Zapisz się do gry





System gry
Hockey Arena (HA) jest menadżerem online hockeja, w którym zarządzasz zespołem hokejowym rywalizując z innymi menadżerami z całego świata

Jesteś menadżerem a także częściowo trenerem (ale nie właścicielem). Niektóre z Twoich obowiązków to kupowanie i sprzedawanie zawodników, rozbudowanie stadionu, wybieranie składu na następny mecz, rozwijanie umiejętności młodych graczy.

Zarządzasz swoją drużyną przez przeglądarkę internetową – Tam można zapoznać się z ostatnimi wydarzeniami w Twojej drużynie (Informacje), ustawiasz zespół na następny mecz (Formacje), pozyskujesz zawodników z rynku transferowego (Lista transferowa) itd

Tak zwane "nocne aktualizacje" odbywają się automatycznie codziennie o 22:00. W czasie tych nocnych aktualizacji, odbywają się czynności w następującej kolejności :
  • rozwiązywanie i automatyczne przedłużanie kontraktów zawodników
  • dokładne obserwowanie graczy
  • opłacanie kosztów związanych z zespołem
  • obliczanie postępu rozbudowy stadionu
  • dokonywanie transakcji zakupu i sprzedaży zawodników
  • przydzielanie zespołów nowym menadżerom
  • mecze
  • trening / regeneracja zawodników
  • leczenie i powrót zawodników po kontuzjach

    Nocna aktualizacja trwa od 60 do 90 minut i w tym czasie gra jest niedostępna dla graczy.

  • System lig i meczy
    Liczba lig w każdym kraju różni się i nowe ligi są generalnie zakładane na podstawie ilości menadżerów w danym kraju. Każda liga składa się z 16 zespołów. Podczas sezonu regularnego, każdy zespół gra 30 spotkań. Punkty są przyznawane w następujący sposób :
    Zwycięstwo w regulaminowym czasie gry - 3 punkty
    Zwycięstwo po dogrywce - 2 punkty
    Porażka w regulaminowym czasie gry - 0 punkty
    Porażka po dogrywce - 1 punkt
    Remis - 1 punkt

    Miejsce zespołu jest określane na podstawie całkowite ilości punktów zdobytych w sezonie regularnym. W przypadku równej ilości liczone jest różnica bramek, a następnie całkowita ilość zdobytych bramek.

    Po sezonie regularnym następuje faza play-off, w której uczestniczy 8 najwyżej sklasyfikowanych zespołów każdej ligi. Play-off dzieli się na trzy rundy (ćwierćfinały, półfinały i finały). Zespół, który wygra 2 z trzech spotkań przechodzi do następnej rundy. Drużyny sklasyfikowane wyżej w tabeli końcowejsezonu regularnego, posiada przewagę własnego lodowiska podczas pierwszego spotkania. Zmiana drużyny grającej u siebie następuje z każdym meczem serii.

    2, lub 4 Zespoły są degradowane do nizszych lig (na podstawie wyników sezonu regularnego) w zależności od ilosci niższych lig. Finalisci playoff uzyskują awans do ligi wyższej.

    Cały sezon trwa 70 dni (10 tygodnie).

    Generowanie nowego sezonu, starzenie się zawodników, wyzerowanie tendencji nastawienia fanów i ducha drużyny do wartości początkowych, awanse i spadki zespołów będą wykonywane automatycznie podczas aktualizacji gry w ostatnią sobotę sezonu (Sobota 10. tygodnia ).

    Poziom trudności ligi
    Poziom trudności ligi jest obliczany jako różnica pomiędzy cechami wszystkich zespołów w lidze i średnią ligi i zależny od procentu aktywnych menadżerów w danej lidze. Punkty ważne przy ustalaniu rankingu najlepszych menadżerów (Liga, Manadżer) będą przyznawane na podstawie trudności ligi bez względu na poziomu ligi.

    Inne turnieje

    Liga Światowa - najlepsze zespołów z każdego kraju kwalifikuje się do tego pucharu (na podstawie wyników playoff 1 ligi a pozostałe wolne miejsca zostaną zapełnione na podstawie kolejności zajmowanych miejsc po zakończeniu sezonu zasadniczego), Zespoły są dzielone na 16 Grupy. Najlepsze 2 zespołów z każdej grupy przechodzi do fazy pucharowej. Faza pucharowa jest rozstrzygana przez pojedyńczy mecz. Ilość zespołów uczestniczących z każdego kraju jest rozstrzygana na podstawie wyników danego kraju w poprzednim sezonie. Mecze turnieju są rozgrywane we środy. Pieniądze z biletów są dzielone równo pomiędzy dwa zespoły i nie ma przewagi własnego lodowiska. Nagroda za zwycięstwo w turnieju :
    Tylko menadżerowie z pakietem sponsorskim.

    Puchar Zdobywców Pucharów - Jedna drużyna - zdobywca pucharu krajowego- kwalifikuje się do tego turnieju. Jeśli drużyna kwalifikuje się również do Ligi Światowej, nie uczestniczy w tym turnieju. Zespoły są podzielone na 8 grup. Awansuje tylko zwycięzca grupy i przechodzi do fazy pucharowej. W fazie pucharowej rozgrywany jest tylko jeden mecz. Mecze pucharu rozgrywane są w środy. Pieniądze z biletów są dzielone równo pomiędzy dwa zespoły i nie ma przewagi własnego lodowiska.

    Puchar krajowy jest grany oddzielnie w każdym kraju. Wszystkie drużyny z 5. i z wyższych lig kwalifikują się do tego pucharu (poza tym, które uczestniczą w Lidze Światowej lub Pucharze Zdobywców Pucharów). Cały puchar rozgrywa się według zasady pucharowej rozstrzganej w jednym meczu . Mecze pucharu rozgrywane są w Środy. Pieniądze z biletów są dzielone równo pomiędzy oba kluby i nie ma przewagi własnego lodowiska. Trofeum za zwycięstwo w Pucharze :
    Tylko menadżerowie z pakietem sponsorskim.

    Rejestracja i Przydzielenie zespołu
    Rejestracja i proces przydzielania zespołu.

    Pierwszym krokiem jest stworzenie nowego konta w grze :
    Nazwa użytkownika - nazwa pod jaką będziesz występował w grze.
    Hasło - hasło potrzebne przy logowaniu się do gry.
    Email - aktywny adres email. Na ten adres email otrzymasz automatyczne potwierdzenie przydzielenia drużyny.
    Narodowość - kraj w którym będziesz grał.

    Jako, że ilość zespołów w HM jest ograniczona, każdy nowy menadżer jest umieszczany na liście oczekujących graczy. Możliwe jest zalogowanie się w każdym momencie po rejestracji, aby sprawdzić swoją pozycję naliście oczekujących.

