Prijavite se u igru





Princip igre
Hockey Arena (HA) je igra u kojoj upravljate hokejaškim timom u takmičenju s drugim menadžerima širom celog sveta.

Preuzimate ulogu menadžera i delimično trenera (ali ne i vlasnika!!). Kupujete i prodajete igrače, poboljšavate stadion, razvijate mlade nade, određujete postavu svoje ekipe za utakmice i obavljate još mnoge druge dužnosti.

Sve akcije upravljanja sprovodite preko stranica igre - gledate najnovija događanja u timu (Novosti), određujete svoju postavu za sledeću utakmicu (Postava), kupujete igrače na tržištu (Tržište) itd.

Takozvani "noćni update" pokreće se automatski svakog dana u 22:00. Tokom noćnog ažuriranja, obavljaju se sledeće aktivnosti, ovim redosledom :
  • raskid i automatsko produžavanje ugovora igrača
  • detaljno istraživanje igrača
  • plaćanje troškova iz klupske blagajne
  • procena napretka izgradnje objekta
  • obavljanje transakcija na tržištu
  • timska zaduženja za nove menadžere
  • utakmice
  • trening/oporavak igrača
  • noćni oporavak igrača

    Noćno ažuriranje traje od 60 do 90 minuta i igra je nedostupna za to vreme.

  • Liga i sistem utakmica
    Broj liga u svakoj zemlji varira i nove lige se u suštini formiraju prema broju menadžera u toj zemlji. Svaka liga se sastoji od 16 timova. Tokom regularne sezone svaki tim igra 30 utakmica. Bodovi se dodeljuju tokom regularne sezone na sledeći način :
    Pobeda u regularnom vremenu - 3 boda
    Pobeda u produžetku - 2 boda
    Poraz u regularnom vremenu - 0 bodova
    Poraz u produžetku - 1 bod
    Nerešeno - 1 bod

    Pozicija tima se određuje na osnovu ukupnog broja bodova iz utakmica regularne sezone, zatim na osnovu gol razlike, i na kraju ukupnog broja golova.

    Doigravanje (Playoff) sledi nakon regularnog dela sezone u kojem se 8 najboljih timova kvalifikuje za doigravanje. U doigravanju slede tri kola (četvrtfinale, polufinale, finale). Ekipa koja je bolja u 2 od moguće 3 utakmice prolazi u sledeće kolo. Tim koji je bolje rangiran tokom regularne sezone ima prednost domaćeg terena u prvoj utakmici. Domaćin se menja za svaku utakmicu u seriji.

    Iz lige ispadaju 2, ili 4 tima (na osnovu pozicija u regularnom delu sezone) zavisno od broja liga na nižem nivou. Finalisti doigravanja su se kvalifikovali u narednu višu ligu.

    Cela sezona traje 70 dana (10 nedelja).

    Generisanje nove sezone, starenje igrača, resetovanje naklonosti navijača i timski duh na osnovnu vrednost, promocije i ispadanje timova će biti izvršeno automatski na poslednjem subotnjem ažuriranju igre (subota 10. nedelja).

    Težina lige
    Težina lige se izračunava razlikom između veština igrača svih timova u ligi i proseka lige, te procentom aktivnih menadžera u ligi. Bodovi za rangiranje najboljih menadžera (Liga, Menadžer) biće dodeljeni na osnovu težine lige, a ne nivoa lige.

    Ostala takmičenja

    Svetska Liga - Najbolji timovi iz svih zemalja nastupaju na ovom turniru (bazirano na rezultatu u doigravanju 1. lige, a ostala slobodna mesta se popunjavaju prema rezultatu u regularnoj sezoni 1. lige), timovi su podeljeni u 16 grupa. Najbolja 2 tima u svakoj grupi napreduju do kup sistema. U kupu se odlučuje u jednoj eliminacijskoj utakmici. Broj učesnika svake države je odlučen na temelju uspeha države u prošloj sezoni Svetske lige. Utakmice Svetske lige se igraju sredom. Zarada od ulaznica se deli između oba tima i nema prednosti domaćeg terena. Trofej za pobedu u Svetskoj ligi :
    Samo menadžeri sa sponzorskim paketom.

    Kup pobednika kupova - Pobednik Nacionalnog kupa se kvalifikuje za ovaj turnir. Ako se tim takođe kvalifikuje za Svetsku ligu, onda ne igra na ovom turniru. Timovi su podeljeni u 8 grupa. Pobednik svake grupe prolazi dalje u kup sistem. U kupu se odlučuje u jednoj eliminacijskoj utakmici. Turnirske utakmice se igraju sredom. Zarada od ulaznica se ravnopravno deli između oba tima i nema prednosti domaćeg terena.

    Nacionalni Kup igra se posebno u svakoj državi. Svi timovi iz 5. i viših liga se kvalifikuju za turnir (osim timova koji nastupaju u Svetskoj ligi ili Kupu pobednika kupova). Celi turnir se igra na jednu eliminacijsku utakmicu. Turnirske utakmice se igraju sredom. Zarada od ulaznica se ravnopravno deli između oba tima i nema prednosti domaćeg terena. Trofej za turnirsku pobedu :
    Samo menadžeri sa sponzorskim paketom.

    Registracija i dodeljivanje ekipe
    Registracija i proces dodeljivanja ekipe.

    Prvi korak je kreiranje novog naloga za igru :
    Korisničko ime - ime koje će menadžer koristiti u igri.
    Lozinka - lozinka će se koristiti za identifikaciju menadžera.
    E-mail - aktivna menadžerova e-mail adresa. Menadžer će primiti na tu adresu automatsko obaveštenje nakon dodeljivanja tima.
    Država - zemlja u kojoj će menadžer igrati.

    Pošto je broj timova u HA limitiran, svaki novi prijavljeni menadžer biće stavljen na listu čekanja. Moguće je ulogovati se u igru bilo kada nakon registracije kako bi se proverila pozicija na listi čekanja.

    Dodeljivanje tima obavlja se automatski tokom noćnog ažuriranja i menadžer će dobiti automatsko e-mail obaveštenje nakon dodeljivanja tima.
    Svaki dodeljeni tim dobija nove generisane igrače, finansije, stadion i infrastrukturu podešene na početne vrednosti.

    Potrebno je aktivirati tim tako što ćete se ulogovati u igru u roku od 3 dana nakon dodele tima. Možete promeniti ime svog tima, stadiona i izabrati igrače za svoju ekipu.

    Svaki menadžer može izabrati državu iz koje pristupa Internetu !

    Kalendar
    Kalendar pokazuje buduće i nedavno odigrane utakmice. Dan prikazan podebljanim tekstom označava datum sledeće utakmice.
    U prozoru Kalendar možete otkazati prijateljsku utakmicu pritiskom na ikonu kante za đubre , Utakmica može biti otkazana najkasnije 4 dana pre zakazanog termina odigravanja.

