Entrar no jogo





Sistema do Jogo
Hockey Arena (HA) é um jogo de hóquei no qual você gerencia um time competindo com outros dirigentes de todas as partes do mundo.

Você faz o papel de dirigente e também trabalha parcialmente como técnico (mas não dono!!). Você compra e vende jogadores, melhora o seu estádio, revela novos talentos, e define a escalação do seu time para os jogos, entre outras obrigações.

Você realiza todas as tarefas de gestão através das páginas do Jogo - você visualiza os eventos recentes do time (Notícias), define a sua escalação para o próximo jogo (Escalação), adquire jogadores no mercado (Mercado) etc.

A chamada "atualização noturna" ocorre automaticamente todo dia às 22:00. Durante a atualização noturna, acontecem as seguintes atividades, nesta ordem :
  • término e renovação automática dos contratos dos jogadores
  • monitoramento completo de jogadores
  • pagamento de custos pelo caixa do time
  • cálculo do progresso das construções
  • processamento de transações no mercado de transferências
  • designação de times a novos dirigentes
  • jogos
  • treino/recuperação dos jogadores
  • recuperação noturna dos jogadores

    A atualização noturna dura de 60 a 90 minutos e o jogo fica fechado durante esse tempo.

  • Sistema de ligas e jogos
    O número de ligas em cada país varia e novas ligas geralmente são formadas de acordo com o número de dirigentes do país. Cada liga consiste em 16 times. Durante a temporada regular, todos os times jogam 30 jogos. Os pontos são concedidos na temporada regular da seguinte forma :
    Vitória no tempo normal - 3 pontos
    Vitória na prorrogação - 2 pontos
    Derrota no tempo normal - 0 pontos
    Derrota na prorrogação - 1 ponto
    Empate - 1 ponto

    A posição do time é determinada pelo número total de pontos nos jogos da temporada regular, depois pelo saldo de gols e em seguida, pelo total de gols marcados.

    Os playoffs vêm em seguida à temporada regular e os primeiros 8 times da temporada regular se classificam. Existem três fases nos playoffs (quartas-de-final, semifinais e finais). O time que vencer 2 em três jogos avança para a próxima fase. O time melhor colocado durante a temporada regular tem a vantagem do primeiro jogo em casa. O time da casa é alternado a cada jogo da série

    2, ou 4 times são rebaixados para a liga inferior (de acordo com a classificação da temporada regular), dependendo do número de ligas no nível inferior. Os finalistas do Playoff são promovidos à liga superior mais próxima.

    A temporada completa dura 70 dias (10 semanas).

    A geração de uma nova temporada, o envelhecimento dos jogadores, a restauração da tendência dos torcedores e do temperamento do time aos valores-padrão e a promoção e rebaixamento dos times serão executados automaticamente na atualização do Jogo do último sábado (sábado da 10. semana).

    Dificuldade da Liga
    A dificuldade da liga é calculada pela diferença entre os atributos dos jogadores de todos os times da liga e a média da liga, e também é influenciada pela porcentagem de dirigentes ativos na liga. Os pontos do ranking de melhor dirigente (Liga, Dirigente) serão dados de acordo com a dificuldade da liga, ao invés do nível.

    Outros torneios

    Liga Mundial - Os melhores times de cada país se classificam para este torneio (conforme as posições no playoff da 1ª Liga, e as demais vagas são preenchidas conforme a classificação na temporada regular da 1ª Liga), times são divididos em 16 grupos. Os 2 melhores times de cada grupo avançam para a fase eliminatória. A fase eliminatória é decidida em jogos eliminatórios. O número de participantes de cada país é decidido de acordo com o desempenho de cada um na temporada anterior do torneio. Os jogos do torneio são realizados às quartas-feiras. O dinheiro dos ingressos é dividido igualmente entre os dois times e não há vantagem do time da casa. Troféu pela vitória no torneio :
    Somente dirigentes com um pacote de patrocinador.

    Copa dos Campeões Nacionais - O melhor colocado de cada Copa Nacional se classifica para este torneio. Se o time também se classificar para a Liga Mundial, ele não participa deste torneio. Os times são divididos em 8 grupos. O 1º colocado de cada grupo avança para a fase eliminatória. A fase eliminatória é decidida em jogos eliminatórios. Os jogos do torneio acontecem às quartas-feiras. O dinheiro dos ingressos é dividido igualmente entre os dois times e não há vantagem do time da casa.

    Copa Nacional é disputada separadamente em cada país. Todos os times a partir da Liga 5. e superiores se classificam para o torneio (exceto os que disputarem a Liga Mundial ou a Copa dos Campeões Nacionais). O torneio é inteiramente disputado em jogos eliminatórios. Os jogos do torneio acontecem às quartas-feiras. O dinheiro dos ingressos é dividido igualmente entre os dois times e não há vantagem do time da casa. Troféu pela vitória no torneio :
    Somente dirigentes com um pacote de patrocinador.

    Registro e Designação de Times
    Registro e processo de designação do time.

    O primeiro passo é criar uma nova conta no Jogo :
    Apelido - nome que o dirigente usará no Jogo.
    Senha - senha a ser usada na entrada para verificação de dirigentes.
    E-mail - endereço de e-mail ativo do dirigente. Após a designação do time, o dirigente receberá uma notificação automática neste endereço.
    Nacionalidade - país no qual o dirigente vai jogar.

    Como o número de times no HA é limitado, todo novo dirigente é posto numa lista de espera para designação de um time. É possível entrar no Jogo a qualquer momento após o registro a fim de checar a sua posição na lista de espera.

    As designações de times ocorrem automaticamente na atualização noturna e o dirigente vai receber uma notificação automática por e-mail logo após a designação do time.
    Cada time designado recebe jogadores recém-gerados, finanças, estádio e infra-estrutura configurados com valores iniciais.

    É necessário ativar o seu time, entrando no Jogo dentro de 3 dias após a designação do time. Você pode mudar o nome do time e do estádio, e selecionar jogadores para o seu time.

    Todo dirigente só pode escolher o país de onde estiver conectado na Internet !

    Calendário
    O calendário mostra os próximos jogos e também os recentes. O dia em negrito será a data efetiva da próxima atualização noturna do Jogo.
    Você cancela jogos amistosos nesta janela clicando no ícone da lixeira , esta opção é disponível apenas nos jogos que serão disputados em 4 dias ou mais a partir da data do cancelamento.

