csak 7 nap van hátra a szerződés lejártáig, a játékos meg fog jelenni a piacon mint szabadúszó.. piacon töltött első nap során bármely csapat szerződést ajánlhat a játékosnak. A játékos csapatának a menedzsere a játékos szerződésének lejártáig teheti meg szerződés ajánlatát (a legmagasabb ajánlat függvényében).
    A szabadúszó játékosok aláírják a szerződést 1, 2, vagy 3 szezonra (alapján lojalitás).

    Fő különbségek a szabadúszó játékosoknál :
  • nem adhatod el, amíg nincs a csapatodban legalább 10 hete és csak akkor tudod eladni ha több mint 14 nap van a szerződéséből vissza.
  • az adott szabadúszó játékosról bővebb információ és a lehetséges opciók az adatlapján belül a 'Szerződés' pont alatt találhatóak . A kompenzációs összeg itt taláható - ezt az új tulajdonosnak kell fizetnie neked, ha a játékosod egy másik csapathoz szerződik. A kompenzációs összeg a játékos tulajdonságai alapján kerül meghatározásra . Továbbá a játékos lojalitásáról és a neki ajánlható szerződésekről szóló információ is itt található, a játékos elégedettségével együtt.

    A szabadúszó játékosok automatikus szerződés-meghosszabbító rendszere:
    Abban az esetben ha a menedzser hosszabb ideig nem tud gondoskodni a csapatáról akkor ezt az automatikus szerződés-meghosszabbító rendszert kell használni a szabadúszó játékosainál. Ez minden játékosnál alapból ki van kapcsolva, de a 'Szerződés' lapon (a játékos adatlapján felül) engedélyezheted.
    Az automatikus rendszer,a felajánlható szerződéstípusoknak megfelelően csökkenti a készpénzed!
    Az összes további korlát (a csapat készpénze és a játékos lojalitása alapján) az automatikus rendszerben is él.

    Minden csapat csak korlátozott számú licitet tehet más csapatok szabadúszó játékosaira. Ez a korlát 10-100% a csapat elkölthető készpénzéből. Ez a százalék a tulajdonosok bizalmával együtt nő.

    Keresés:
    A piacon lévő játékosokat le lehet szűrni az egyes kategóriák és más kritériumok szerint - nemzetiség, maximális és minimális képességek, maximális és minimális ár.
    A kategória megjelenítésének esetében "Mindenki" az egyes játékoskategóriák színekkel vannak megkülönböztetve : szabadok feketével, eladók kékkel és a szabadúszók pedig pirossal.

    A jelenlegi kínálat keresése a játékospiacon ebben az ablakban fut: Piac.

    Az utolsó ajánlatok listája:
    Egy olyan ablak, melyben a játékosokra elküldött ajánlataid szerepelnek az utolsó 7 napról. Egy játékosnál csak a legmagasabb ajánlatod jelenik meg.

  • Sérülések és betegségek
    A játékosok lebetegedhetnek vagy megsérülhetnek az edzéseken, mérkőzéseeken. A sérülés és betegség valószínűsége magasabb azon játékosoknál, akiknek az energiája kevesebb mint 60%. A sérült és beteg játékosok nem edznek és nem regenerálódnak és mérkőzéseket sem játszhatnak.
    A sérült vagy beteg játékosok egy kereszt ikonnal vannak megjelölve .
    A sérült játékosnak naponta 2-vel csökken a formája .

    Válogatott
    Világbajnokság:
    A felnőtt világbajnokságot minden páratlan szezonban tartják. A kapítány választás a páros szezonok első hétében történik .

    Minden páros szezonban van U20 világbajnokság. Az U20 válogatott szövetségi kapitány választását a páratlan szezon első hetében tartjuk meg..

    A válogatott mérkőzéseket szombaton játszák.

    Választások:
    Minden menedzser jelöltetheti magát a választásokon, viszont választani csak a saját igazi országában tud (IP-cím szerint). Minden menedzsernek csak egy szavazata van és nem lehet változtatni.

    Kutatás:
    A válogatott menedzsernek speciális kutatás áll a rendelkezésére a megfelelő játékosok keresésére a csapatba. Ez a kutatás konkrét ligában történik, ha választja a "Kutatás" lehetőséget a "Liga", "Táblázatok" ablakban. Használható 1 -szer naponta.