    Cena ulaznica
    Novac od ulaznica je glavni prihod svakog tima, zato je potrebno pažljivo izabrati cenu ulaznica pre svake domaće utakmice. Kao pomoć, istraživački odsek uvek procenjuje idealnu cenu ulaznica za maksimalni prihod po utakmici.
    Igra pokušava da simulira zainteresovanost navijača za svaku ligašku utakmicu prema razlikama između dva tima. Sistem određuje zanimanje prema činjenici da su sve ligaške utakmice zanimljivije između ravnopravnih timova, generišući time veće zanimanje navijača, što automatski znači da su voljni da plate veće cene ulaznica.
    Previsoke cene ulaznica mogu da prouzrokuju malu posećenost na utakmicama !!
    Detaljni izveštaj sa utakmice daje informacije o broju gledalaca i ukupnom prihodu od ulaznica.
    Ligaške utakmice
    Sav prihod od ulaznica ide domaćoj ekipi.
    Prijateljske utakmice
    Prihod utakmice se ravnomerno deli između protivnika. Prednost domaćeg terena ne utiče na motivaciju igrača.
    Utakmice u svetskoj ligi i nacionalnim kupovima
    Prihod utakmice se ravnomerno deli između protivnika. Prednost domaćeg terena ne utiče na motivaciju igrača.

    Novosti o timu
    Prozor s novostima o timu automatski će biti otvoren nakon što se ulogujete u igru i sadrži najnovije događaje u klubu. Zbog toga bi menadžeri trebalo redovno da paze na obaveštenja.

    Info
    Detaljne informacije o timu :

    ID tima - ID tima u bazi igre

    Menadžer - Kliknite na ime menadžera tima za detaljnije informacije o njemu

    Ime tima - možete promeniti ime tima jednom u sezoni u prozoru "Postavke"

    Liga - Broj i grupa lige u kojoj tim igra

    Osnovan - datum osnivanja tima menja se nakon resetovanja tima (obično kada dobije novog menadžera).

    Broj članova kluba navijača - Klub navijača je jedna od najvažnijih odlika tima. Promena broja navijača u odnosu na prethodnu nedelju data je u zagradi. Broj navijača u klubu navijača utiče na :
  • nedeljni prihod od sponzora: za 1 navijača tim dobija 8 500 nedeljno
  • posećenost svih utakmica
  • minimalnu i maksimalnu cenu ulaznica u ligi
  • motivaciju igrača tokom utakmice - ona se povećava s porastom broja gledalaca i uticajem navijačica kluba.
    Navijači dolaze i odlaze iz kluba navijača u zavisnosti od rezultata utakmica - ligaške utakmice, utakmice Svetske lige, Kupa pobednika kupova i utakmice Nacionalnog kupa utiču na dolazak/odlazak navijača. Marketinški odsek povećava broj navijača koji dolaze u klub navijača posle pobeda.
    Nakon promocije u višu ligu, klub navijača se poveća za 4% od trenutnog broja kluba navijača. Nakon ispadanja iz lige, klub navijača se smanji za isti procenat.

    Timski duh - Jedan od činilaca koji određuje motivaciju igrača u utakmicama. Timski duh se menja u zavisnosti od sledećih događaja :
  • utakmice lige, Svetske lige, Kupa pobednika kupova i Nacionalnog kupa sa malom važnošću - poboljšanje
  • utakmice lige, Svetske lige, Kupa pobednika kupova i Nacionalnog kupa sa velikom važnošću - pogoršanje
  • selling a player, who is in the team for less than 2 weeks - major deterioration (ne važi ako je igrač tek izvučen iz juniorske škole)
  • selling a player, who is in the team for 20 weeks or more - minor deterioration (u tom slučaju timski duh samo ponekad padne)
    timski duh teži ka "normalnoj" vrednosti (normalna = Hladni).

    Nivoi timskog duha :
    Željni krvi
    Besni
    Neprijateljski
    Nervozni
    Hladni
    Neutralni
    Spokojni
    Zadovoljni
    Radosni
    Blaženi

    Poverenje vlasnika - Vlasnici timova imaju različite nivoe poverenja u menadžerove sposobnosti. Vlasnici tima će otkazati transakcije koje ugrožavaju finansijsku stabilnost kluba.

  • Postava
    Način za postavljanje formacija i zamena
    Linije se mogu napraviti i podesiti u prozoru 'Postava'. Golmani se postavljaju u potprozoru 'Linije', u gornjem delu ekrana, u odeljku 'Golmani' - pritisnite dugme 'Dodaj' i iz liste svih igrača odaberite one koje planirate da postavite na poziciju golmana. Te igrače označite slovom 'G'. Zatim pritisnite dugme 'Zameni' čime ćete sve odabrane golmane dodati u postavu. Na redu je postavljanje prioriteta: da li će odabrani golman biti prvi ili drugi u postavi. To ćete učiniti tako što ćete promeniti broj pored golmana u rubrici 'Prio' i to potvrditi pritiskom dugmeta 'Promeni'. Igrač s najvišim prioritetom biće postavljen za prvog golmana i obrnuto. Ostali igrači sa nižim prioritetom će igrati u utakmici samo ako se igrač sa višim prioritetom povredi. Primer: imate tri golmana sa prioritetima 3, 2 i 1. Utakmicu će započeti golman sa prioritetom 3, dok će drugi golman biti onaj koji ima prioritet 2. U slučaju povrede igrača sa prioritetom 3, igrač sa prioritetom 2 će automatski biti postavljen kao prvi golman u utakmici, a onaj sa prioritetom 1 će postati drugi golman.

    Sledi određivanje postave. U potprozoru 'Linije' u odeljku 'Linije' možete proveriti, promeniti i kreirati svoje linije. Pritisnite dugme 'Dodaj' i pojaviće se lista svih igrača. Potrebno je odabrati svih 5 igrača za svaku liniju sa te liste. Potrebno je odabrati centra (C), desno i levo krilo (RW, LW), i desnog i levog odbrambenog igrača (RD, LD). Nakon toga pritisnite dugme 'Zameni' i otvoriće se novi prozor. Tu možete imenovati svoju liniju i odrediti joj prioritet. Kada pritisnete dugme 'Dalje', definisana linija će se pojaviti na listi. Na taj način određujete sve linije - najviše ih može biti 26. Sada treba da odredite prioritete baš kao što ste učinili za golmane. Iako možete napraviti 26 linija, najviše 4 linije će igrati u utakmici (sa najvišim prioritetom).

    Linije i golmani. Možete ih aktivirati i deaktivirati pomoću polja za potvrdu u rubrici 'Akt'. Oni igrači i linije koji su deaktivirani ili koji se ne mogu koristiti u utakmici istaknuti su sivom bojom. Svaku promenu koju obavite u vezi s linijama ili golmanima morate da potvrdite pritiskom na dugme 'Promeni'.