    Preço dos ingressos
    O dinheiro dos ingressos é a principal renda de todos os times, portanto é necessário considerar cuidadosamente o preço do ingresso antes de cada jogo em casa. A título de ajuda, o Departamento de Olheiros sempre estima o preço de ingresso ideal para a renda máxima em cada jogo..
    O Jogo tenta simular o interesse do espectador em cada jogo da liga, de acordo com as diferenças entre os times. O sistema determina este interesse baseado no fato de que os jogos da liga entre times equiparados tendem a ser mais emocionantes, e gerar mais espectadores com maior interesse, e com vontade de pagar um preço mais alto pelo ingresso.
    Um preço de ingresso muito alto pode causar um público baixo no jogo !!
    O relatório detalhado do jogo dá informações sobre o total de espectadores presentes e a renda de ingressos total.
    Jogos da Liga
    Todo o dinheiro de ingressos vai para o time da casa.
    Jogos amistosos
    A receita do jogo é dividida igualmente entre os adversários. O jogo em casa não influencia a motivação dos jogadores.
    Jogos da Liga Mundial e das Copas Nacionais
    A receita do jogo é dividida igualmente entre os adversários. O jogo em casa não influencia a motivação dos jogadores.

    Notícias do time
    A tela de Notícias do Time é exibida automaticamente quando se entra no Jogo e contém os eventos mais recentes do time. Portanto, os dirigentes devem prestar atenção a esta tela regularmente.

    Info
    Informações detalhadas do time :

    ID do time - ID do time no banco de dados do jogo

    Dirigente - nome do dirigente do time, e ao clicar são exibidas informações detalhadas do dirigente

    Nome do Time - você pode alterar o nome do seu time uma vez por temporada na janela de "Configurações"

    Liga - Número e grupo da liga na qual o time joga

    Fundado - data da fundação do time, que muda quando o time é reiniciado (usualmente quando ganha um novo dirigente)

    Número de membros da torcida - A torcida é um dos atributos mais importantes do time. As alterações no número de torcedores em relação à semana anterior são exibidas entre parênteses. O número de torcedores na torcida afeta :
  • Renda semanal de patrocínio, a cada 1 torcedor o time recebe 8 500 semanais
  • Freqüência de público em todos os jogos
  • Preço máximo e mínimo de ingressos dentro da liga
  • Motivação dos jogadores durante o jogo - aumenta conforme o número de espectadores e o nível das animadoras do clube
    Os torcedores entram ou deixam a torcida conforme os resultados dos jogos - jogos da Liga, LM, CCN e CN afetam o tamanho da torcida. O Departamento de Marketing aumenta o número de torcedores que entram para a torcida após as vitórias.
    Após uma promoção a uma liga superior, a torcida aumenta em 4% do nível atual. Após um rebaixamento, a torcida diminui no mesmo montante.

    Temperamento do time - um dos fatores que determinam a motivação dos jogadores nos jogos. O temperamento do time se altera de acordo com os seguintes eventos :
  • jogos da Liga, Liga Mundial, Copa dos Campeões Nacionais e Copa Nacional com importância baixa - melhoria
  • jogos da Liga, Liga Mundial, Copa dos Campeões Nacionais e Copa Nacional com importância alta - deterioração
  • Venda de jogador que esteja no time há menos de 2 semanas - maior deterioração (exceto se for um júnior recém-chegado)
  • Venda de jogador que esteja no time há 20 semanas ou mais - menor deterioração (neste caso o temperamento do time só cai algumas vezes)
    O temperamento tende a se acomodar em um valor "normal" (normal = Frio).

    Níveis de temperamento do time :
    Homicida
    Furioso
    Hostil
    Nervoso
    Frio
    Indiferente
    Contente
    Caloroso
    Agradável
    Celestial

    Confiança dos Proprietários - Os proprietários do time têm níveis variáveis de confiança nas habilidades dos dirigentes. Os proprietários vão vetar transações que puserem a estabilidade financeira do time em perigo.

  • Escalação
    Modo de configurar Linhas e Reservas
    É possível criar e definir as linhas na janela Linhas. Configuração do goleiro na sub-janela Linhas, na parte superior da tela, subseção Goleiros: Após clicar no botão Adicionar você vai escolher, da lista de todos os jogadores, aqueles que planeja colocar na posição de goleiro. Então você marca esse jogador com a letra G. Depois você clica no botão Criar, e todos os goleiros serão adicionados à sua escalação. Agora você precisa selecionar a prioridade. De acordo com ela os goleiros serão distribuídos no jogo como primeiro ou segundo goleiros. Você a define mudando o número próximo ao goleiro na coluna Prio e confirma com o botão Alterar. O jogador que tiver o maior número será considerado como primeiro goleiro e vice-versa. Os demais jogadores, com números de prioridade mais baixos, só vão jogar caso algum jogador com número de prioridade mais alto esteja machucado. Exemplo: você tem três goleiros com prioridades 3, 2 e 1. No jogo, vai jogar o goleiro com prioridade 3 e o segundo indicado será o goleiro com prioridade 2. Em caso de lesão do jogador com prioridade 3, o jogador com prioridade 2 será automaticamente definido como primeiro goleiro, e o com prioridade 1 será o segundo goleiro.

    Em seguida, você precisa configurar suas linhas. Na sub-janela Linhas, há um local especial onde você pode verificar, alterar e criar suas linhas. Após clicar no botão Adicionar, será exibida a lista de todos os jogadores. É necessário escolher todos os 5 jogadores de cada linha a partir dessa lista. É necessário escolher o central (C), os alas direito e esquerdo (RW, LW) e os defensores direito e esquerdo (RD, LD). Agora você precisa clicar no botão Criar, e a próxima janela vai aparecer. Nela você pode dar um nome à linha e alterar sua prioridade. Clique no botão Próximo e você vai ver esta linha na lista. Desta forma você vai escolher todas as linhas - você pode criar no máximo 26. Depois você precisa definir a prioridade, assim como fez com os goleiros. Apesar de você poder criar 26 linhas, só vão jogar as 4 com prioridade mais alta.

    Você pode ativar ou desativar Linhas e Goleiros marcando as caixas de verificação. O jogador (ou linha) que estiver desativado, ou não puder ser utilizado no jogo, ficará destacado na cor cinza. Em todas as alterações nas linhas ou goleiros você deve confirmar com o botão Alterar.

    A próxima configuração refere-se aos reservas. Esta configuração é feita no menu Linhas, submenu Reservas. É possível escolher centrais, alas ou defensores reservas. Os novos reservas serão adicionados após clicar no botão Adicionar na sub-janela respectiva. Da mesma forma que você escolheu seu goleiro, é possível escolher no máximo 12 reservas por cada posição. Em seguida, todos serão exibidos na lista de reservas. Você deve novamente definir um nível de prioridade para eles. O reserva com nível de prioridade mais alto será o primeiro a substituir um jogador machucado. Como funciona o sistema de substituições? Muito simples. Se alguém ficar de fora da linha e não puder jogar (p. ex. por lesão ou compromisso da seleção nacional), o reserva com a proridade mais alta entra no lugar dele e joga automaticamente nesta linha.
    Quando um jogador titular se machuca em um jogo, esse jogo termina para ele e quem passa a jogar agora é o jogador reserva. O reserva joga no próximo jogo em que o titular machucado não puder jogar.