    Csapatkedv:
    A csapatkedv a válogatott csapatban csökken és növekszik a mérkőzés fontossága szerint (erre a barátságos mérkőzések nincsenek hatással).

    Az új szezonban minden csapat normál csapatszellemmel indul. .

    Speciális szabályok:
    Amennyiben egy válogatott játékos csapata újraindul, a játékos nem törlődik a játékból, hanem kikerül a piacra. .

    Nem lehet szabadon bocsátani egy játékost aki kevesebb mint 2 hete van a válogatottban. Egy játékosnak a válogatottban töltött idejét a Válogatott, Játékosok, Hét oszlopban tekintheted meg. .

    Nem lehetséges a válogatottba játékost behívni vagy onnan kirúgni a világbajnokság szezonjában. A szezonok első és utoló hete kivitél ezen szabály alol - ezeken a heteken szabadon cserélgethetőek a játékosok a válogatottban.

    Elégedettség:
    Ha a játékos boldog, akkor a csapatának a legmagasabb ajánlat 75-100% át kell csak ajánlanija (függ a játékos elégedettségétől), ha boldogtalan akkor a csapatának a legmagasabb ajánlat 100-130% -át kell ajánlani.

    Beállítás
    A csapat neve és stadionja:
    A csapat és a stadion nevét meg lehet változtatni 1 -szer egy szezonban (a szezon elején).

    Mérkőzésközvetítés:
    A mérkőzés közvetítés egy részletes ábrázolás az előző napi mérkőzésről.
    A közvetítés idejét a mérkőzésről be lehet állítani : 03:00 - 23:00.

    Sztárok
    A sztárjátékosokat meg lehet nézni a "Játékosok", "Sztárok" menüben Ebben az ablakban lehet ajándék és gyűjtőtárgyakat venni. E tárgyak alapára 5000 darabonkont. Nagy számban való vásárlásnál ez az ár csökken. Az eladási ár 15000. Az eladás szerdán hetente egyszer van kiértékelve és ezt befolyásolja a sztárjátékosok száma és fokozata, és a marketingrészleg fokozata.
    Ha a sztárjátékosok listája üres, nem lesznek eladva ajéndéktárgyak !!

    Posta
    Más menedzsernek való üzenetet küldés lehetősége megtalálható a "Kommunikáció", "Posta". Maximálisan küldhetsz 10 üzenetet naponta, a maximális hosszúság 1000 karakter, öregebb üzenetek mint 7 nap automatikusan törlődnek.

    Rövidítések
    Sze - Szerződés hossza (nap)
    Min - Minőség:
    Pot - Potenciál:
    Kap - Kapus képesség
    Véd - Védelem képesség
    Tám - Támadás képesség
    Löv - Lövés képesség
    Gyor - Gyorsaság képesség
    Erő - Erő képesség
    For - Forma
    Tap - Tapasztalat
    Bün - Büntetésben töltött percek
    Nem - Nemzetiség
    Lin - Formációk, amelyben szerepel a játékos
    Akt - Aktív/inaktív sor (játékos)
    Prio - Prioritás
    Összeszok - Sor összeszokottság
    Max - A választott taktikához maximálisan elérhető összeszokottsága a sornak.
    Agre - Sor agresszivitás

    Támogatói csomag:
    Támogatói csomag: egy kiegészítő lehetőség azon medzserek számára, akik szeretik a HockeyArena-t és sok időt töltenek a játékkal . Ha veszel támógatói csomagot, akkor a játékot is támogatód. A növelheted a HockeyArena funkcióit, amivel élvezetesebb és érdekesebb lesz számodra a játék. Minden szponzor meg van jelölve egy koronggal. .

    Te is segíthetsz a HockeyArena javítsában és fejlesztésében a jövőben.

    Támogatói csomagot venni.

    Csapat logó:
    Amennyiben csapatodnak szeretnél egy jelképes logót, fel tudsz tölteni egy képet, amely minden alaklommal megjelenik, ha valaki megnézi a csapatodat. A logót bármikor megváltoztathatod.
    A logó megengedett legnagyobb mérete: 51200 byte, szélesség 400 pixel, hosszúság 200 pixel.

    Minden nap a főoldalon találomra megjelenik egy logó. Ez a nap logója!