    Sledi definisanje zamena. To se obavlja u prozoru 'Postava', u potprozoru 'Zamene'. Moguće je odabrati zamene za centra, krilo i odbrambenog igrača. To ćete učiniti ako pritisnete dugme 'Dodaj' u odgovarajućem potprozoru. Onako kako ste birali golmane, tako možete da odaberete do 12 zamena za svaku poziciju. Kada to obavite, sve zamene će biti prikazane u listi rezervnih igrača. Morate ponovo postaviti prioritet. Zamene sa najvećim prioritetom će prve zameniti povređene igrače. Kako sistem zamena funkcioniše? Vrlo jednostavno. Ako neko ispadne iz postave i ne može da igra (npr. povredi se ili ima obaveze u reprezentaciji), automatski će ga zameniti igrač sa najvišim prioritetom.
    Kada je igrač povređen na utakmici, on će završiti tu utakmicu, to znači da rezervni igrač neće biti potreban. Rezervni igrač će igrati u sledećoj utakmici za koju povređeni igrač nije dostupan.

    Linije sa igračem više i igračem manje (PP linije/PK linije):
    Na stranici za kreiranje PP/PK linija, na listi igrača prikazana je igračeva pozicija u postavi malim slovom (slovima) nakon kojeg se nalazi prioritet njegove linije. To olakšava izbor igrača iz trenutne postave.
    U utakmici će biti korićeno do 2 PP i 2 PK linije - čak i ako je menadžer napravio više linija. U slučaju da nije napravljena ni jedna upotrebljiva PP/PK linija, automatski će se koristiti standardne linije.
    Svaki igrač u PP ili PK liniji mora biti i u početnoj postavi. Ako odaberete igrača koji nije u početnom sastavu, onda PP i PK linije neće biti ispravne i neće se koristiti u utakmici. Ovo važi i za povređene igrače i njihove zamene. Igrač koji je zamenio povređenog igrača u standardnoj liniji takođe će zameniti tog igrača i u PP/PK liniji. PP/PK linije na ledu se menjaju na svakih 30 sekundi.

    Trenutna postava
    Na stranici 'Postava' možete da vidite trenutnu postavu koja će biti korišćena na sledećoj utakmici. Zamene su označene sa skraćenicom SUB pored imena igrača. U slučaju nepotpune formacije i zamena, takođe će se automatski generisati nasumična postava.

    Najmanje 3 linije i 1 golman moraju da budu odabrani za utakmicu, u suprotnom će sistem sam generisati nasumičnu postavu.

    Lines, tactics, chemistry
    Tactical specialization of lines
    The coach has an option to choose a tactical specialization for each line. The effectiveness of each of these tactical possibilities will depend upon your players' skills in the required attributes for individual player positions. The requirements for every tactical specialization can be found on the page 'Lines'. You can find the information about the specialization of every player in his profile (player's detailed page and link 'Profile') and also on the line creating page and when you replace a player in a line.

    The players' tactical profiles (the 'Profile' link on player's detailed page) will be used ONLY to calculate the maximum chemistry of their line based on the chosen tactics. The actual chemistry of a line is then limited to it's maximum chemistry and increases slowly after every game the line played in - see the chemistry detailed info below.

    For each line tactical option there is a counter tactics, which will be extra effective againts it. The tactics against which the specific tactics is extre effective is listed in the 'LINE'S TACTICS' table in the 'Effective against' column. You will find the table on every page where it is possible to change the tactics of a line. For example the 'Short passes' tactics is extra effective against the 'Behind the net'.
    How exactly do the counter-tactics work? Their effect is defensive: they help prevent the opponent's players from performing their own 'special tactical' offensive actions.

    Uigranost linija
    Players, who play together often will gradually, step by step, develop 'chemistry'.

    How does the chemistry of a line help in the game? Simple; every time the line conducts an offensive action, the chemistry increases the odds that this action will be a 'special tactical' action. During a 'special tactical' action the players still use their normal attributes but with an increased chance of scoring.

    The maximum chemistry depends always on the current line tactics and on the tactical performance of the players on their positions (Tactical profiles).
    Don't worry, your chemistry won't drop when you change the line tactics - only the maximum chemistry is changed and the current chemistry will decrease slowly in time, if the current chemistry is higher than the maximum chemistry.

    The game system will 'remember' the chemistry of a line, that no longer exists, for example because a player has been replaced or the line has been deleted. This system will restore this remembered chemistry automatically. The stored chemistry of non-existing lines will of course decrease fast over time!

    Ostala podešavanja:
    Agresivnost linija - agresivnost korišćena kod igrača sa dobrim veštinama 'Snaga' i 'Samokontrola', može pozitivno da utiče na dominaciju te linije na ledu. Morate da budete veoma oprezni jer igrač sa malom samokontrolom može zaraditi puno isključenja.

    Prijateljska utakmica
    Dva tima mogu da odigraju prijateljsku utakmicu samo onda kada oba tima imaju slobodan dan. Prihod od prodatih ulaznica na utakmici deli se na ravne časti. Nema prednosti domaćeg terena. Važnost utakmice utiče kako na motivaciju igrača tako i na mogućnost povrede u prijateljskoj utakmici, ali ne utiče i na timski duh.

    Slanje izazova za prijateljsku utakmicu
    Odaberite tim protiv koga biste hteli da igrate. Otvorite njegov prozor i tu mu uručite izazov. Možete birati između opcija 'Normal' i 'Playoff' (U playoff utakmici se u slučaju nerešenog rezultata, igraju produžeci sve dok jedan tim ne postigne pobedonosni gol). Kada pritisnete jednu od ove dve navedene opcije, pojaviće se kalendar protivničkog tima. Ostaje još da odaberete da li ćete da igrate kod kuće ili u gostima i izazov za prijateljsku utakmicu će biti prosleđen. Istom timu možete poslati dva izazova - jedan za utakmicu kod kuće, a drugi za utakmicu u gostima. Na taj način možete da šaljete izazove, za isti dan, na više adresa. Igraćete protiv tima koji prvi prihvati vaš izazov, dok se svi ostali izazovi za taj dan poništavaju. Možete da pošaljete izazove za sve slobodne dane. U slučaju da uđete u doigravanje svi izazovi će biti poništeni nakon regularnog dela sezone. Kao što vi možete da šaljete izazove drugim timovima, tako i vama svi mogu da upute izazov za prijateljsku utakmicu. To možete da proverite na stranici 'Tim', 'Izazovi'. Pritiskom na dugme 'Prihvati' ili 'Otkaži' birate da li ćete igrati ili nećete igrati protiv dotičnog tima. Prijateljska utakmica može biti otkazana pritiskom na ikonicu u obliku kante za đubre na kalendaru (ne možete da otkažete utakmicu ako ona treba da se odigra za manje od 3 dana).
    Menadžer sa sponzorskim paketom može zakazati prijateljsku utakmicu automatski. Pogledajte ovde.

    Taktika
    Cena ulaznica
    The ticket price will be used in home matches.

    Važnost utakmice
    Menadžer savetuje igračima stepen važnosti naredne utakmice za tim i to pre svake utakmice. Važnost utakmice utiče na motivaciju tima i povećava rizik od povrede.
    Mala važnost. Znači da igrači utakmicu igraju opušteno, bez stresa i timski duh se malo povećava.
    Normalna važnost. Znači da igrači igraju sa normalnom motivacijom, timski duh se ne menja.
    Velika važnost. Znači da igrači igraju vrlo važnu utakmicu sa visokom motivacijom, timski duh je napet i u padu.
    timski duh teži ka "normalnoj" vrednosti (normalna = Hladni).