    Linhas de Power Play e Penalty Killing (Linhas PP/ Linhas PK):
    No formulário de criação de linhas de PP/PK, a relação de jogadores mostra a posição do jogador na escalação indicada por letras minúsculas, seguida pela prioridade da sua linha. Isso torna mais fácil selecionar o jogador na escalação atual.
    Até 2 linhas de PP e 2 linhas de PK poderão ser utilizadas no jogo - mesmo que o dirigente tenha criado mais linhas. Caso nenhuma linha utilizável de PP/PK tenha sido criada, automaticamente serão utilizadas linhas padrão.
    Cada jogador numa linha de PP ou PK deverá estar na escalação inicial. Se um jogador de fora da escalação inicial for utilizado, a linha de PP e PK não será válida para o jogo e por isso não será utilizada. Isso também se aplica aos jogadores machucados e seus substitutos. O jogador machucado substituído por um reserva na linha padrão será, da mesma forma, substituído exatamente pelo mesmo reserva na linha de PP/PK. As linhas de PP/PK serão trocadas a cada 30 segundos durante o jogo.

    Escalação atual
    Na página Escalação atual, você visualiza a escalação conforme será usada no próximo jogo. Os reservas são marcados com um SUB após seus nomes. Em caso de configuração incompleta de linhas e reservas, aqui também será exibida a escalação automática aleatória.

    Pelo menos 3 linhas e 1 goleiro devem ser definidos para o jogo, caso contrário o sistema vai gerar uma escalação automática aleatória.

    Linhas, táticas, entrosamento
    Especialização tática das linhas
    O técnico tem opção de escolher uma especialização tática para cada linha. A eficácia de cada uma dessas possibilidades táticas vai depender das habilidades dos seus jogadores nos atributos exigidos pelas respectivas posições. Os requisitos para cada especialização tática são encontrados na página 'Linhas'. Você encontra as informações sobre a especialização de cada jogador no perfil dele (página de detalhes do jogador e link 'Perfil'), e também na página de criação de linhas, ao se substituir um jogador na linha.

    Os perfis táticos dos jogadores (link 'Perfil' na janela de detalhes do jogador) serão usados SOMENTE para calcular o entrosamento máximo das suas linhas conforme a tática escolhida. O entrosamento atual da linha será então limitado ao seu entrosamento máximo, aumentando lentamente após cada jogo em que a linha entrar - veja abaixo detalhes sobre entrosamento.

    Para cada opção tática de linha há uma contra-tática que terá eficácia extra contra ela. As táticas contra as quais a tática especícifa é extra eficaz ficam listadas na tabela 'TÁTICA DA LINHA', coluna 'Eficaz contra'. Você encontra a tabela em qualquer página onde é possível trocar a tática da linha. Por exemplo, a tática 'Passes curtos' é extra eficaz contra 'Por trás da rede'.
    Como as contra-táticas funcionam exatamente? O efeito delas é defensivo: elas ajudam a impedir os jogadores adversários de executarem suas próprias jogadas táticas especiais de ataque.

    Entrosamento da linha
    Jogadores que jogam juntos com frequência vão desenvolver gradativamente, passo a passo, o entrosamento.

    Como o entrosamento da linha ajuda no jogo? Simples; toda vez que a linha conduz uma jogada de ataque, o entrosamento aumenta a probabilidade de que essa jogada seja uma 'jogada tática especial'. Durante uma 'jogada tática especial' os jogadores continuam usando seus atributos normais, porém com chances de gol aumentadas.

    O entrosamento máximo depende sempre da tática atual da linha e do desempenho tático dos jogadores em suas posições (Perfis táticos).
    Não se preocupe, o entrosamento não vai cair quando você trocar a tática da linha - será alterado apenas o entrosamento máximo, e se ele for menor que o atual, vai diminuir lentamente durante os dias seguintes.

    O sistema do jogo vai se 'lembrar' do entrosamento de uma linha que não exista mais, devido por exemplo a um jogador ter sido substituído ou a linha ter sido deletada. Este sistema vai recuperar automaticamente o entrosamento lembrado. O entrosamento armazenado de linhas não existentes vai, evidentemente, diminuir rápido com o passar do tempo!

    Outras configurações:
    Agressividade da linha - a agressividade, se utilizada por jogadores com bons atributos de Força e Auto-controle, pode afetar positivamente o domínio da linha no gelo. No entanto, tenha cuidado, pois um jogador com baixo Auto-controle poderá receber várias penalizações.

    Jogos Amistosos
    Durante um dia livre, o time pode jogar um amistoso com qualquer outro time que também esteja em dia livre. A receita dos ingressos é dividida igualmente entre ambos os times. Não há vantagem de jogar em casa. A importância do jogo nos amistosos afeta tanto a motivação dos jogadores quanto a chance de lesões, mas não o temperamento do time.

    Enviando um desafio para um jogo amistoso
    Você escolhe o time contra o qual gostaria de jogar. Depois, abre a janela dele, onde há a opção de desafiar para um jogo amistoso. Você pode escolher entre Normal ou Playoff (jogos de Playoff são extendidos até que um dos times marque o gol da vitória). Após clicar em um dos tipos, o calendário do time adversário será exibido. Em um dia livre você pode escolher entre Casa/Visitante clicando-se na opção, e o desafio será enviado. Você pode enviar desafios ao mesmo time, tanto para jogar em casa como visitante. Da mesma forma, você pode enviar desafios para o mesmo dia a mais de um time. O time que aceitar primeiro o desafio será aquele contra o qual você vai jogar o amistoso, e todos os outros desafios serão cancelados. Você pode enviar desafios para todos os dias livres. Caso você avance para os play-offs, todos os desafios após a temporada regular serão cancelados. Assim como você pode enviar desafios para qualquer time, qualquer time pode te desafiar. Você pode verificar na página Time, Desafios. Clicando em Aceitar ou Cancelar, você escolhe se gostaria de jogar ou não. O amistoso pode ser cancelado em até 3 dias antes, clicando-se no ícone da lixeira no Calendário.
    O dirigente com pacote de patrocinador pode agendar amistosos automaticamente. Veja como aqui.

    Tática
    Preço dos ingressos
    Preço de ingressos que será usado nos jogos em casa.

    Importância do jogo
    Antes de todos os jogos, o dirigente avisa os jogadores sobre o nível de importância do próximo jogo para o time. A importância influencia a motivação do time e aumenta o risco de lesões.
    Importância baixa os jogadores jogam relaxados, sem estresse, e o temperamento do time sobe levemente.
    Importância normal os jogadores jogam com motivação normal, o temperamento do time não muda.
    Importância alta os jogadores jogam uma partida muito importante com alta motivação, o temperamento do time fica tenso e em declínio.
    O temperamento tende a se acomodar em um valor "normal" (normal = Frio).