    Przydzielenie zespołu następuje automatycznie podczas nocnej aktualizacji a następnie menadżerowie otrzymują automatyczne potwierdzenie mailem o przydzieleniu zespołu.
    Każdy przydzielony zespół ma na nowo wygenerowanych zawodników, finanse, stadion i podstawowe zaplecze.

    Aby aktywować zespół należy zalogować się w ciągu 3 dni po przydzieleniu zespołu. Możesz zmienić nazwę zespołu, nazwę stadionu i wybrać zawodników do zespołu.

    Każdy menadżer musi wybrać kraj, w którym loguje się do Internetu !

    Kalendarz
    Kalendarz pokazuje nadchodzące i ostatnio grane mecze. Dzień zaznaczony wytłuszczoną trzcionką jest aktualnym dniem, w którym nastąpi kolejna nocna aktualizacja.
    Możesz odwołać mecz towarzyski naciśkając ikonę kosza , ta opcja jest dostępna dla spotkań granych 4 dni lub więcej dni od bieżącej daty.

    Cena biletów
    Zysk z biletów jest głównym dochodem każdego zespołu i dlatego ważne jest dokładne ustalenie cen biletów przed każdym meczem na własnym lodowisku.Jako pomoc, dział obserwacji zawodników stara się podać idealną cenę biletów aby zwiększyć dochody z każdego meczu..
    Gra symuluje zainteresowanie widzów meczem bazując na założeniu, że meczepomiędzy dwoma zbliżonymi do siebie umiejętnościami drużynami są ciekawszei widzowie chętniej kupią droższe bilety.
    Zbyt wysokie ceny biletów mogą spowodować, że na meczu pojawi się bardzo mało widzów !!
    Raport meczowy zawiera dokładne informacje dotyczące ilości widzów i zysku z biletów.
    Mecze ligowe
    Cały zysk z biletów otrzymuje gospodarz meczu.
    Mecze towarzyskie
    Przychód z biletów jest dzielony równo między przeciwników. Nie ma przewagi własnego lodowiska.
    Mecze w lidze światowej i pucharze krajowym
    Przychód z biletów jest dzielony równo między przeciwników. Nie ma przewagi własnego lodowiska.

    Aktualności w drużynie
    Ekran Aktualności w drużynie automatycznie pojawia się po zalogowaniu do gry i zawiera ostatnie informacje i wydarzenia związane z drużyną. Dlatego, menadżer powinien regularnie sprawdzać tenekran .

    Info
    Dokładne informacje o drużynie :

    ID drużyny - ID drużyny w bazie danych gry

    Manadżer - imię lub nick danego menadżera, dokładne informacje dostępne po naciśnięciu na nazwę

    Nazwa drużyny - można zmienić nazwę drużyny raz w sezonie w menu "Ustawienia"

    Liga - liga w której znajduje się drużyna

    Gra od - data założenia drużyny, zmienia się po wygenerowaniu nowej drużyny i objęciu jej przez nowego menadżer

    Ilość członków fan klubu - Fan Klub zespołu jest jednym z najwazniejszych wartości zespołu. Zmiana ilości fanów w porównaniu do poprzedniego tygodnia jest pokazana w nawiasach. Ilośc fanów wpływa na :
  • tygodniowe fundusze od sponsorów, za 1 fana zespół dostaje 8 500 tygodniowo
  • Ilość widzów na meczu
  • Minimalną i maksymalną cenę biletów w lidze
  • Motywację graczy w trakcie meczu – zwiększa się wraz z ilością widzów i poziomu cheerleaders
    Członkowie fanklubu przychodzą i odchodzą na podstawie wyników spotkań - spotkania ligowe, LŚ, PZP oraz mecze PK wpływają na ilość fanów. Dział marketingu zwiększa ilość fanów dołączających do fanklubu po zwycięstwach.
    Po awansie do ligi wyższej, fanklub zwiększy się o 4% fatycznej ilości kibiców. Po spadku do niższej ligi fanklub jest zmniejszany o tę samą liczbę.

    Duch drużyny - jeden z czynników, który określa motywację zawodników w meczu. Morale drużyny zmieniają się wzależności od następujących zdarzeń :
  • mecz ligowy, mecze Ligi Światowej, Pucharu Zdobywców Pucharów oraz Pucharu Krajowego grane na luzie - poprawa
  • mecz ligowy, mecze Ligi Światowej, Pucharu Zdobywców Pucharów oraz Pucharu Krajowego grane jako mecz sezonu - pogorszenie
  • sprzedaż zawodnika, który jest w drużynie krócej niż 2 tygodnie - spore pogorszenie (chyba, że jest to nowo wylosowany junior)
  • sprzedaż zawodnika, który jest w drużynie 20 lub więcej tygodni - drobne pogorszenie (w tym wypadku duch drużyny spada tylko czasami)
    Duch drużyny dążą do "początkowego" ustawienia (normalna = Zimni).

    Poziomy ducha drużyny :
    Morderczy
    Wściekli
    Wrodzy
    Nerwowi
    Zimni
    Obojętni
    Spokojni
    Zadowoleni
    Radośni
    Wniebowzięci

    Zadowoleni właścicieli klubu - Właściciele klubu mają zmieniające się zaufanie w umiejętności menadżera. Właściciele zawetują transakcję zagrażającej stabilności finansowej drużyny.

  • Formacje
    Sposób ustawiania formacji i rezerwowych
    Dostepne jest stworzenie i ustawienie formacji w menu Formacje. Ustawienie bramkarzy w menu Formacje, w górnej części okna , w podmenu Bramkarze - po naciśnięciu na przycisk Dodaj będziesz wybierał z listy wszystkich zawodników, który mozesz wybrać do gry na bramce. Nastepnie zaznaczas zawodnika w menu obok literką G. Kolejnym krokiem będzie naciśnięcie na przycisk Stworzyć i bramkarz zostanie dodany do twojego skladu. Teraz musisz ustalić priorytet. Zgodnie z nim bramkarz będzie występował w meczu jako pierwszy lub rezerwowy bramkarz. Ustawisz to zmieniając numer, który znajduje się przy bramkarzu w kolumnie Prio i potwierdzisz naciskając przycisk Zmień. Zawodnik, któremu zostanie przydzielony najwyższy numer będzie uważany jako pierwszy bramkarz i kolejny jako drugi. Pozostali bramkarze z odpowiednio niższymi numerami zagrają tylko wtedygdy jeden z bramkarzy z wyższym priorytetem będzie kontuzjowany . Przykład: masz trzech bramkarzy, którzy mająprzyporządkowane wartości priorytetu odpowiednio 3,2 i 1.W meczu zagra bramkarz z priorytetem 3 a drugim wystawionym będzie ten o priorytecie 2. W przypadku kontuzji gracz z priorytetem 3,bramkarz o priorytecie 2 zostanie automatycznie wystawiony jako pierwszy bramkarz w następnym meczunatomiast drugim bramkarzem zostanie zawodnik o priorytecie 1.