    Motivacijska nagrada
    Motivacijska nagrada je bonus koji se isplaćuje svakom igraču za jednu utakmicu. Isplaćuje se samo ako tim pobedi i zaslužuje je svaki igrač koji se našao u postavi za utakmicu (uključujući rezervnog golmana). Nagrada povećava dnevnu motivaciju igrača, a srodna je igračevoj dnevnoj zaradi. Preporučuje se njeno korišćenje, pogotovo za važne utakmice.
    Maksimalna delotvorna nagrada je 10 puta veća od dnevne zarade igrača!

    Smer udarca
    Strelci koji ciljaju golmanovu slabu tačku imaju veću šansu da postignu gol. Na stranici 'Postavke utakmice' moguće je narediti igračima u timu da udarce upućuje na određeni način. U slučaju normalnog pucanja, udarci se ravnomerno raspoređuju. Ova informacija se prikazuje i u izveštaju s utakmice.

    Raspodela vremena na ledu
    Linije ne moraju da provode jednako vreme na ledu - najbolje linije mogu provesti više vremena od onih koje su nešto lošije. Raspodela vremena na ledu je tačno vreme u sekundama koje će svaka linija provesti na ledu. Nakon što je poslednja linija provela svoje vreme na ledu zamenjuje je prva linija i tako redom u krug.

    Copy opponent's lines
    This setting will allow you to copy your opponent's lines (ice times) setup, so your first line will be on the ice with his first, second with second and so on. In case both opponents turn this option on, the away team will copy the home team's ice times. In case you have 4 lines in the match and the opponent only has 3 and you turn on the copy option, only the first 3 of your lines will be used in the match. If you have only 3 lines available for the match and your opponent has 4, it won't be possible for you to copy his lines.

    Distribution of tactical points
    Menadžer ima 30 points available to distribute among periods and playing activities. Distributed points will increase the team performance in the specific playing activity - offense or defense, the more points the better performance

    Remove the 4th line from the lines' rotation
    The coach has the option to remove the 4th line from the line rotation based on specific conditions to increase the team performance.

    Zamena golmana
    The coach has an option the pull the goalie in favor of the 2nd goalie based on the chosen conditions.

    Trening
    Trening se izračunava automatski svaki dan nakon utakmice. Postavke treninga se rade u dva koraka, kreiranje i postavke trenažnog rasporeda (stranica 'Raspored') i dodeljivanje rasporeda treninga igraču (stranica 'Trening').

    Raspored

    Raspored treninga znači postavljanje aktivnosti koje će igrač trenirati tokom dana. Moguće je kreirati do 30 rasporeda treninga prema veštinama koje će biti trenirane, a prema dužini treninga.

    Na primer neka trening centralnog napadača izgleda ovako :
    Napad:40%, Pucanje:30%, Snaga:30%, Odmor:0%
    Nazvaćemo ga "Napad-100"
    Ovakva postavka znači da će igrač 40% vremena svog treninga trenirati veštinu napada, 30% vremena će trenirati pucanje prema golu i 30% vremena će trenirati snagu.

    Postavljanjem rasporeda treninga, ukupno vreme treniranja sposobnosti zavisi i od intenziteta treninga. Može se promeniti na stranici 'Raspored' i važi samo za igrače koji ne igraju utakmicu.
    Igrači koji igraju utakmicu automatski biraju svoj intezitet treninga zavisno od svoje energije.

    Ako je intezitet treninga postavljen na 80% , igrač koji ima namešten trening "Napad-100" će svoj trening raspodeliti na sledeći način :
    Napad:32%, Pucanje:24%, Snaga:24%, Odmor:20%
    Igrač trenira svoje sposobnosti na osnovu postavljenog vremena i intenziteta treninga, ostalo vreme se ostavlja za odmor igrača.

    Odmaranje igrača može se direktno postaviti u raspored treninga, nepostavljanjem 100% trening vremena, gde će nedodeljeno vreme biti automatski ostavljeno za odmor. Ako promenimo raspored treninga "Napad-100" :
    Napad:20%, Pucanje:15%, Snaga:15%, Odmor:50%
    i nazovemo ga "Napad-50",
    trening će biti realizovan na sledeći način (sa intezitetom treninga 80%) :
    Napad:16%, Pucanje:12%, Snaga:12%, Odmor:60%

    Nije potrebno podesiti odmor za igrače koji igraju utakmicu - to se obavlja automatski nakon utakmice, a u zavisnosti od njihove energije!

    Trening
    Svi zdravi igrači su prikazani na stranici treninga, kao i njihove veštine i dnevni napredak treninga (Tre%). Možete da postavite raspored treninga za svakog igrača ponaosob izborom u postavkama treninga. Morate potvrditi promene u postavkama treninga pritiskom na dugme Potvrdi.

    Igrači kojima je raspored treninga postavljen na 'Slobodan dan' neće trenirati (čak iako budu igrali utakmicu) i oporavljaće se sporije!
    Igrači koji imaju energiju ispod 20% su suviše iscrpljeni za trening i njima se automatski raspored treninga prebacuje na 'Slobodan dan'!

    Igrači
    Svaki igrač ima 11 osnovnih veština koje utiču na igru u utakmicama i druge koje utiču na druge aspekte igre.

    Golman
    Sposobnost igrača da igra kao golman - zajedno sa veštinom 'Brzina' utiče na uspešnost golmana da odbrani svoj gol.

    Odbrana
    Odbrambeni igrači koriste ovu veštinu kao primarnu u pokušaju da zaustave protivničke napadače. Ovu veštinu koriste i napadači, ali mnogo manje nego odbrambeni igrači, pošto je ipak napadačima glavni zadatak da napadaju.

    Napad
    Veština i sposobnost igrača na ledu u napadačkim aktivnostima, najviše se koristi kod napadača (koristi se i kod odbrambenih igrača ali u istoj meri kao što se i veština 'Odbrana' koristi kod napadača).

    Pucanje
    Pucanje koriste svi igrači na ledu kako bi što bolje pucali na protivnički gol.

    Dodavanje/Kontrola paka
    Igrači - dobro ili loše dodavanje može povećati (ili smanjiti) šansu igraču koji je pucao da postigne gol. Ova veština je važna svim centrima jer je njihov primarni cilj da dobro proslede pak i stvore neku dobru šansu za saigrače.
    For goaltender will be used as 'Puck control/Passing' and will represent his ability to control and pass the puck after he saves a shot. Low puck control will give the opponent a higher number of rebounds. These rebounds have an increased probability of scoring then normal shots on goal.

    Snaga
    Centar koristi svoju veštinu 'Snaga' (zajedno sa veštinom 'Napad') za osvajanje bulija, a svi igrači na ledu koriste veštinu 'Snaga' kada su u fazi odbrane. U kombinaciji sa odgovarajućim nivoom agresivnosti linije, snaga može povećati ukupnu dominaciju linije.

    Brzina
    Koriste je svi igrači - golmani je koriste kao primarnu veštinu a svi ostali igrači na ledu sekundarnu veštinu.