    Bônus de motivação
    O bônus de motivação é uma recompensa dada a cada jogador por um jogo. Ele é pago somente se o time vencer, e é pago a todos os jogadores na escalação (inclusive o segundo goleiro). Ele aumenta a motivação individual dos jogadores, comparado ao salário diário. É recomendável usá-lo, especialmente em jogos importantes.
    A bonificação eficaz máxima é de 10 vezes o salário diário do jogador!

    Alvo do chute
    Os atacantes, se mirarem no ponto fraco do goleiro, têm mais chances de fazer o gol. É possível definir a preferência de alvo dos chutes na página de configuração do jogo. Em caso de alvo normal, os chutes serão distribuídos equilibradamente. Esta configuração também é exibida na tela de relatório do jogo.

    Distribuição do tempo em gelo
    As linhas podem ficar no gelo por mais ou menos tempo, assim a melhor linha passaria mais tempo no gelo do que a pior. A distribuição do tempo em gelo é tempo exato em segundos durante o qual cada linha vai permancecer no gelo. Após a última linha esgotar seu tempo no gelo, ela é substituída pela primeira, e assim por diante.

    Copiar linhas adversárias
    Esta configuração vai permitir que você copie a configuração das linhas do adversário (tempos no gelo), assim a sua primeira linha estará no gelo junto com a primeira dele, a segunda com a segunda e assim por diante. Caso ambos os adversários ativem esta opção, o time visitante vai copiar os tempos no gelo do time da casa. Caso você tenha 4 linhas no jogo e o adversário apenas 3, e você ativar a opção de copiar, somente as suas 3 primeiras linhas serão usadas no jogo. Se você tiver apenas 3 linhas disponíveis para o jogo e o seu adversário tiver 4, não será possível você copiar as linhas dele.

    Distribuição de pontos táticos
    O dirigente tem à sua disposição 30 pontos disponíveis para serem distribuídos pelos períodos e atividades de jogo. Os pontos distribuídos vão melhorar o desempenho do time na atividade específica - ataque ou defesa, quanto mais pontos, melhor o desempenho

    Retirar do jogo a 4ª linha
    O técnico tem a opção de retirar a 4ª linha do rodízio de linhas, conforme as condições especificadas, para melhorar o desempenho do time.

    Substituição do goleiro
    O técnico tem opção de tirar o goleiro para colocar o 2º goleiro, conforme as condições especificadas.

    Treinamento
    O treinamento é calculado automaticamente todos os dias após o jogo. A configuração do treinamento é feita em duas etapas: criação e configuração dos programas de treinamento (página Programas) e colocação dos jogadores nos programas (página Treinamento).

    Programas

    Programa de treinamento é o conjunto de atividades nas quais o jogador treinará todo o dia. É possível criar até 30 programas de acordo com os atributos que serão treinados e a extensão do treinamento.

    Por exemplo, um programa de treinamento para um atacante central poderia ser :
    Ataque:40%, Chute:30%, Força:30%, Descanso:0%
    Vamos chamá-lo "Ataque-100"
    Nesta configuração o jogador vai passar 40% do tempo possível treinando o atributo ataque, 30% do tempo treinando chute e 30% do tempo treinando força.

    Completado o programa de treinamento, o tempo total de treinamento dos atributos depende também da intensidade dos treinos. Ela pode ser alterada na janela Programas e se aplica apenas a jogadores que não estejam jogando.
    Os jogadores que estiverem jogando vão escolher a intensidade do seu treino automaticamente, dependendo da energia de cada um.

    Se a intensidade do treino for definida em 80% o jogador que estiver no programa "Ataque-100" vai dividir assim o seu tempo de treinamento :
    Ataque:32%, Chute:24%, Força:24%, Descanso:20%
    O jogador treina os atributos dependendo dos tempos definidos e da intensidade dos treinos; o tempo restante é gasto em descanso.

    O descanso do jogador pode ser definido diretamente no programa de treinamento. Caso não se use 100% do tempo de treinamento, o tempo não utilizado será automaticamente definido como descanso. Se mudarmos o programa "Ataque-100" :
    Ataque:20%, Chute:15%, Força:15%, Descanso:50%
    e passarmos a chamá-lo "Ataque-50",
    o mesmo treinamento será realizado desta forma (com a intensidade do treino definida em 80%) :
    Ataque:16%, Chute:12%, Força:12%, Descanso:60%

    Não é necessário definir nenhum descanso para jogadores que estejam jogando - eles descansam automaticamente após os jogos, conforme a energia atual de cada um!

    Treinamento
    Todos os jogadores saudáveis são exibidos na página de treinamento, com suas habilidades e progresso diário no treinamento (Tre). Você define o programa de treinamento de cada jogador escolhendo-o na caixa de seleção. Você deve confirmar as alterações feitas na configuração do treinamento clicando em Confirmar.

    Jogadores com programa de treinamento 'Ocioso' não treinam (mesmo que tenham jogado) e se recuperam mais lentamente!
    Um jogador com energia abaixo de 20% estará muito exausto para o treino e escolherá automaticamente o programa de treinamento 'Ocioso'!

    Jogadores
    Cada jogador tem 11 atributos básicos que influenciam o desempeho dele no jogo e outros que influenciam outros campos do jogo.

    Goleiro
    Habilidade do jogador em jogar como goleiro - juntamente com a Velocidade, afeta a eficiência de um goleiro em defender os chutes.

    Defesa
    Os defensores utilizam essa habilidade como primária, na defesa dos ataques adversários. Evidentemente, Defesa também é utilizada pelos atacantes, porém menos que os defensores, já que sua atividade principal é o ataque.

    Ataque
    Atributo e habilidade dos jogadores de linha em atividades de ataque, utilizado principalmente pelos atacantes (e utilizada pelos defensores da mesma forma que Defesa é utilizada pelos atacantes).

    Chute
    Chute é utilizado pelos jogadores de linha para chutar a gol.

    Passe/Controle de disco
    Jogadores de linha - um bom ou mau passe podem aumentar (ou diminuir) a chance de o chutador marcar. Importante para todos os centrais - já que a sua tarefa principal é passar o disco e criar algumas boas chances.
    Para o goleiro, será utilizada como 'Controle de disco/Passe' e vai representar a habilidade dele de controlar e passar o disco após defender um chute. Um baixo controle de disco vai dar ao adversário uma número maior de rebotes. Estes rebotes terão uma probalidade ampliada de marcar, em relação aos chutes normais a gol.

    Força
    O central utiliza sua Força (juntamente com Ataque) para vencer faceoffs, e todos os jogadores de linha a utilizam quando defendem. Combinada com uma agressividade apropriada, a Força pode aumentar o domínio geral da linha.

    Velocidade
    Utilizada por todos os jogadores - como habilidade primária pelos goleiros e secundária para os jogadores de linha.

    Auto-controle
    Jogadores de linha - um Auto-controle baixo vai causar um número maior de penalidades - o número de penalidades também é afetado pela agressividade da linha.
    Goleiros - Um Auto-controle baixo em um goleiro poderá causar, após uma seqüência rápida de gols, a perda da sua confiança e concentração. Isso vai fazer com que ele jogue miseravelmente no restante da partida. No relatório do jogo, isso será indicado assim: 'Goleiro perdeu temporariamente a auto-confiança'.