    Potem należy stworzyć swoje formacje. W menu Formacje, jest specjalne miejsce gdzie można sprawdzić, zmienić lub stworzyć nowe formacje. Po naciśnięciu przycisku Dodaj pojawi się lista wszystkich zawodników. Należy wybrać z listy wszystkich 5 potrzebnych graczy do każdej formacji. Należy wybrać środkowego (C), prawego i lewego napastnika (RW, LW) oraz prawgo i lewego obrońcę (RD, LD). Teraz nacisnij na przycisk Stworzyć i pokaże się następne okno. Tutaj mozna nazwać formację i zmienić jejpriorytet. Naciśnij przycisk Dalej i zobaczysz tę formację na liście. W ten sposób wybiera się wszystkie linie - mozna stworzyć maksymalnie 26. Następnie nalezy ustawić priorytet tak samo jak w przypadku bramkarzy. Pomimo, że można stworzyć 26 formacji, do maksymalnej liczby 4, które mogą zagrać w meczu (posiadających najwyższe wartości priorytetu).

    Formacje i bramkarze. Mozna włączyć i wyłączyć granie w meczu poprzez zaznaczenie danego okienka. Zawodnik (formacja), która jest wyłączona, lub zawodnik (formacja), która nie może być użyta w meczu jest zaznaczona na szaro. Każda zmiana w formacjach i bramkarza musi zostać potwierdzona przez naciśnięcie przycisku Zmiana.

    Następne ustawienie odnosi się do rezerwowych. Ta zmiana jest dokonana w menu Formacje, w podmenu Rezerwowi. Mozliwe jest wybranie rezerwowego środkowego, skrzydłowego lub obrońcę. Nowy rezerwowy zostanie dodany po nacisnięciu na przycisku Dodajw odpowiednim oknie. W podobny sposób wybiera się bramkarza, mozliwe jest wybranie maksymalnie 12 of substitutes for all positions at the most. Nastepnie wszyscy bedą pokazani na liście zawodników rezerwowych. Należy ponownie ustawić ich priorytet. Rezerwowy z największą liczbą priorytetu będzie występować jakopierwszy rezerwowy w przypadku kontuzji podstawowego zawodnika . Jak działa system rezerwowych. Jeśli jakiś zawodnik wypadnie z formacji i nie może zagrać (np. kontuzja lub gra w drużynie narodowej) rezerwowy z najwyższym priorytetem zastępuje go i automatycznie gra w meczu.
    Jeśli zawodnik jest kontuzjowany w meczu, gra do końca tego meczui w tym meczu nie zagra zawodnik rezerwowy. Rezerwowy zawodnik wystąpi w następnym meczu, w którym nie gra niedostępny gracz.

    Linie gry w przewadze i osłabieniu (linie PP /linie PK):
    Przy tworzeniu linii PP/PK z listy zawodników, przy każdym z nich widnieje oznaczenie literowe, określające zajmowaną przez niego pozycję w formacji. Dzięki temu łatwiej wybrać właściwego gracza z aktualnego składu.
    W meczu będą używane maksymalnie dwie linie gry w przewadze/osłabieniu, nawet wówczas, gdy menadżer stworzy większą ich liczbę. Jeśli menadżer nie stworzy żadnych linii PP/PK, do gry w przewadze/osłabieniu zostanie automatycznie wykorzystane standardowe ustawienie.
    Każdy zawodnik linii PP/PK powinien znajdować się w podstawowym składzie. W przeciwnym razie linia PP/PK zawierająca takiego zawodnika nie zostanie użyta w meczu. Dotyczy to również kontuzjowanych zawodników i ich zmienników. Kontuzjowani zawodnicy będą zastąpieni przez swoich zmienników zarówno w podstawowej formacji jak i w liniach PP/PK. Linie PP/PK będą zmieniane co 30 sekund podczas meczu.

    Skład
    Na ekranie Składu, widzisz cały swój zespół w takim ustawieniu w jakim wystąpi w następnym meczu. Rezerwowi gracze są oznaczeni jako SUB po ich nazwiskach. Jeśli formacja jest niekompletna i nie ma ustawionych rezerwowych,którzy mogliby wystąpić w tej formacji, system wygeneruje przypadkowe ustawienie.

    Przynajmniej 3 formacje i 1 bramkarz muszą być ustawione na mecz, w innym wypadku system wygeneruje automatycznie skład meczowy.

    Formacje, taktyki, zgranie
    Specjalizacja taktyczna formacji
    Trener ma możliwość wyboru specjalizacji taktycznej dla każdej z formacji. Efektywność każdej z dostępnych opcji taktycznych będzie zależała od umiejętności twoich graczy w wybranych dla danej pozycji atrybutach.Wymagania odnośnie każdej specjalizacji taktycznej można znaleźć na stronie Zawodnicy > Skład > Formacje. Informacje dotyczące predyspozycji każdego z zawodników możesz znaleźć w jego profilu (strona z danymi zawodnika > Profil), na stronie tworzenia formacji oraz podczas wymiany zawodnika w formacji..

    Profile taktyczne zawodników (link 'Profil' na stronie z danymi zawodnika) będą wykorzystywane TYLKO do obliczenia maksymalnego zgrania formacji, w oparciu o wybraną taktykę. Aktualne zgranie formacji jest więc ograniczone poziomem maksymalnego zgrania i rośnie powoli po każdym meczu, w którym wystąpiła dana formacja - przeczytaj szczegółową informację zamieszczoną poniżej..

    Dla każdej taktyki istnieje kontrtaktyka, która będzie szczególnie skuteczna przeciwko niej. W tabeli 'Taktyka formacji', w kolumnie 'Skuteczna przeciwko' można znaleźć nazwy taktyk, przeciwko którym wybrana taktyka jest bardziej skuteczna. Tabelę znajdziesz na każdej stronie, gdzie istnieje możliwość zmiany taktyki formacji.. Dla przykładu - taktyka 'Krótkie podania' jest szczególnie skuteczna przeciwko taktyce 'Podania zza bramki'.
    Jak dokładnie działają kontrtaktyki? Efekt ich działania ma charakter defensywny: utrudniają zawodnikom drużyny przeciwnej wykonanie przez nich specjalnych ofensywnych zagrań taktycznych..