    Samokontrola
    Igrači - mala samokontrola će dovesti do većeg broja isključenja - na broj isključenja će takođe uticati i podešena agresivnost linije.
    Golmani - mala samokontrola kod golmana će izazvati da nakon serije brzo primljenih golova, golman izgubi svoje samopouzdanje i koncentraciju. Zbog toga će on ostatak utakmice odigrati ispod svojih mogućnosti. U izveštaju sa utakmice će to biti prikazano ovako 'Golman je privremeno izgubio samopouzdanje'.

    Navedene osobine poboljšavaju se tokom treninga i za vreme utakmice. Napredak tokom utakmice zavisi od igračeve pozicije. Postavljanje treninga i metode poboljšavanja osobina igrača su potpuno objašnjene pod Trening.

    Sledeće osobine direktno utiču na učinak igrača na utakmici, ali se i menjaju na drugačiji način od gore navedene grupe osobina :

    Energija
    Igrači se umaraju za vreme utakmice u zavisnosti od vremena koje provedu na ledu i zbog toga se njihova energija smanjuje. Golman se umara u zavisnosti od broja udaraca na gol. Gubitak energije za svakog igrača ima uticaja na njegov učinak - ako igrač izgubi 30% energije, osobine golmana, odbrane, pucanja, snage i brzine su slabiji tokom utakmice za 30%. Ovo važi i za igrače koji utakmicu započnu sa smanjenom energijom.
    Energija igrača se smanjuje i povećava tokom treninga u zavisnosti od postavke u određenoj fazi. Igrači se takođe oporavljaju tokom noćnog odmora svaki dan nezavisno od postavke treninga. Izrazito umorni igrači (manje od 60% energije) imaju veći rizik od povrede.
    U izveštaju sa utakmice možete da vidite energiju igrača pre i posle utakmice u koloni Ene.

    Forma, iskustvo
    Dobra forma i iskustvo dopuštaju igraču da koristi svoje sposobnosti efektivnije. S druge strane, loša forma i iskustvo povećavaju šansu da igrač napravi veliku grešku.

    Forma utiče na trenutne fizičke i mentalne sposobnosti igrača, tako da nema direktan uticaj na igru u utakmici ili treningu. Činioci koji utiču na formu generalno nemaju veze sa igrom (kao npr. privatan život igrača). Forma ima svoju putanju unutar koje se menja svaki dan, tako da je najbolje zameniti igrače sa lošom formom onima koji imaju bolju formu. Smer promene može da se promeni prilikom svakog ažuriranja igre, a šansa za ostvarivanje uzlazne putanje forme može se malo povećati na sledeći način :
    - lagani ili umereni trening (odnosi se samo na igrače koji ne igraju utakmicu)
    - dobra igra u utakmici

    Forma povređenih igrača se polako smanjuje u periodu dok su povređeni.

    Igrači stiču iskustvo na utakmicama. Najviše iskustva se može steći u najvažnijim utakmicama kao šta su utakmice u doigravanju ili utakmice reprezentacije.

    Ostale osobine igrača :

    Starost
    Igrači stare na kraju svake sezone za jednu godinu. Kada igrač dostigne svoj starosni vrhunac, njegove glavne veštine će lagano početi da padaju.

    Ugovor
    Broj preostalih dana ugovora pojedinog igrača.
    In the detailed view of each player is the option "Fire player". Fired players with quality lower than 40 will immediately retire, others will try to find a new employer.
    All players' contracts will be automatically extended provided the team has enough cash for their signing bonuses.

    Povreda
    Vrsta povrede i broj dana povrede igrača.

    Plata
    Dnevna plata igrača pod trenutnim ugovorom.
    U sklopu svoje plate, strani igrač u timu prima bonus od 15%.

    Država
    Nacionalnost.

    Tim
    Tim s kojim igrač trenutno ima potpisan ugovor.

    Kvalitet
    Vrlo važna stavka svakog igrača koja ne utiče direktno na njegovo igranje na utakmicama, ali ima velikog uticaja na brzinu treninga. Takođe kada vrednost neke igračeve veštine dostigne 150% njegovog kvaliteta, njegov trening je uveliko usporen.
    Kvalitet igrača određuje se zajedno s njegovim "rođenjem" i ne menja se tokom njegove karijere.

    Potencijal
    Svaki igrač ima svoj starosni vrhunac. Kada dostigne određenu starost, njegove sposobnosti počinju da slabe. Vrednost potencijala smanjuje se postepeno sa igračevim godinama, i potencijal 0% znači da je igrač dostigao svoj starosni vrhunac.
    Stvarna razlika između igrača koji imaju potencijal 20% i potencijal 50% je ta što će prvi igrač dostići svoj vrhunac pre ovog drugog i njegove sposobnosti će pre početi da opadaju.

    Indeks sposobnosti
    Indeks sposobnosti je zbir svih igračevih veština (izuzev forme i iskustva).

    Golmanova slaba tačka
    Strelci koji ciljaju golmanovu slabu tačku imaju veću šansu da postignu gol. Ova opcija je vidljiva samo trenutnom vlasniku igrača.
    Na stranici 'Postavke utakmice' moguće je narediti igračima u timu da udarce upućuje na određeni način. U slučaju normalnog pucanja, udarci se ravnomerno raspoređuju. Ova informacija se prikazuje i u izveštaju s utakmice - your own matches only.

    Zvezda
    Broj zvezda izražava koliki je igračev status zvezde u timu. Tri zvezde se objavljuju na svakoj ligaškoj utakmici i igrači koji budu proglašeni takvima će biti popularniji među navijačima i postepeno će postajati zvezde.
    U detaljima igrača možete pratiti napredak svakog pojedinca koji još nije stekao status zvezde u obliku procentualne vrednosti koju procenjuje istraživački odsek (skaut).
    Sledeći činilac koji utiće na rast zvezda igrača su statističke kategorije koje se procenjuju na kraju svake regularne sezone. Kategorije su :
    Kanadska produktivnost strelca - igrači su rangirani prema ukupnom broju postignutih golova i asistencija.
    Najbolji strelac - igrači su rangirani prema broju postignutih golova.
    Najbolji odbrambeni igrač - odbrambeni su poređani prema broju golova i asistencija koje su omogućili. Ova kategorija uključuje svakog igrača koji je odigrao sve ligaške utakmice na poziciji odbrane.
    Najbolji golman - Golmani su rangirani prema procentu odbrana. Ova kategorija obuhvata golmane koji su odigrali barem polovinu ligaških utakmica na poziciji golmana.

    I koju ulogu imaju zvezde u timu? Evidentno je da zvezde žele veće plate, ali imaju i svoje dobre strane - zbog njih će više navijača da dolazi na utakmice i kupovaće više suvenira.
    Lista svih zvezda u timu može se pronaći pod "Igrači", "Zvezde".
    Ako igrač koji je zvezda promeni ligu, njegov "zvezdani" status će se malo smanjiti.

    Zadovoljstvo
    Igrač će biti zadovoljan ako dobije dosta prilika za igranje u ligaškim utakmicama. Zadovoljstvo utiče samo na nezaštićene igrače na tržištu - pogledajte ovaj deo vodiča Tržište.