    Estes atributos melhoram durante o treinamento e também durante o jogo. O total de melhorias durante o jogo depende da posição do jogador. A configuração do treinamento e o método de melhoria destes atributos estão descritos mais completamnente abaixo Treinamento.

    Os próximos atributos influenciam diretamente o desempenho do jogador no jogo, mas mudam de acordo com critérios diferentes daqueles do grupo anterior :

    Energia
    Os patinadores se cansam durante o jogo dependendo do tempo em que ficam no gelo e, portanto, sua energia diminui. O goleiro se cansa dependendo do número de chutes enfrentados. A perda de energia de cada jogador tem o seguinte impacto no seu desempenho: se um jogador perde 30% de energia, os atributos goleiro, defesa, chute, força e velocidade se enfraquecem em 30% durante o jogo. Isto também se aplica quando o jogador começa o jogo com energia reduzida.
    A energia dos jogadores também aumenta ou diminui durante o treino, conforme a configuração de cada programa. Os jogadores também se recuperam diariamente durante o descanso noturno, não importando a configuração do treinamento. Jogadores muito cansados (menos de 60% em energia) correm um risco de lesão mais alto.
    Na visualização detalhada do jogo, você observa a energia dos jogadores antes e depois do jogo na coluna Ene.

    Forma, Experiência
    Forma e Experiência altas permitem ao jogador usar suas habilidades mais efetivamente. Por outro lado, forma e experiência baixas aumentam as chances de um jogador poder cometer as maiores "besteiras".

    O papel da forma é refletir a atual condição física e mental do jogador. Assim, ela não é afetada diretamente por desempemho em jogos ou treinamento. Os fatores que afetam a forma não são, em geral, parte do jogo (como a vida privada do jogador). A forma tem uma direção (positiva/negativa) na qual muda todos os dias; a melhor maneira de reagir a essas mudanças é substituir os jogadores em má forma por outros em boa forma. A direção pode ser modificada em cada atualização do Jogo, e a chance de se ganhar direção positiva pode ser levemente influenciada por estas opções :
    - treinamento leve, ou médio (aplicável apenas a jogadores que não estejam jogando)
    - bom desempenho em jogo

    A forma de jogadores machucados fica levemente em queda durante o período de lesão.

    Os jogadores ganham experiência somente em jogos. A máxima experiência pode ser ganha em jogos importantes, como um playoff ou jogos da seleção nacional.

    Outros atributos de jogadores :

    Idade
    A idade do jogador aumenta em 1 ao final de cada temporada. Quando o jogador atinge seu horizonte de idade, seus atributos principais começam a diminuir lentamente.

    Contrato
    Número de dias restantes do contrato do jogador.
    Na visualização detalhada de cada jogador fica a opção "Dispensar jogador". Jogadores dispensados com qualidade inferior a 40 vão se aposentar imediatamente, os outros vão tentar encontrar um novo empregador.
    Os contratos de todos os jogadores serão extendidos automaticamente, pressupondo-se que o time tenha caixa suficiente para os bônus de assinatura.

    Lesão
    Tipo de lesão e número de dias que o jogador vai ficar machucado.

    Salário
    Salário diário do jogador sob o contrato atual.
    O jogador estrangeiro no time recebe, além do salário contratual, um bônus de 15%.

    Nacionalidade
    Nacionalidade.

    Time
    Time com o qual o jogador tem contrato assinado atualmente.

    Qualidade
    Característica muito importante, que não influencia diretamente o desempenho nos jogos, mas tem um grande impacto na taxa de treinamento. Além disso, quando o valor do atributo chega a 150% da qualidade, o treinamento dele fica muito mais lento.
    A qualidade é determinada no "nascimento" do jogador e não muda mais tarde.

    Potencial
    Cada jogador tem seu próprio horizonte de idade. Quando ele atinge essa idade, suas habilidades começam a se deteriorar. O valor de potencial diminui gradualmente conforme o jogador fique mais velho, e um potencial de 0% significa que o jogador já atingiu o seu horizonte de idade.
    A diferença prática entre jogadores com potenciais de 20% e 50% é que o primeiro vai atingir seu horizonte de idade mais cedo e suas habilidades vão começar a se deteriorar mais cedo.

    Índice de Habilidade
    O Índice de Habilidade é a soma dos atributos principais do jogador (exceto forma e experiência).

    Ponto fraco do goleiro
    Os atacantes, se mirarem no ponto fraco do goleiro, têm mais chances de fazer o gol. Este atributo é visível somente para o proprietário atual do jogador.
    É possível definir a preferência de alvo dos chutes na página de configuração do jogo. Em caso de alvo normal, os chutes serão distribuídos equilibradamente. Esta configuração também é exibida na tela de relatório do jogo - apenas suas próprias partidas.

    Estrela
    Número de estrelas Expressa a estatura de estrela do jogador. Três estrelas do jogo são anunciadas em todos os jogos da liga. Estes jogadores ficarão mais populares entre os torcedores, e gradualmente vão se tornar estrelas.
    Nos detalhes do jogador, você assiste ao progresso dos jogadores que ainda não alcançaram o status de estrela, por um valor percentual dado pelo Departmento de Pesquisa (olheiros).
    O próximo fator que incrementa a estatura de estrela dos jogadores são as categorias estatísticas avaliadas ao final de todas as temporadas regulares. São elas :
    Pontuação canadense de produtividade - os jogadores são classificados pelos totais de gols e assistências.
    Melhor artilheiro - jogadores classificados pelo número de gols marcados.
    Melhor defensor - defensores classificados de acordo com o número de gols e assistências. Esta categoria inclui todos os jogadores que, na temporada regular, tenham jogado todos os jogos da liga na posição de defensor.
    Melhor goleiro - goleiros classificados pelo percentual de eficiência em defesas. Esta categoria inclui somente goleiros que tenham jogado pelo menos metade dos jogos da liga na posição de goleiro.

    E que papel têm as estrelas no time? Sem dúvida, as estrelas exigem salários mais altos, mas existe um lado bom - mais espectadores assistem aos jogos e os brindes são comprados.
    A lista de todas as estrelas do time encontra-se em "Jogadores", "Estrelas".
    Se uma estrela muda de liga, sua estatura de estrela vai baixar um pouco.

    Satisfação
    O jogador vai ficar satisfeito se tiver chances suficientes de jogar na liga. A satisfação afeta somente os jogadores desprotegidos no mercado (verifique esta seção no Guia) Mercado.