    Automatikus licitálás
    Amennyiben egy megszerezni kívánt játékosra a licit a távollétedben jár le, lehetőséged van 'Automatikus licitálás' beállítására. Ez egy előre megadott összeg erejéig automatikusan licitál. Egy manager egyszerre maximum egy automatikus licitet engedélyezhet!

    Automatikus barátságos meccs kereső:
    Kereshetsz barátságos meccsekre ellenfelet ha erre az ikonra kattintasz a Naptár oldalon. Ha megfelelő keresét talál egy másik csapatból, akkor a meccs lekötése azonnal megtörténik. Különben a keresés bekerül az adatbázisba és ha a kereső talál egy megfelelő másik csapattól származó keresést, akkor fog a lekötés megtörténi. Függőben lévő keresés megtekinthető és törölhető ezzel az ikonnal . Maximum keresés egy csapatból 20.

    Emlékeztetők:
    A támogatók be tudnak állítani egy automatikus értesítőt, ami figyelmezteti őket egy játékos piaci lejáratáról. A funkció használatához a link a piacon lévő játékos adatlapján van.

    A csapat web oldala:
    Megadhatod a csapatod oldalának Internet címét. Ezt a linket mindenki láthatja a csapatod oldalán..

    Sajtóközlemények:
    Amennyiben rajongóidnak vagy ellenfeleidnek be szeretnél számolni a csapatoddal kapcsolatos újdonságokról, vagy tervekről, akkor a sajtóközlemény írása erre a legegyszerűbb mód. . A sajtóközleményeket mind a csapatod info oldalán, mind a ligád táblázat oldalán megtalálhatod.
    A sajtóközleményeket létrehozhatod, átszerkesztheted vagy törölheted.

    Követés
    Követhetsz játékosokat. Akiket kiválasztasz azoknak látod a csapatát, melyik ligában van és az adatait . Minden információ elérhető egy oldalon - Játékosok/Követés.

    Jegyzetek:
    Minden egyes játékosnak tudsz készíteni egy rövid jegyzetet (maximum 500 karakter). Készíthetsz vagy megváltoztathatsz egy jegyzetet ha 'Jegyzet' linkre kattintasz a játékos tulajdonságainak oldalán. Egy menedzsernek 100 jegyzete lehet egyszerre.

    E-mail értesítés-szolgáltatás:
    A következő eseményekről lehet e-mailen keresztül értesítést kérni: :
    - meccs eredmények
    - barátságos meccsre kihívás
    - új üzenet

    Kibővített fórum:
    Jobb és átláthatóbb fórumozás - létrehozhatod a kedvenc témák listáját. Az új hozzászólások száma automatikusan elmentődik a kedvenc témák alatt.. Egyszerűen megjeleníthetők csak az új hozzászólások, így nem kell folyton észben tartani, hogy melyek az újak illetve a régiek..

    A beállítást a következő oldalon végezheted el: "Menedzser", "Támogató".

    Más előnyök:
  • Lehetőség van a piacon ÜI alapján keresni.
  • A támogatók a Játékosok/Játékosok oldalon láthatják a játékosaik főbb adatait összefoglalva és egy statisztikát az adott szezonban nyújtott teljesítményükről.
  • A beceneved piros színben jelenik meg a Menedzser, Top oldalán. Amennyiben nem vagy benne a topban 100, a helyezésed a lap alján lesz feltűntetve..
  • Az ellenfél játékoslistáján azok a játékosok, akik a piacon vannak kékkel vannak jelölve .
  • Üzenetek maximális hosszát növeltük. (2000)
  • Napi üzenet limitet növeltük. (30)

    Trófeák és eredmények:
    A trófeák és eredmények csak a támogató mendzserek oldalán jelennek meg .
    Trófeákat a ligában és tornákon elért bizonyos eredményekért kaphatsz.
    Ezeket a trófeákat a különböző ligák alapszakasz győztesei kapják :



    Ezeket a trófeákat a különböző ligák playoff győztesei kapják :



    A szezon befejezése után a legjobb menedzser ezt a trófeát kapja :



    Világ Liga győztese :



    A Kupagyőztesek Kupájának győztese :



    Nemzeti Kupa győztese :



    Trófea a világbajnokságért :


  • LEGJOBB MENEDZSER