    Nivoi zadovoljstva :
    odan
    srećan
    spokojan
    zadovoljan
    neutralan
    teskoban
    nezadovoljan
    deprimiran
    buntovan

    Loyalty
    Attribute which influences the chance and options of signing new contract with a player if he becomes an unrestricted free agent.
    Contract options:
    1. contract for 70 days, signing bonus 0, the salary of player will be his standard formula salary plus 1/70 of 45% of the highest offer from other teams
    2. contract for 70 days, signing bonus 40% of the highest offer from other teams, salary calculated with the standard formula
    3. contract for 140 days, signing bonus 70% of the highest offer from other teams, salary calculated with the standard formula
    4. contract for 210 days, signing bonus 100% of the highest offer from other teams, salary calculated with the standard formula

    Player's loyalty can have 6 possible levels, the contract options based on each level will be these:
    -3 : player will not give his current owner an option to match the highest offer. The only way to resign such a player is to outbid all other teams
    -2 : player will accept contract types 4
    -1 : player will accept contract types 3, 4
    1 : player will accept contract types 2, 3, 4
    2 : player will accept contract types 1, 2, 3, 4
    3 : player will stay with his team until his manager decides to sell or fire the player

    Broj igrača u timu
    Ako tim ima manje od 20 igrača, menadžer tima će biti otpušten (pogledaj Pravila igre). Ako tim ima više od 64 players, juniors will not come to the team and it is not possible to buy or sign new players.

    Transferi
    Popis poslednjih transfera sličnih igrača. Ova funkcija je dostupna samo za sopstvene igrače i igrače koji su trenutno na tržištu.
    Veza (Link) za Transfer stranicu se nalazi na stranici s detaljima igrača.

    Liga
    Kanadska produktivnost strelca - igrači su rangirani prema ukupnom broju postignutih golova i asistencija.
    Najbolji strelac - igrači su rangirani prema broju postignutih golova.
    Najbolji odbrambeni igrač - odbrambeni su poređani prema broju golova i asistencija koje su omogućili. Ova kategorija uključuje svakog igrača koji je odigrao sve ligaške utakmice na poziciji odbrane.
    Najbolji golman - Golmani su rangirani prema procentu odbrana. Ova kategorija obuhvata golmane koji su odigrali barem polovinu ligaških utakmica na poziciji golmana.

    Na kraju regularnog dela svake sezone biće proglašeni najbolji igrači lige u više kategorija. 10 najboljih igrača na ledu i 5 najboljih golmana biće nagrađeni u svakoj kategoriji.

    Istraživački odsek (Skaut)
    Motivacija za današnju utakmicu - približna ocena timske motivacije za utakmicu tog dana. Na motivaciju utiču ovi činioci: motivacijska nagrada, navijačice, prednost domaćeg terena, timski duh, važnost utakmice.

    Cena ulaznica za današnju utakmicu - procenjena idealna cena ulaznice za utakmicu tog dana. Prikazana je jedino ako se taj dan igra utakmica na domaćem terenu.

    Snaga tima - procena snage vlastite i protivničke ekipe izračunata je prosečnom ocenom glavnih osobina postave tima u poslednjoj ligaškoj utakmici. G = golman, O = odbrana, N = napad.

    Trening - prosečni dnevni napredak treninga svih igrača sa treningom većim od 0%.

    Stadion i infrastruktura
    Stadion
    Tim počinje sa malim stadionom koji u prvim utakmicama najverovatnije neće biti rasprodat u nižim ligama. Ali ako je stadion popunjen i redovno se puni, tada povećanje stadiona postaje strateško ulaganje.
    Cena proširenja stadiona raste sa njegovim kapacitetom, tako da je najisplativije naručiti što veće povećanje odjednom. Potrebno je takođe uzeti u obzir dnevne troškove za održavanje stadiona i hoće li novoizgrađeni stadion biti pun navijača.
    Minimalno proširenje stadiona je 100 mesta.
    Ime stadiona može se promeniti jednom u sezoni u prozoru "Postavke" .

    Sva infrastruktura koja će biti navedena ima pozitivan učinak na neki deo igre. Izgradnja kvalitetne infrastrukture je jedan od najvažnijih zadataka za svaki uspešan tim. Unapređivanje infrastrukture se uvek obavlja u koracima od 1%, a na višim nivoima je potrebno više vremena za povećanje infrastrukture.
    Ako izaberete opciju "Izgradi" prikazaće se cena odabrane investicije i mogućnost da se ona otkaže.
    Opcija "Otkaži" izgradnju omogućava vam da otkažete unapređivanje koje je već započelo, ali novac koji će vam biti vraćen iznosi 50%.
    U slučaju da vam nedostaje novca ili je izgradnja preskupa, moguće je uništiti 1% infrastrukture koristeći opciju "Sruši". Tim će dobiti 25% originalne cene.

    Područje treninga
    Povećava stopu treninga za igrače.

    Područje regeneracije
    Povećava stopu regeneracije za igrače.

    Juniorska škola
    Svi mladi hokejaški talenti pohađaju juniorsku školu kako bi pokušali da se pripreme za seniorski tim. Oni koji dostignu odgovarajuće godište i sposobnost, mogu da se izvuku iz juniorske škole u prozoru "Tim", "JŠ" i tako dodele seniorskoj ekipi. Tada menadžer tima odlučuje da li će ga zadržati u svojoj ekipi ili ne.
    Koliko su dobri igrači koje mogu izvući iz juniorske škole i od čega to zavisi ?
    Početni nivo treninga kod dolazećih juniora zavisi od nivoa JŠ, kvaliteta i igračevih godina. Nivo Juniorske škole ne utiče na kvalitet novih igrača tako da je jednaka verovatnoća za svaki nivo JŠ da će njeni novi igrači imati kvalitet 100%.

    Igrač dolazi iz juniorske škole sa ugovorom na 6 dana i dnevnom platom 0.

    Navijačice
    One povećavaju motivaciju tima za utakmice.

    Istraživački odsek (Skaut)
    Ovaj odsek daje menadžeru važne informacije o nekoliko aspekata igre. Tačnost informacija koje daje istraživački odsek može da se jednostavno identifikuje pomoću ove dve ikone : - znači približnu vrednost, - znači tačnu vrednost.
    Ako menadžera zanima određeni igrač, on može zatražiti od istraživačkog odseka detaljno istraživanje tog igrača. After a thorough research, an estimation of some of the hidden attributes will be available - together with skills of the player in case he is not part of your team.

    Preciznost procenjene vrednosti zavisi od nivoa istraživačkog odseka. Vrednosti koje su prikazane direktno u prozoru 'Skaut' preciznije su ako se u tom trenutku ne vrši detaljno istraživanje nekog igrača. Detaljno istraživanje igrača ne utiče na druge vrednosti istraživačkog odseka.

    Match research - you can activate this function by clicking on request 'Research!' which will be shown in detailed match report – as a result you will see summary of goal shots location.

    Marketinški odsek
    Brine se o poslovanju i odnosima sa navijačima.
    Za uspešnu prodaju rekvizita i suvenira nije dovoljno imati samo zvezde u timu, već je potrebno imati što veći nivo marketinškog odseka.
    Marketinški odsek pozitivno utiče na navijače koji dolaze i odlaze iz kluba navijača putem njihove aktivnosti za odnose sa navijačima.