    Níveis de satisfação :
    dedicado
    feliz
    satisfeito
    contente
    neutro
    incomodado
    insatisfeito
    deprimido
    rebelde

    Lealdade
    Atributo que influencia a chance e as opções de assinatura de novo contrato com um jogador, quando ele se tornar um agente livre irrestrito.
    Opções de contrato:
    1. contrato de 70 dias, bônus de assinatura 0, o salário do jogador será seu salário pela fórmula-padrão mais 1/70 de 45% da maior oferta de outros times
    2. contrato de 70 dias, bônus de assinatura 40% da maior oferta de outros times, salário calculado pela fórmula-padrão
    3. contrato de 140 dias, bônus de assinatura 70% da maior oferta de outros times, salário calculado pela fórmula-padrão
    4. contrato de 210 dias, bônus de assinatura 100% da maior oferta de outros times, salário calculado pela fórmula-padrão

    A lealdade do jogador pode ter 6 níveis possíveis, e as opções de contrato de acordo com cada nível serão as seguintes:
    -3 : o jogador não vai dar ao seu proprietário atual a opção de igualar a maior oferta. A única maneira de renovar com esse tipo de jogador é cobrir todas ofertas dos outros times
    -2 : o jogador vai aceitar contratos tipos 4
    -1 : o jogador vai aceitar contratos tipos 3, 4
    1 : o jogador vai aceitar contratos tipos 2, 3, 4
    2 : o jogador vai aceitar contratos tipos 1, 2, 3, 4
    3 : o jogador vai permanecer no seu time até que o dirigente decida vender ou dispensar o jogador

    Número de jogadores no time
    Se o time tiver menos de 20 jogadores, o dirigente do time será demitido (ver Regras). Se o time tiver mais de 64 jogadores, os juniores não vão vir para o time e não será possível comprar ou assinar com novos jogadores.

    Transferências
    Transferências mais recentes de jogadores semelhantes. Esta função é disponível apenas para jogadores próprios e jogadores no mercado.
    O link para a página Transferências está localizado na página detalhada do jogador.

    Liga
    Pontuação canadense de produtividade - os jogadores são classificados pelos totais de gols e assistências.
    Melhor artilheiro - jogadores classificados pelo número de gols marcados.
    Melhor defensor - defensores classificados de acordo com o número de gols e assistências. Esta categoria inclui todos os jogadores que, na temporada regular, tenham jogado todos os jogos da liga na posição de defensor.
    Melhor goleiro - goleiros classificados pelo percentual de eficiência em defesas. Esta categoria inclui somente goleiros que tenham jogado pelo menos metade dos jogos da liga na posição de goleiro.

    Ao final da cada temporada regular, são avaliadaos os melhores jogadores da liga nas categorias acima. Em cada categoria, são premiados os 10 melhores jogadores de linha e os 5 melhores goleiros.

    Departamento de Pesquisa (Olheiros)
    Motivação para o jogo de hoje - Motivação do time estimada para o jogo de hoje. A motivação é influenciada pelos fatores: bônus de motivação, animadoras, jogo em casa, temperamento do time e importância do jogo.

    Preço de ingressos para o jogo de hoje - Preço de ingressos ideal estimado para o jogo de hoje. Só será exibido se o jogo de hoje for em casa.

    Força do time - As estimativas de força do seu time e do adversário são calculadas como uma média dos pricipais atributos da escalação do time no último jogo da liga. G = goleiro, D = defesa, A = ataque.

    Treinamento - Progresso médio diário de treinamento de todos os jogadores com progresso individual maior que 0%.

    Estádio e Infra-Estrutura
    Estádio
    O time começa com um estádio pequeno, que normalmente não lota nos primeiros jogos das ligas mais baixas. Mas se o estádio estiver abarrotado e estiver ainda obtendo lotação máxima regularmente, então a ampliação do estádio se torna um investmento estratégico.
    O custo de ampliação do estádio cresce com a capacidade do estádio, portanto é mais lucrativo encomendar a maior ampliação possível de uma só vez. Também é necessário considerar as despesas diárias de operação do estádio e se vai ser possível preencher os novos lugares com espectadores.
    A ampliação mínima do estádio é de 100 lugares.
    O nome do estádio pode ser mudado uma única vez por temporada na janela "Configurações".

    Todas as instalações seguintes terão uma influência positiva em diferentes partes do Jogo. Construir instalações de qualidade é, portanto, uma das mais importantes tarefas de todos os times de sucesso. As melhorias das instalações sempre são feitas em passos de 1%, e em níveis mais altos, o tempo necessário para concluir uma melhoria aumenta.
    Se você escolher a opção "Construir", serão mostrados o custo da melhoria selecionada e a opção de cancelar.
    A opção "Cancelar" permite que você cancele melhorias já iniciadas, mas os custos vão retornar ao caixa do time à taxa de 50%.
    Em caso de escassez no caixa ou custos muito altos, é possível liquidar 1% das instalações, usando a opção "Demolir". O time recebe 25% do custo original.

    Área de treinamento
    Aumenta a taxa de treinamento dos jogadores.

    Área de recuperação
    Aumenta a taxa de recuperação dos jogadores.

    Escola de Juniores
    Todos os jovens talentos de hóquei vão para a Escola de Juniores assim que estejam prontos para serem testados para a equipe sênior. Aqueles que atingem idade e habilidade adequadas podem ser trazidos da Escola de Juniores na janela "Time", "EJ" e designados à equipe sênior. O dirigente pode decidir quem vai continuar no time ou não.
    O quanto os jogadores que eu posso trazer da Escola de Juniores são bons, e do que isso depende ?
    O nível inicial de treinamento dos juniores que chegam depende do nível da Escola de Juniores, da qualidade e da idade do jogador. O nível da Escola de Juniores não influencia a qualidade dos novos jogadores, portanto existe a mesma possibilidade, em cada nível da Escola de Juniores, de que o novo jogador venha a ter qualidade 100%.

    O jogador chega dos juniores com um contrato de 6 dias e salário diário de 0.

    Animadoras de torcida
    Aumentam a motivação do time para os jogos.

    Departamento de Pesquisa (Olheiros)
    Este departamento dá ao dirigente importantes informações sobre vários aspectos do Jogo. As informações do Departamento de Pesquisa podem ser identificadas facilmente por estes dois ícones : - significa um valor estimado, - significa um valor exato.
    Se o dirigente tiver interesse especial num jogador em particular, ele pode requisitar ao Departamento de Pesquisa um monitoramento completo desse jogador. Após um monitoramento completo, estará disponível uma estimativa de alguns dos atributos ocultos, juntamente com as habilidades do jogador caso ele não faça parte do seu time.

    A precisão dos valores estimados depende do nível do Departamento de Pesquisa. Os valores mostrados diretamente na janela Olheiros serão calculados com maior precisão se não houver nenhum monitoramento completo de jogador em andamento. O monitoramento completo de jogador não influencia nenhum outro valor dado pelo Departamento de Pesquisa.

    Monitoramento de partida - você ativa esta função clicando no link 'Monitorar!', que será exibido no relatório detalhado da partida. Como resultado você verá um resumo da localização dos chutes a gol.