    Zgranie lini
    Zawodnicy, którzy często ze sobą grają, będą stopniowo, krok po kroku, rozwijać swoje 'zgranie.'.

    W jaki sposób zgranie formacji ma pomóc w grze? To proste - za każdym razem, gdy formacja przeprowadza akcję ofensywną, jej zgranie zwiększa szansę na to, że dana akcja będzie 'specjalnym taktycznym' zagraniem. Podczas takiego zagrania zawodnicy wciąż korzystają z posiadanych przez siebie atrybutów, ale mają większą szansę na zdobycie gola..

    Maksymalny poziom zgrania zawsze zależy od aktualnej taktyki danej formacji oraz od predyspozycji taktycznych występujących w niej zawodników (Profile taktyczne)..
    Bez obaw - po zmianie taktyki dla danej formacji poziom jej zgrania nie spadnie - zmianie ulegnie jedynie poziom maksymalnego zgrania. Aktualne zgranie będzie się powoli obniżać, jeśli poziom nowego maksymalnego zgrania będzie niższy niż aktualne zgranie..

    System gry 'zapamięta' zgranie formacji, która przestanie istnieć wskutek np. zmiany zawodnika w formacji lub usunięcia całej formacji. System - w razie potrzeby - odtworzy zapamiętane zgranie automatycznie. Zachowane zgranie nieistniejącej formacji będzie się oczywiście obniżać z biegiem czasu.!

    Inne ustawienia:
    Agresywność lini - agresywność używana przez zawodników z dużą siłą i opanowaniem może pozytywnie wpłynąć na dominację danej formacji na lodowisku. Bądź jednak ostrożny, ponieważ zawodnik z niskim opanowaniem może łapać wiele przewinień.

    Mecze towarzyskie
    Podczas dnia wolnego od rozgrywek ligowych bądź pucharowych, drużyna może rozegrać mecz towarzyski z dowolnym przeciwnikiem. Dochód ze sprzedanych biletów jest dzielony równo pomiędzy obie drużyny. Nie ma przewagi własnego lodowiska. Ważność meczu wpływa na zarówno motywację zawodników jak i szansę, iż zawodnik odniesie kontuzję w meczu towarzyskim lecz nie na nastroj duzyny.

    Wysyłanie wyzwań na mecz towarzyski
    Wybierzesz zespół z którym chcesz rozegrać mecz towarzyski. Otworzy się menu w którym mozna będzie wyzwać druzynę na mecz towarzyski. Mozna wybrać między Normalnym meczem albo na zasadach Play-off (Mecze na zasadach Play-off trwają aż jedna z drużyn uzyska zwycięskiego gola, w przypadku remisu). Po wejsciu na stronę drużyny przeciwnika, pojawi się kalendarz tego zespołu. Podczas dnia wolnego mozna wybrać Dom/Wyjazd naciskając na odpowiednią opcję i wyzwanie zostanie wysłane. Mozna planować mecze towarzyskie zarówno na swoim lodowisku jaki i na wyjeździe. W ten sposób możesz wysyłać wyzwania na ten sam dzień do więcej niż jednego zespołu. Zespoły, które zaakceptują wyzwanie jako pierwsze zagrają mecz towarzyski przeciwko tej drużynie a inne wyzwania zostaną odwołane. Mozesz wysłać wyzwania na wszystkie wolne dni. W przypadku zaplanowania spotkań podczas play-off wszystkie mecze towarzyskie pokrywajace się z meczami play-off zostaną odwołane. Jako, że Ty możesz wysłać wyzwania do innych drużyn, inne drużyny mogą wysłać wyzwania do Ciebie. Sprawdzasz to w menu Zespół, Wyzwania. Naciskając Potwierdź lub Odrzuć wybierasz czy chcesz rozegrać mecz bądź nie. It's possible to cancel a friendly by clicking on the trash bin in the Kalendarz (nie mozna tego zrbic jeśli mecz ma być rozegrany w ciągu następnych 3 dni).
    Menadżer posiadający pakietem sponsorskim moze zaplanować automatycznie mecz towarzyski. Spójrz tutaj.

    Taktyka
    Cena biletów
    Cena biletów, która zostanie użyta w meczach na własnym lodowisku.

    Znaczenie meczu
    Menadżer przedstawia zawodnikom znaczenie meczu przed każdym następnym meczem. Znaczenie wpływa na motywację zespołu i zwiększa możliwość kontuzji.
    Gra "Na Luzie" powoduje, że zawodnicy są bardziej zrelaksowani i grają bez stresu i duch drużyny trochępoprawia się.
    Normalne Znaczenie Meczu powoduje, że zawodnicy grają z normalną motywacją i duch drużyny nie zmienia się.
    Mecz sezonu zawodnicy grają na maksimum swoich możliwości, duch drużyny obniża się.
    Duch drużyny dążą do "początkowego" ustawienia (normalna = Zimni).

    Nagroda za zwycięstwo
    Premia za zwycięstwo to bonus płacony jednorazowo każdemu zawodnikowi. Jest przyznawany jeśli drużyna wygra mecz i jest wypłacany każdemu zawodnikowi, który wystąpił w danym meczu (włączając drugiego bramkarza). Bonus zwiększa dzienną motywację zawodników relatywnie do dziennego wynagrodzenia. Sugeruje się, aby używać tej opcji tylko w przypadku ważnych spotkań.
    Premia jest efektywna do 10 krotnej równowartości dziennej gaży zawodnika!

    Celowanie strzałów
    Zawodnik uderzający w miejsce, które jest słabą stroną bramkarzama większe szanse na zdobycie bramki. Można ustawić, w które miejsce będzie celować drużyna na ekranie ustawienia meczu.W przypadku ustawienia normalnego celowania, strzały są rozkładane równo między wszystkie miejsca. To ustawienie jest przedstawiane w oknie raportu meczowego.

    Podział czasu na lodzie
    Linie mogą spędzać nierówny czas na lodzie tak aby najlepsza linia spędzała więcej czasu na lodzie niż najgorsza linia. Podział czasu na lodzie jest podawany dokładnie w sekundach, oznaczają one dokładny czas przebywania poszczególnych lini na lodzie. Po ostatniej lini na lód wjeżdża ponownie pierwsza linia i zmiany następują cyklicznie.