    Finansije
    U prozoru 'Finansije' možete videti trenutnu novčanu situaciju, dnevni prihod i troškove na različitim poljima. Ako je novčani bilans tima negativan, kupovina i angažovanje novih igrača neće biti moguće, kao niti poboljšavanje infrastrukture stadiona.

    Iznos koji sponzori daju po 1 navijaču je 8500 nedeljno, taj novac se na računu tima pojavljuje svake srede.

    Tim može trošiti novac do -15 000 000, ako finansije padnu ispod -50 000 000 korisnički nalog menadžera će biti blokiran. U slučaju da se njegov saldo vrati iznad tog limita, korisnički nalog će se ponovo aktivirati.

    Tržište igrača
    Postoje sledeći tipovi igrača na tržištu :

    Restricted free agents - To su igrači bez ugovora. Timovi nude ovim igračima bonuse za potpisivanje (koje će igrači dobiti nakon potpisivanja ugovora) i igrač će biti otkupljen od onog tima koji ponudi najveću platu. Slobodni igrači ugovor potpisuju na 1 sezonu (70 dana). Restricted players are all players younger than 27 godina.

    Igrači na prodaju - To su igrači koji imaju potpisan ugovor, ali njihovi vlasnici su odlučili da ih prodaju. Novac od prodaje koji ponude timovi koji učestvuju u kupovini otići će ekipi koja ga je prodala nakon završetka prodaje. Igrač će imati isti ugovor u novom klubu kao što ga je imao u bivšem (plata + dužina ugovora).
    Možete prodati igrača preko njegovog prozora sa detaljima. Unesete minimalnu cenu za koju igrač može da bude prodat i broj dana koje će igrač provesti na tržištu. Minimalna cena za koju igrač može biti prodat je 10.000, vreme koje igrač mora da provede na tržištu je minimalno 2 dana a maksimalno 6 dana. Vreme zatvaranja ponude na tržištu se računa prema broju postavljenih dana, odnosno broj dana pomnožen sa 24 sata prema trenutnom HA vremenu.
    Prilikom pretraživanja tržišta, tim ne može videti svoje igrače koji su na prodaju. Njihovo stanje vidljivo je u prozoru "Tržište".

    Nezaštićeni igrači - To su igrači koji imaju 27 godina i više, a da pri tome imaju 7 dana do kraja ugovora, oni će se pojaviti na tržištu kao nezaštićeni igrači. During the first day on the market, all teams can offer contracts to the player. Player's current team can then has a chance to match the highest offer until the current player's contract expires.
    Nezaštićeni igrači potpisuju ugovore na 1, 2, ili 3 sezone (based on loyalty).

    Glavna razlika nezaštićenog igrača :
  • ne možete da ga prodate, sve dok u vašem klubu nije bar 10 nedelja i možete da ga prodate samo u slučaju ako ima više od 14 dana do kraja ugovora.
  • detailed information about the specific unrestricted free agent and his various options are located on player's detailed page under the 'Cotract' link. You can find the compensation money amount here - new owner of the player will have to pay you the compensation if your player decides to sign a contract with another team. The compensation money is calculated automatically according to the attributes of the player. Also an information about player's loyalty and what contract options will be available is located here along with player's satisfaction information.

    Sistem za automatsko obnavljanje ugovora nezaštićenih igraća:
    U slučaju duže odsutnosti menadžera ili nemogućnosti vođenja tima, možete da koristite automatske ponude za svoje nezaštićene igrače. This feature is turned off for all players by default and you can turn it on on the player's 'Contract' page.
    The automatic system uses the less cash consuming type of contract available!
    All other limits (based on team's actual cash and player's loyalty) apply in the automatic system too.

    Every team has a limit for bids on unrestricted free agents from other teams and its 10-100% of disposable team's cash. This percentage increases with team owners' trust.

    Traži
    Igrači na tržištu mogu da se filtriraju po tržišnim kategorijama i drugim kriterijumima - nacionalnosti, maksimalnim i minimalnim vrednostima veština, maksimalnoj i minimalnoj ceni.
    U slučaju da odaberete opciju "Svi" , igrači različitih kategorija će biti drugačije označeni - slobodni u crnoj boji, igrači dati na prodaju u plavoj i nezaštićeni u crvenoj boji.

    Pretraživanje ponude za igrača na tržištu nalazi se u prozoru Tržište.

    Popis poslednjih ponuda
    Stranica sa popisom svih ponuda u proteklih 7 dana. Samo najveća ponuda za igrača je prikazana.

  • Povrede i bolesti
    Igrači se mogu povrediti tokom treninga, na utakmicama ili se mogu jednostavno razboleti. Mogućnost povrede i bolesti povećava se za igrače čija je energija niža od 60%. Povređeni i bolesni igrači ne treniraju, ne regenerišu se i ne mogu da igraju utakmice.
    Uz imena povređenih i bolesnih igrača stoji mala ikona prve pomoći.
    Forma povređenog igrača se smanjuje u zavisnosti od toga koliko je povreda ozbiljna.

    Reprezentacija
    Svetsko prvenstvo
    Svetsko prvenstvo za seniore održava se svake neparne sezone, a izbori za selektora seniorske reprezentacije održavaju se u toku prve nedelje parne sezone.

    Svetsko prvenstvo za igrače do 20 godina (U20) se održava svake parne sezone, a izbori za selektora U20 reprezentacije se održavaju prve nedelje neparne sezone.

    Utakmice reprezentacije se igraju subotom.

    Izbori
    Svaki menadžer može da se kandiduje na izboru za selektora. Možete da glasate samo u svojoj državi (po IP adresi). Svaki menadžer može da da jedan glas koji može da menja sve do završetka izbora.

    Istraživanje
    Selektor reprezentacije može da koristi specijalno istraživanje da bi pronašao igrače koji odgovaraju nacionalnom timu. Ovo istraživanje može se napraviti u navedenoj ligi izborom opcije "Istraživanje" u prozoru "Liga", "Tabela". Tu opciju je moguće koristiti 1 na dan.

    Timski duh
    Timski duh nacionalnih ekipa je pod uticajem važnosti utakmice (prijateljske utakmice ne utiču na timski duh).

    U novoj sezoni svaki nacionalni tim počinje sa hladnim timskim duhom.

    Specijalna pravila
    U slučaju da je resetovan klub koji ima igrača u reprezentaciji, igrač nije izbrisan iz igre, nego je automatski stavljen na tržište.

    Ne možete da otpustite igrača, koji je u klubu manje od 2 nedelje. Za svakog igrača broj nedelja u reprezentaciji je prikazan na Nacionalnoj stranici igrača, kolona nedelja.

    U toku sezone Svetskog šampionata nije moguće dodavati i uklanjati igrače iz nacionalnih timova. Poslednja i prva nedelja u sezoni su izuzete iz ovog pravila - možete slobodno da menjate igrače iz nacionalnih ekipa u toku ovih nedelja.