    Departamento de Marketing
    Cuida dos negócios e das relações com a torcida.
    Para ter uma venda bem-sucedida de produtos e colecionáveis, não basta ter estrelas no time, você deve ter também um Departamento de Marketing com nível suficiente.
    O Departamento de Marketing influencia positivamente a entrada e saída de torcedores na torcida com as suas atividades de relacionamento.

    Finanças
    Na janela Finanças você observa o caixa atual e as receitas e despesas diárias em vários campos. Se o caixa estiver no negativo, o time não vai poder comprar ou contratar novos jogadores, nem melhorar a infra-estrutura.

    A contribuição regular do patrocinador por cada 1 torcedor é de 8500 por semana, este dinheiro chega ao time todas as quartas-feiras.

    O time pode usar o saldo em caixa até o limite de -15 000 000, e se o saldo cair para menos de -50 000 000 a conta do dirigente será bloqueada. Caso o seu saldo volte a ficar acima deste limite, a conta será habilitada.

    Mercado de jogadores
    No mercado existem os seguintes tipos de jogadores :

    Agentes livres restritos - São jogadores sem contratos. Os times oferecem a esses jogadores um bônus de assinatura (que o jogador recebe após a assinatura do contrato) e o jogador será adquirido pelo time que ofertar a maior quantia. Os jogadores livres assinam contrato por 1 temporada (70 dias). Jogadores restritos são todos os jogadores com menos de 27 anos.

    Jogadores à venda - Jogadores que têm um contrato assinado, mas seu atual time deseja vendê-los. Os times compradores fazem ofertas em quantias que irão para o time vendedor após completada a venda. O jogador terá com o seu novo time o mesmo contrato que tinha com o ex-time (salário + duração do contrato).
    Você pode vender um jogador na janela de detalhes. Você fornece o preço mínimo e o número de dias que o jogador vai ficar no mercado. O preço mínimo pelo qual você pode vender um jogador é 10.000, o tempo mínimo no mercado é de 2 dias e o máximo de 6 dias. A hora de encerramento da estadia do jogador no mercado é calculada conforme o número de dias definido, dias estes de 24 horas a partir da hora HA atual.
    Quando pesquisar no mercado, o time não pode visualizar seus jogadores à venda. Eles podem ser vistos na janela "Mercado".

    Jogadores desprotegidos - Jogadores que têm 27 de idade e com mais de 7 dias até o término do contrato serão exibidos no mercado como desprotegidos. Durante o primeiro dia no mercado, todos os times podem oferecer contratos ao jogador. O time atual do jogador pode então ter chance de igualar a maior oferta até que expire o contrato atual do jogador.
    Os jogadores desprotegidos assinam contratos por 1, 2, ou 3 temporadas (conforme a lealdade).

    Principais diferenças do jogador desprotegido :
  • você não pode vendê-lo, até que ele esteja no time há pelo menos 10 semanas, e você só poderá vendê-lo caso haja mais de 14 dias até o término do contrato.
  • informações detalhadas sobre um agente livre irrestrito específico e suas várias opções ficam localizadas na página detalhada do jogador, sob o link 'Contrato'. Lá você pode encontrar o montante da compensação financeira - o novo proprietário do jogador terá que pagar a compensação, caso seu jogador decida assinar contrato com um outro time. A compensação financeira é calculada automaticamente de acordo com os atributos do jogador. Também se localizam lá informações sobre a lealdade do jogador e que opções de contrato estarão disponíveis, juntamente com informações sobre a satisfação do jogador.

    Sistema de renovação contratual automática de jogadores desprotegidos:
    Em caso de ausência prolongada do dirigente ou impossibilidade de cuidar do time, ele poderá usar as ofertas automáticas em jogadores dsprotegidos próprios. Este recurso, por padrão, está desativado para todos os jogadores e você pode ativá-lo na janela de 'Contrato' do jogador.
    O sistema automático vai utilizar o tipo de contrato disponível que consumir menos caixa!
    Todos os outros limites (conforme o caixa atual do time e lealdade do jogador) também se aplicam ao sistema automático.

    Todos os times têm um limite para ofertas em agentes livres irrestritos de outros times, que é de 10-100% do caixa disponível. Esse percentual aumenta conforme a confiança dos proprietários do time.

    Pesquisa
    Os jogadores no mercado podem ser filtrados conforme as categorias do mercado e outros critérios - nacionalidade, atributos máximos e mínimos, preço máximo e mínimo.
    Em caso de você exibir "Todos" os jogadores, as diferentes categorias serão indicadas pela cor do texto - preto para livre, azul para à venda e vermelho para desprotegido.

    A pesquisa por oferta atual no mercado de jogadores fica na janela Mercado.

    Lista das últimas ofertas
    Página com uma lista de todos as ofertas a jogadores nos últimos 7 dias. Só é exibida a oferta mais alta em um jogador.

  • Lesões e doenças
    Os jogadores podem se machucar nos treinos ou nos jogos, ou podem ficar doentes. A probabilidade de lesões e doenças aumenta para jogadores cuja energia esteja abaixo de 60%. Os jogadores machucados e doentes não treinam, não se recuperam e não podem participar dos jogos.
    Os jogadores machucados e doentes são exibidos com o ícone da caixinha de primeiros-socorros.
    A forma do jogador machucado vai abaixando de acordo com a seriedade da lesão.

    Seleção Nacional
    Campeonato Mundial
    O Campeonato Mundial sênior é realizado em cada temporada ímpar, e as eleições para técnico da seleção sênior se realizam na primeira semana de cada temporada par.

    O Campeonato Mundial Sub-20 é realizado em cada temporada par, e as eleições para técnico da seleção sub-20 se realizam na primeira semana de cada temporada ímpar.

    Os jogos de seleções são disputados aos sábados.

    Eleições
    Todos os dirigentes podem se candidatar nas eleições. Você só pode votar no seu verdadeiro país (pelo endereço IP). Cada dirigente tem apenas um voto e ele pode ser mudado.

    Busca
    O técnico da seleção pode usar uma busca especial para encontrar jogadores adequados para o time. Esta busca é feita escolhendo a opção "Observar" na janela "Liga", "Tabelas". É possível usá-la 1 vez por dia.

    Temperamento
    O temperamento do time nas seleções nacionais é afetado pela importância do jogo (amistosos não afetam o temperamento).

    Em uma nova temporada, todas as seleções começam com um temperamento frio.

    Regras especiais
    Caso o time de um jogador da seleção seja reiniciado, o jogador não é excluído do Jogo, mas será mandado automaticamente para o mercado.

    Não é possível liberar um jogador que esteja na seleção há menos de 2 semanas. O número de semanas de cada jogador na seleção é exibido em Seleção, página Jogadores, coluna Semana.

    Não é possível adicionar ou remover jogadores durante a temporada do Campeonato Mundial. A última e a primeira semana da temporada são uma exceção a esta regra - você pode trocar os jogadores da seleção livremente nessas semanas.