    Kopiowanie formacji przeciwnika
    Ta opcja umożliwi Ci skopiowanie ustawień (podział czasu na lodzie) formacji przeciwnika, dzięki czemu twoja pierwsza formacja pozostanie na lodzie razem z pierwszą formacją przeciwnika, druga z drugą itd. W przypadku gdy oba zespoły zaznaczą tą opcję, drużyna przyjezdna skopiuje podział czasu na lodzie drużyny gospodarzy. W przypadku, gdy wystawisz do meczu 4 formacje, a twój przeciwnik tylko 3, i zaznaczysz opcję kopiowania, tylko 3 pierwsze z twoich formacji wezmą udział w meczu. Jeśli wystawisz do meczu tylko 3 formacje, a twój przeciwnik 4, nie będziesz mógł skopiować jego ustawień.

    Podział punktów taktycznych
    Menadżer ma 30 punktów taktycznych do podziału pomiędzy poszczególne tercje i zadania. Przydzielone punkty polepszą wykonanie przez drużynę powierzonych zadań - ataku lub obrony, a im większa liczba przydzielonych punktów, tym lepsze wykonanie.

    Usuń czwartą formację ze składu
    Trener ma możliwość usunięcia - w określonych okolicznościach - 4 formacji z rotacji podczas meczu, by zwiększyć dzięki temu siłę drużyny..

    Zmiana bramkarzy
    Trener ma możliwość zdjęcia z lodowiska podstawowego bramkarza i wystawienia w jego miejsce rezerwowego bramkarza, jeśli podczas meczu zostaną spełnione określone warunki..

    Trening
    Trening jest obliczany codziennie po meczu. Trening jest ustawiany w dwóch etapach, opracowanie i ustawienie planów treningowych (ekran plany) i przydzielenie zawodników do planów treningowych (trening)..

    Plany

    Tryb treningu oznacza czynności, które wykonuje zawodnik przez cały dzień. Możliwe jest stworzenie do 30 trybów, które będą trenowane i zgodne z długością treningu.

    Np. tryb treningu środkowego napastnika mógłby wyglądać tak :
    Atak:40%, Skuteczność:30%, Siła:30%, Odpoczynek:0%
    Nazwiemy ten trening "Napastnik-100%"
    Ten trening spowoduje że zawodnik będzie przez 40% czasu trenował umiejętność ataku, 30% czasu skuteczność 30% czasu siłę.

    Skuteczność treningu nie zależy tylko na przydzieleniu czasu treningu ale również na ustawieniu intensywności treningu. Może być to zmienione w menu Plany i stosuje się tylko do graczy, którzy nie grają w meczu.
    Zawodnicy, którzy grają mecz wybierają automatycznie intensywność treningu w zależności od posiadanej energii.

    Jeśli intensywność treningu jest ustawiona na 80% zawodnik, któremu przydzieliliśmy trening "Napastnik-100%" będzie miał w następujący sposób podzielony czas treningu :
    Atak:32%, Skuteczność:24%, Siła:24%, Odpoczynek:20%
    Zawodnik trenuje umiejętności w zależności od ustawionego czasu treningu i intensywnościtreningu, pozostały czas jest przeznaczony na relaks i odpoczynek.

    Zawodnicy mogą mieć ustawiony odpoczynek w sposób bezpośredni poprzez nie zużywanie 100% czasu treningu, nie przydzielony czas zostanie automatycznie przeznaczony na odpoczynek. Jeśli zmienimy tryb "Napastnik-100%" :
    Atak:20%, Skuteczność:15%, Siła:15%, Odpoczynek:50%
    i nazwiemy "Atak-50%",
    trening będzie przebiegał w następujący sposób (z intensywnością treningu ustawionym na 80%) :
    Atak:16%, Skuteczność:12%, Siła:12%, Odpoczynek:60%

    Nie ma potrzeby ustawiać odpoczynku dla zawodników, którzy grają mecz - odpoczywają oni automatycznie na podstawie energii po meczu!

    Trening
    Wszyscy zdrowi zawodnicy są pokazani w menu trening, ich umiejętności i dzienny postęp treningu (Tre). Możesz ustawić plan trenigu dla każdego zawodnika wybierając to w okienku Plan w menu trening Musisz zaakceptować trening naciskając przycisk Potwierdź Potwierdź.

    Zawodnicy, których trening jest ustawiony na 'bezczynny', nie trenują (nawet jeśli grają w meczu), a ich energia wolniej się regeneruje!
    Zawodnik, którego energia jest niższa niż 20% jest zbyt zmęczony, żeby trenować, a jego schemat treningowy jest automatycznie ustawiany na 'bezczynny'!

    Zawodnicy
    Każdy gracz jest 11 podstawowymi atrybutami, które mają wpływ na występ w meczu i inne, które wpływają na inneaspekty gry.

    Bramkarz
    Umiejętność zawodnika niezbędna do gry na bramce - razem z szybkością wpływa na skuteczność obrony strzałów.

    Obrona
    Obrońcy korzystają przede wszystkim z tego atrybutu, by powstrzymywać ataki przeciwnika. Oczywiście Obrona jest również używana przez napastników, ale w mniejszym stopniu niż przez obrońców.

    Atak
    Umiejętność przydatna w akcjach ofensywnych, używana przede wszystkim przez napastników (używana przez obrońców w ten sam sposób, w jaki napastnicy korzystają z obrony).

    Skuteczność
    Atrybut niezbędny do strzelania goli.

    Podania/Kontrola krążka
    Gracze z pola - dobre bądź złe podanie może zwiększyć (lub zmniejszyć) szansę na zdobycie bramki. Bardzo ważne dla centrów, których głównym zadaniem jest podawanie krążka i stwarzanie sytuacji do zdobycie gola.
    Bramkarze - 'podania/kontrola nad krążkiem' wpływają u nich na umiejętność kontrolowania i podawania krążka po obronionym strzale. Słaba kontrola nad krążkiem będzie skutkować większą ilością dobitek ze strony przeciwnika. Strzały z dobitki mają większą szansę na powodzenie niż normalne strzały.

    Siła
    Center korzysta z siły (na równi z atakiem) by wygrać wznowienie, a pozostali gracze z pola używają jej podczas akcji obronnych. Siła w połączeniu z odpowiednio dobraną agresywnością poszczególnych lini może zwiększyć ogólną dominację danej formacji.

    Szybkość
    Używana przez wszystkich graczy - dla bramkarzy jest główną umiejętnością, dla pozostałych graczy ma znaczenie drugorzędne.

    Opanowanie
    Gracze z pola - opanowanie na niskim poziomie będzie powodować większą liczbę kar - liczba kar jest również uzależniona od agresywności danej formacji.
    Bramkarze - opanowanie na niskim poziomie może sprawić, że po serii szybko straconych bramek zawodnik straci pewność gry i koncentrację. To sprawi , że zacznie grać niepewnie przez pozostałą część meczu. W raporcie meczowym fakt ten zostanie odnotowany zdaniem: 'bramkarz chwilowo stracił pewność siebie'.