    Zadovoljstvo
    Ako je igrač srećan, njegov klub može da mu ponudi samo 75-100% najveće ponude (zavisi od nivoa igračevog zadovoljstva), ako je on nesrećan (nespokojan, buntovan), njegov klub mora da mu ponudi 100-130% najveće ponude.

    Postavke
    Ime tima i stadiona
    Možete da promenite ime tima i stadiona 1 put u sezoni, i to na početku sezone.

    Prenos utakmica
    Prenos utakmica je delimični prikaz toka utakmice od prošlog dana.
    Prenos utakmica odvija se od 03:00 - 23:00.

    Zvezde
    Igrači koji su zvezde tima mogu da se pronađu na stranici "Igrači", "Zvezde" Možete da kupite dresove i suvenire u ovom prozoru. Osnovna cena ovih predmeta je 5000 po komadu i smanjuje se ako kupujete više predmeta odjednom. Osnovna prodajna cena je 15000. Prodaja se procenjuje jednom nedeljno (sredom) i pod uticajem je broja i nivoa zvezda u timu, kao i nivoa marketinškog odseka.
    Ako je lista zvezda prazna, rekviziti neće biti prodati !!

    Pošta
    Opcija kojom je moguće slati poštu drugom menadžeru, nalazi se na stranici "Komunikacija", "Pošta". Možete poslati maksimalno 10 poruka dnevno, sa maksimalnom dužinom poruke od 1000 znakova, poruke starije od 7 dana se automatski brišu.

    Skraćenice
    Ugo - Vreme ugovora (u danima)
    Kva - Kvalitet
    Pot - Potencijal
    Gol - Veština branjenja
    Odb - Veština odbrane
    Nap - Veština napada
    Puc - Veština pucanja
    Brz - Veština brzine
    Sna - Veština snage
    For - Forma igrača
    ISK - Iskustvo
    PIM - Isključenja u minutima
    Nac - Nacionalnost
    Lin - Broj linije koje je igrač član
    Akt - Aktivna/neaktivna linija (igrač)
    Prio - Prioritet
    Uig - Uigranost linija
    Max - Maximum possible line's chemistry for the chosen tactics
    Agre - Agresivnost linija

    Sponzorski paket
    Sponzorski paket je skup od nekoliko mogućnosti za menadžere koji vole Hockey Arenu i provode mnogo vremena na njoj. Ti postaješ sponzor Hockey Arene i dobićeš pristup novim mogućnostima, koje čine igru zabavnijom i interesantnijom za igranje. Svaki sponzor je označen sa ikonicom paka .

    Takođe nam pomažeš da razvijemo i još poboljšamo Hockey Arenu.

    Kupi sponzorski paket.

    Grb tima
    Ako želite da predstavite svoj tim sa zanimljivim grbom, moguće je postaviti sliku koja će biti prikazana svaki put kada neki menadžer poseti stranicu vašeg tima. Grb možete promeniti bilo kada.
    Maksimalna veličina grba je 51200 bajtova, širine 400 piksela, visine 200 piksela.

    Slučajnim izborom se svakodnevno jedan grb predstavlja na glavnoj stranici kao logo dana!

    Automatic market bids
    In case you are interested in a player on the market whose deadline will expire during your 'offline time', you can turn on the option 'Automatic bid'. This feature will automatically send offers for you up to the maximum amount you choose. One manager can enter maximum one automatic bid at a time!

    Atomatsko ugovaranje prijateljskih utakmica
    Možete poslati zahtev za prijateljsku utakmicu pritiskom na ovu ikonicu na stranici 'Kalendar'. Ako već postoji odgovarajući zahtev neke druge ekipe, utakmica će biti odmah ugovorena. U suprotnom, vaš zahtev se sprema u bazu, a utakmica će biti ugovorena čim se dobije odgovarajući zahtev od drugog tima. Neodgovoren zahtev se može videti i obrisati pritiskom na ovu ikonu . Maksimalan broj zahteva je 20.

    Podsetnici
    Sponzori mogu da koriste automatski e-mail podsetnik o igračevom roku na tržištu. Za korišćenje ove funkcije, sponzori treba da koriste link u prozoru igrača koji je na tržištu.

    Web stranica tima
    Možete uneti web adresu svog tima. Ovaj link se prikazuje na stranici tima.

    Izjave za javnost
    Ako želite obavestiti vaše navijače ili protivnike o najnovijim događanjima u vašem klubu, izjave za javnost su kao poručene za to. Izjave za javnost su prikazane na stranici s detaljima vašeg tima, takođe i na stranici s tabelom lige.
    Možete objaviti, promeniti postojeću ili izbrisati vest.

    Praćenje
    Možeš pratiti igrače po svom izboru i videti njihov klub, ligu i ostale podatke. Sve ove informacije su dostupne na stranici - 'Igrači', 'Praćenje'.

    Beleške
    Možete napisati kratku belešku za svakog igrača (maksimalno 500 znakova). Možete napraviti ili promeniti belešku tako što ćete pritisnuti 'Beleška' na igračevoj stranici s detaljima. Jedan menadžer može odjednom imati maksimalno 100 beleški.

    Usluga obaveštavanja e-mailom
    Moguće je uključiti e-mail obaveštavanje za sledeće slučajeve :
    - rezultati utakmica
    - izazovi za prijateljske utakmice
    - nova pošta

    Napredne rasprave
    Bolje i transparentnije rasprave - dopuštaju postavljanje liste omiljenih rasprava. Broj novih tema se automatski prikazuju kod prikaza stranice omiljenih rasprava. Moguće je prikazati samo nove poruke, bez puno brige o tome koja je tema i poruka nova.

    Postavke se mogu menjati na stranici "Menadžer", "Sponzor".

    Ostale povlastice
  • Moguće je sortirati igrače na tržištu prema IS.
  • Na stranici 'Igrači', menadžeri sa SP mogu lako sortirati igrače po svakom stupcu i takođe mogu ući u poseban prozor sa statistikama svojih igrača.
  • Vaš nadimak je prikazan crvenom bojom na stranici 'Menadžer', 'Najbolji'. Ako niste među prvih 100, vaša pozicija je prikazana u dnu stranice.
  • Na listi igrača protivničkih timova, igrači koji su na tržištu istaknuti su plavom bojom.
  • Povećan broj maksimalnih znakova kod mail poruka (2000)
  • Povećan maksimalni broj poruka koje je moguće poslati u jednom danu (30)

    Trofeji i istorija
    Trofeji i istorija svakog menadžera je dostupna samo za igrače sa sponzorskim paketom.
    Trofej se dodeljuje za uspehe u ligi i na ostalim takmičenjima.
    Ovi trofeji dodeljuju se prvoplasiranom timu u ligi nakon regularnog dela sezone :



    Ovi trofeji dodeljuju se pobedniku u doigravanju lige :



    Ovaj trofej će biti dodeljen najboljem menadžeru u sezoni :



    Pobednik Svetske Lige :



    Pobednik Kupa pobednika kupova :



    Pobednik Nacionalnog Kupa :



    Medalje svetskog prvenstva :


  • NAJBOLJI MENADŽER