    Satisfação
    Se o jogador estiver feliz, seu time pode oferecer a ele apenas 75-100% da oferta mais alta (conforme o nível de satisfação do jogador); se ele estiver infeliz, o time atual deve oferecer 100-130% da oferta mais alta.

    Configurações
    Nome do time e do estádio
    Você pode mudar o nome do seu time e do estádio 1 vez por temporada, no início da temporada.

    Transmissão do jogo
    A transmissão do jogo é uma tela de visualiação em seqüência do curso do jogo do dia anterior.
    O horário da transmissão do jogo pode ser configurado entre 03:00 - 23:00.

    Estrelas
    As estrelas podem ser visualizadas no menu "Jogadores", "Estrelas", e nesta janela você também encomenda produtos e colecionáveis. O preço de compra básico desses itens é de 5000 por peça e diminui quando se compra grandes quantidades de uma vez. O preço de venda é 15000. As vendas são valorizadas uma vez por semana às quartas-feiras, e são influenciadas pelo múmero e nível das estrelas do time e pelo nível do Departamento de Marketimg.
    Se a lista de estrelas estiver vazia, nenhum produto será vendido !!

    Correio
    Opção para se corresponder com outro dirigente, está no menu "Comunicação", "Correio". Você pode mandar, no máximo, 10 mensagens por dia, e o tamanho máximo de cada mensagem é de 1000 caracteres; mensagens com mais de 7 dias serão deletadas automaticamente.

    Abreviações
    Con - Duração do contrato (dias)
    Qua - Qualidade
    Pot - Potencial
    Gol - Atributo de goleiro
    Def - Atributo de defesa
    Atq - Atributo de ataque
    Cht - Atributo de chute
    Vel - Atributo de velocidade
    For - Atributo de força
    Frm - Forma do jogador
    EXP - Experiência
    Min - Minutos de penalidade
    Nac - Nacionalidade
    Lin - Número de linhas das quais o jogador faz parte
    Atv - Linha (jogador) ativa/inativa
    Prio - Prioridade
    Entr - Entrosamento da linha
    Max - Entrosamento máximo possível para a tática escolhida
    Agre - Agressividade da linha

    Pacote de Patrocinador
    Pacote de Patrocinador é um conjunto de vários recursos para os dirigentes que gostam do Hockey Arena e passam bastante tempo no jogo. Você se torna um patrocinador do Hockey Arena e ganha acesso a recursos que tornam o Jogo mais divertido e interessante de jogar. Todos os patrocinadores são indicados pelo ícone do disco .

    Você também está nos ajudando a desenvolver e melhorar o Hockey Arena mais além.

    Adquirir o Pacote de Patrocinador.

    Logo do time
    Se você quer apresentar o seu time com um logo bacana, é possível carregar uma imagem, que será exibida toda vez que um dirigente acessar o seu time. Você pode alterar o logo a qualquer momento.
    O tamanho máximo do logo é de 51200 bytes, largura 400 pixéis, altura 200 pixéis.

    Todos os dias, um logo aleatório é exibido na página principal como o Logo do dia!

    Ofertas automáticas no mercado
    Caso esteja interessado em um jogador no mercado cujo prazo final vá expirar durante o seu 'tempo offline', você pode ativar a opção 'Oferta automática'. Este recurso vai enviar por você, automaticamente, ofertas até o valor máximo que você escolher. O dirigente pode fazer no máximo uma única oferta automática por vez!

    Agendamento automático de jogos amistosos
    Você pode fazer a solicitação de um amistoso, clicando neste ícone na página Calendário. Se uma solicitação correspondente por parte de outro time for encontrada, o jogo será agendado imediatamente. Caso contrário, a solicitação ficará registrada no banco de dados e o jogo será agendado tão logo uma solicitação correspondente de outro time for encontrada. Solicitações pendentes podem ser visualizadas e deletadas clicando-se neste ícone . O máximo de solicitações para cada time é de 20.

    Lembretes
    Como patrocinador, você pode programar um lembrete automático via e-mail sobre o prazo final de um jogador no mercado. Para utilizar este recurso, os patrocinadores devem usar o link na janela do jogador que estiver no mercado.

    Página web do time
    Você pode fornecer um endereço web do seu time. Este link é exibido para todos na página do seu time.

    Notícias de imprensa
    Se você deseja informar os seus torcedores ou adversários sobre os últimos eventos do seu time, ou seus planos para o futuro, a melhor maneira é pelas notícias de imprensa. As notícias de imprensa são exibidas na página detalhada do time e também na página de tabelas da liga.
    Você pode criar, editar ou excluir notícias.

    Rastreamento
    Você pode rastrear jogadores da sua escolha e visualizar seus times, liga e outros dados. Todas essas informações estão disponíveis em uma única página - Jogadores, Rastreamento.

    Notas
    Você pode escrever uma pequena nota sobre cada jogador (no máximo 500 caracteres). Você escreve ou altera a nota clicando no link 'Nota' na página de detalhes do jogador. Cada dirigente pode ter no máximo 100 notas de cada vez.

    Serviço de notificação por e-mail
    É possível configurar notificações por e-mail em caso destes eventos :
    - resultados de jogos
    - desafios para amistosos
    - nova mensagem de correio

    Discussões otimizadas
    Discussões melhores e mais transparentes - permitem criar uma lista de discussões favoritas. O número de novos posts é automaticamente registrado nas discussões favoritas. É possível simplesmente exibir só as novas mensagens, sem se preocupar com quais tópicos e posts são novos.

    A configuração é feita na página "Dirigente", "Patrocinador".

    Outros benefícios
  • No Mercado, é possível fltrar jogadores pelo IH.
  • Na janela Jogadores, Jogadores o patrocinador pode facilmente ordenar a tabela de jogadores por cada coluna, e também pode acessar uma janela especial de estatísticas dos jogadores.
  • Seu apelido é indicado em vermelho na página Dirigente, Top. Se você não estiver no Top 100, sua posição total será mostrada abaixo na página.
  • Na lista de jogadores dos adversários, os jogadores que estiverem no Mercado ficam destacados na cor azul.
  • Maior número máximo de caracteres por mensagem de correio (2000)
  • Maior número máximo de mensagens de correio por dia (30)

    Troféus e Histórico
    Os troféus e o histórico do dirigente estão disponíveis somente na janela de detalhes dos dirigentes patrocinadores.
    O troféu é dado por algumas conquistas na liga e nos torneios.
    Estes troféus são entregues ao primeiro colocado na temporada regular da Liga :



    Estes troféus são entregues ao campeão dos playoffs da Liga :



    Este troféu será dado ao melhor dirigente da temporada :



    Campeão da Liga Mundial :



    Vencedor da Copa dos Campeões Nacionais :



    Campeão da Copa Nacional :



    Medalhas do Campeonato Mundial :


  • MELHOR DIRIGENTE