    Te cechy mogą zostać poprawione podczas treningu jak i meczu. Wielkość rozwoju cechy zależy odpozycji na lodowisku. Sposób ustawienia treningu i metod rozwoju gracza są przedstawione sądokładniej przedstawione w części Trening.

    Następne atrybuty wpływają bezpośrednio na jakość występu gracza w meczu ale mogą sięzmieniać w zależności od innych zasad niż powyżej wspomniane :

    Energia
    Zawodnicy męczą się podczas meczu w zależności od czasu spędzonego na tafli i dlatego ich energia zmniejsza się. Bramkarze męczą się w zależności od ilości strzałów na bramkę. Strata energii każdego gracza ma następujący wpływ na występ – jeśli gracz straci 30% energii, cechybramkarz, obrona, atak, siła i szybkość są słabsze o 30%. To dotyczy również graczy, którzy rozpoczynają mecz z obniżoną energią.
    Energia podnosi się i opada podczas treningu zgodnie z ustawieniami poszczególnych planów treningowych. Zawodnicy odzyskują również energię przez noc bez względu na ustawienie treningu. Przemęczeni zawodnicy (mniej niż 60% energii) są bardziej narażeni na kontuzje.
    W szczegółowym widoku raportu meczowego możesz zobaczyć energię graczy przed i po meczu w kolumnie Ene.

    Forma, doświadczenie
    Wysoka forma i doświadczenie pozwoli zawodnikowi wykorzystywać swoje umiejętności bardziej efektywnie. Z drugiej strony niska forma i doświadczenie zwiększa szansę, że zawodnik wpłynie negatywnie na sytuację na lodowisku. .

    Rola formy ma na celu odzwierciedlenie obecnej kondycji fizycznej i mentalnej zawodnika.A więc nie wpływają na nią bezpośrednio trening i występ podczas meczu. Czynniki, które wpływają na formę, nie są generalnie częścią gry (jak np. życie prywatne graczy). Forma ma kierunek w który zmienia się codziennie, najlepszym sposobem odzwierciedlenia tej zmiany jest zamienić zawodnika z niską formą na takiego z wyższą formą. Kierunek formy może zmieniać się z każdą aktualizacją a szansa poprawy formy może zostać zwiększona przez :
    - lekki, lub średni trening (stosuje się tylko do zawodników, którzy nie grają meczu)
    - dobry występ w meczu

    Forma kontuzjowanych graczy powoli obniża się w czasie okresu kontuzji.

    Zawodnicy zdobywają doświadczenie tylko podczas meczów. Najwięcej doświadczenia może zostać zdobyte podczas ważnych spotkań np. w play-off czy meczach międzypaństwowych.

    Inne cechy graczy :

    Wiek
    Zawodnik starzeje się na koniec sezonu o jeden rok. Kiedy zawodnik osiągnie odpowiedni wiek jego główne atrybuty zaczną się obniżać powoli.

    Kontrakt
    Ilość dni pozostających do zakończenia kontraktu zawodnika.
    W widoku szczegółowym każdego zawodnika znajduje się opcja 'Zwolnij gracza'. Zwolnieni gracze z przydatnością niższą niż 40 przejdą natychmiast na emeryturę, pozostali spróbują znaleźć nowego pracodawcę.
    Wszystkie kontrakty zawodników zostaną automatycznie przedłużone pod warunkiem, że drużyna będzie posiadać wystarczającą do tego ilość pieniędzy.

    Kontuzje
    Typ kontuzji i ilość dni pozostałych do wyzdrowienia.

    Gaża
    Dzienna gaża zawodnika na podstawie obecnego kontraktu..
    Zagraniczni gracze otrzymują dodatek do kontraktu w postaci premii 15%.

    Narodowość
    Narodowość.

    Drużyna
    Zespół w którym występuje dany zawodnik.

    Przydatność
    Bardzo ważna cecha, która nie wpływa bezpośrednio na występy ale ma duży wpływ na tempo rozwojui treningu. . Również gdy wartość atrybutu dotrze do 150% przydatności jego trening zostanie zdecydowanie spowolniony.
    Przydatność jest określona podczas "narodzin" gracza i później nie zmienia się.

    Potencjał
    Każdy gracz ma swój okres w którym rozwija się. Kiedy osiągnie pewien wiek jego umiejętnościzaczynają się obniżać. Wartość potencjału stopniowo zmniejsza się gdy zawodnik starzeje się ipotencjał o wartości 0% oznacza, że zawodnik osiągnął wiek, w którym przestaje rozwijać się..
    Praktyczna różnica między zawodnikami o potencjałach 20% i 50% to taka, że ten pierwszywcześniej osiągnie wiek, w którym przestanie rozwijać sięi jego umiejętności zaczną się obniżać wcześniej.

    Indeks umiejętności
    Indeks umiejętności to suma wszystkich głównych cech zawodnika(nie wliczając doświadczenia i formy).

    Słaba strona bramkarza
    Zawodnik uderzający w miejsce, które jest słabą stroną bramkarzama większe szanse na zdobycie bramki. Ta cecha jest widoczna wyłącznie dla obecnego właściciela zawodnika.
    Można ustawić, w które miejsce będzie celować drużyna na ekranie ustawienia meczu.W przypadku ustawienia normalnego celowania, strzały są rozkładane równo między wszystkie miejsca. To ustawienie jest przedstawiane w oknie raportu meczowego - Twoich własnych meczów.

    Gwiazda
    Ilość gwiazdek oznacza rangę zawodnika. Po zakończeniu każdego meczu, ogłaszane są nazwiska trzech zawodników, którzy zagrali znakomity mecz, ci zawodnicy stan się bardziej popularni wśród fanów i z czasem zostaną gwiazdami .
    W oknie z informacjami o zawodniku, możesz widzieć procentowy postęp zawodnika, który jeszcze nie został gwiazdą. Ta informacja jest przekazywana przez dział obserwacji zawodników.
    Następny czynnik, który zwiększa wpływa na zostanie gwiazdą drużyny to statystyki na koniec każdego regularnego sezonu. Te kategorie to :
    Punktacja kanadyjska - do tej kategorii zalicza się zawodnikom bramki i asysty.
    Najlepszy strzelec - zalicza się zdobyte bramki.
    Najlepszy obrońca - obrońcy są sklasyfikowani według zdobytych goli oraz asyst. Ta kategoria dopuszcza zawodników, którzy rozegrali wszystkie mecze ligowe na pozycji obrońcy.
    Najlepszy bramkarz - liczy się procentową ilość obronionych strzałów. W tej kategorii liczą się tylko bramkarze, którzy zagrali przynajmniej połowę spotkań ligowych.

    Jaką rolę odgrywa gwiazda? Bez wątpienia, gwiazdy chcą większe gaże, ale jest także pozytywna strona – więcej widzów przychodzi na mecze i widzowie kupują pamiątki klubowe.
    Lista wszystkich gwiazd zespołu jest pokazana w "Zawodnicy" "Gwiazdy", .
    Jesli gwiazda zmienia ligę jego status gwiazdy nieco obniża się.

    Satysfakcja
    Zawodnik będzie usatysfakcjonowany jesli uzyska odpowiednią szansę gry w meczach ligowych. Satysfakcja wpływa na tylko na zawodników niechronionych będących na liście zawodników bez kontraktów - zobacz odpowiednią część przewodnika Lista transferowa.

    Poziom satysfakcji :
    oddany
    szczęśliwy
    usatysfakcjonowany
    zadowolony
    obojetny
    zaniepokojony
    niezadowolony
    nieszczęsliwy
    buntowniczy

    Lojalność
    Atrybut, który wpływa na możliwość podpisania nowego kontraktu z zawodnikiem, który uzyskuje status 'zawodnika niechronionego'.
    Opcje kontraktu:
    1. kontrakt na 70 dni, bonus za podpisanie 0, gaża zawodnika będzie sumą jego podstawowych zarobków i 1/70 z 45% aktualnej najwyższej oferty złożonej przez pozostałe drużyny
    2. kontrakt na 70 dni, bonus za podpisanie 40% z aktualnej najwyższej oferty złożonej przez pozostałe drużyny, gaża obliczona w standardowy sposób
    3. kontrakt na 140 dni, bonus za podpisanie 70% z aktualnej najwyższej oferty złożonej przez pozostałe drużyny, gaża obliczona w standardowy sposób
    4. kontrakt na 210 dni, bonus za podpisanie 100% z aktualnej najwyższej oferty złożonej przez pozostałe drużyny, gaża obliczona w standardowy sposób

    Lojalność zawodników ma 6 poziomów, dostępne opcje kontraktów bazujące na poszczególnym poziomie będą wyglądać następująco:
    -3 : zawodnik nie pozwoli swojemu obecnemu właścicielowi złożyć oferty równej najwyższej ofercie. Jedyny sposób na zatrzymanie takiego zawodnika to przelicytowanie wszystkich pozostałych drużyn
    -2 : zawodnik zaakceptuje rodzaje kontraktu 4
    -1 : zawodnik zaakceptuje rodzaje kontraktu 3, 4
    1 : zawodnik zaakceptuje rodzaje kontraktu 2, 3, 4
    2 : zawodnik zaakceptuje rodzaje kontraktu 1, 2, 3, 4
    3 : zawodnik zostanie w swojej obecnej drużynie dopóty, dopóki menadżer zdecyduje się go sprzedać lub zwolnić

    Ilość graczy w zespole
    Jeśli zespół ma mniej niż 20 zawodników, menadżer zespołu zostanie zwolniony (zobacz zasady gry). Jeśli drużyna ma więcej niż 64 zawodników, juniorzy nie dołączą do drużyny i nie będzie można kupić ani zakontraktować nowych zawodników.

    Transfery
    Lista ostatnich transferów podobnych graczy. Ta funkcja jest dostępna tylko dla własnych graczy i graczy wystawionych na rynek transferowy.
    Link do strony z podobnymi Transferami znajduje się na stronie o zawodniku.

    Liga
    Punktacja kanadyjska - do tej kategorii zalicza się zawodnikom bramki i asysty.
    Najlepszy strzelec - zalicza się zdobyte bramki.
    Najlepszy obrońca - obrońcy są sklasyfikowani według zdobytych goli oraz asyst. Ta kategoria dopuszcza zawodników, którzy rozegrali wszystkie mecze ligowe na pozycji obrońcy.
    Najlepszy bramkarz - liczy się procentową ilość obronionych strzałów. W tej kategorii liczą się tylko bramkarze, którzy zagrali przynajmniej połowę spotkań ligowych.

    Po zakończeniu sezonu zasadniczego są wyznaczani najlepsi ligowi zawodnicy z powyższych kategorii. 10 najlepszych graczy z pola i 5 najlepszych bramkarzy jest nagradzanych w poszczególnych kategoriach.

    Obserwatorzy zawodników
    Motywacja na dzisiejszy mecz - przewidywana motywacja zespołu na dzisiejszy mecz. Następujące czynniki wpływają na motywację: premia za zwycięstwo, cheerleaders,przewaga własnego lodowiska, duch drużyny, ważność spotkania.

    Cena biletów na dzisiejszy mecz - przypuszczalna idealna cena biletów na dzisiejszy mecz. Pokazywana tylko w wypadku gdy mecz jest rozgrywany na własnym lodowisku.

    Siła drużyny - przypuszczalna siła własnej drużyny i przeciwnika obliczana na podstawieśredniej wartości głównych atrybutów składu grającego w ostatnim meczu. B = bramkarz O = obrona A = atak.

    Trening - średni postęp treningu wszystkich zawodników, których postęp jest wyższy niż 0%.

    Stadion i zaplecze
    Stadion
    Na początku gry zespół ma mały stadion, na meczach rzadko zdarza się, że jest komplet widzówszczególnie w niższych ligach. Ale jeśli często jest komplet widzów, to powiększenie stadionu staje się strategiczną inwestycją.
    Koszt rozbudowy stadionu zwiększa się wraz z rozbudową pojemności, dlatego opłaca się zlecić jak największą rozbudowę naraz. Ważne jest też wziąć pod uwagę dzienne koszty utrzymania stadionu i czy będzie możliwe wypełnienie całej widowni.
    Stadion można rozbudować minimalnie o 100 miejsc.
    Nazwa stadionu może zostać zmieniona raz w roku w oknie "Ustawienia".

    Wszystkie następujące części zaplecza wpływają pozytywnie na różne aspekty gry. Zbudowanie wysokiej jakości zaplecza (infrastruktury) jest jednym z najważniejszych zadań każdego odnoszącego sukcesy zespołu. Rozbudowa zaplecza odbywa się w fazach. 1%, Na wyższych poziomach rozbudowy, czas oczekiwania na rozbudowę wydłuża się.
    Jeśli wybierzesz opcję "Buduj" pojawi się koszt rozbudowy danego elementu i opcja pozwalająca odwołać rozbudowę.
    Opcja "Anuluj" pozwala odwołać rozpoczętą budowę, ale pozwoli to na zwrócenie tylko 50%.
    Jeśli w kasie jest brak gotówki lub są zbyt wysokich kosztów utrzymania stadionu, możliwe jest zlikwidowanie 1% zaplecza przez użycie opcji "Demontuj". Zespół otrzyma 25% początkowych kosztów budowy.

    Zaplecze treningowe
    Zwiększa tempo rozwoju zawodników.

    Odnowa biologiczna
    Zwiększa tempo odzyskiwania energii przez zawodników.

    Szkółka hokejowa
    Wszyscy młodzi zawodnicy trenują w szkółce juniorskiej przygotowując się do grania w drużynie seniorskiej. Ci, którzy osiągną odpowiedni wiek i osiągną wystarczające umiejętności mogą zostać wypromowani ze szkółki juniorskiej naekranie "Drużyna" "SJ" i przeniesieni do drużyny seniorskiej. Menadżer zespołu może zdecydować kto pozostanie w drużynie a kto będzie musiał odejść.
    Jak dobrzy zawodnicy mogą zostać wyciągnięci ze szkółki i od czego to zależy? ?
    Początkowy poziom wytrenowania zawodników losowanych ze szkółki zależy od pozimou rozbudowy szkółki jakości i wieku zawodnika. Poziom rozbudowy szkółki hokejowej nie wpływa na jakość nowych zawodników, więc istnieje takie samo rawdopodobieństwo wylosowania zawodników o najwyższych wartościach przydatności i potencjału z kazdej szkółki hokejowej 100%.

    Zawodnik wypromowany ze szkółki juniorskiej ma kontrakt o długości 6 dni i dzienną gażę 0.

    Cheerleaders
    Zwiększa motywację podczas meczu granego na swoim lodowisku.

    Obserwatorzy zawodników
    Ten dział daje menadżerowi ważne informacje na temat kilku aspektów gry.Informacje przekazywane przez ten dział mogą być łatwo rozpoznane i są poprzedzone dwoma ikonami : - oznacza przybliżoną wartość, - oznacza dokładną wartość.
    Jeśli menadżerowi szczególnie zależy na zawodniku, może poprosić swój dział obserwacji zawodników o dokładne sprawdzenie zawodnika. Po zakończeniu dokładnej obserwacji będą dostępne szacunkowe dane dotyczące niektórych ukrytych atrybutów oraz umiejętności danego zawodnika, jeśli nie jest on częścią Twojego zespołu.

    Dokładność przypuszczalnych wartości zależy od poziomu działu obserwacji zawodników. Wartości pokazane bezpośrednio w oknie "obserwacja" mają większą dokładność jeśli nie ma w tym samym czasie dokładnego sprawdzania zawodnika. Dokładne sprawdzanie nie wpływa na inne wartości prezentowane przez dział obserwacji zawodników.

    Obserwacja meczu - możesz aktywować tą funkcję klikając na opcję 'Obserwuj!' znajdującą się na górze strony zawierającej raport meczowy – dzięki niej dowiesz się, z których miejsc padały strzały na bramkę.

    Marketing
    Zajmuje się biznesem i kontaktami z fanami.
    Aby móc sprzedawać pamiątki klubowe, oprócz posiadania gwiazdy w zespolepotrzeba mieć odpowiednio rozbudowany dział marketingu.
    Dział marketingu wpływa na ilość fanów zapisujących i odchodzących z fan klubu.

    Finanse
    W oknie Finanse, możesz zobaczyć aktualny stan finansów Twojej drużyny, dzienny zysk i wydatki. Jeśli stan finansów zespołu jest na minusie, nie można zatrudnić nowych zawodników ani rozbudować zaplecza.

    Regularne wpływy od sponsorów to 1 za jednego fana 8500 tygodniowo, te pieniądze są dostępne w każdą środę.

    Zespól może wydawać pieniądze aż do osiągnięcia granicy -15 000 000, jeśli ilość pieniędzy spadnie poniżej -50 000 000 konto menadżera zostanie zablokowane. W przypadku gdy bilans osiągnie wartość powyżej tego limitu, konto zostanie odblokowane.

    Rynek transferowy
    Na rynku znajdują się następujące rodzaje zawodników do pozyskania :

    Chronieni wolni agenci - to zawodnicy bez kontraktów. Zespoły oferują zawodnikom bonus za podpisanie kontraktu (który zawodnik otrzyma po podpisaniu kontraktu) a zawodnik podpisze kontrakt z zespołem, który zaoferuje najwyższą kwotę. Wolni zawodnicy podpisują kontrakt na 1 sezon (70 dni). Gracze chronieni to wszyscy gracze młodsi niż 27 lat.

    Zawodnicy na sprzedaż - zawodnicy mają aktualne kontrakty ze swoimi drużynami, ale są wystawieni na sprzedaż. Kupujący zespół oferuje kwotę, która zasili konto sprzedającego zespołu po zakończeniu przetargu. Zawodnik będzie miał taki kontrakt z nowym zespołem jaki miał w poprzednim zespole (gaża + długość).
    Opcja sprzedaży zawodnika znajduje się na ekranie z dokładnymi danymi o graczu. Musisz określić minimalną cenę i ilość dni, przez które gracz będzie znajdował się na liście transferowej. Minimalna cena za jaką można sprzedać zawodnika to 10.000, minimalny czas przebywania na liście to 2 dni a maksymalna to 6 dni. Końcowy czas zbierania ofert jest obliczany zgodnie z ilością dni ustawionych przez menadżera, to jest dni razy 24 godziny według aktualnego czasu HM.
    Kiedy przeglądasz rynek transferowy nie widzisz własnych graczy. Jeśli chcesz ich zobaczyć musisz wejść w okno "List transferowa"..

    Zawodnicy niechronieni - zawodnicy, którzy skończyli 27 lat lub więcej, których kontrakty kończą się za 7 dni do końca trwania kontraktu, pojawi się na liście zawodników niechronionych. Podczas pierwszego dnia na rynku transferowym wszystkie drużyny mogą zaoferować kontrakt zawodnikowi. Aktualna drużyna zawodnika ma możliwość przebić najwyższą złożoną mu propozycję do czasu wygaśnięcia jego obecnego kontraktu.
    Zawodnicy niechronieni podpisują kontrakt na 1, 2, lub 3 sezony (w oparciu o lojalność).

    Główna różnica dotycząca zawodników niechronionych :
  • Nie można sprzedać zawodnika, do momentu gdy jest w zespole przezprzynajmniej 10 tygodni i w przypadku gdy jest mniej niż 14 dni do wygaśnięcia kontraktu.
  • szczegółowe informacje dotyczące określonych niechronionych zawodników i różnych opcji ich kontraktów znajdują się w widoku zawodnika w zakładce 'Kontrakt'. Tutaj możesz znaleść wysokość kwoty rekompensaty - nowy właściciel danego zawodnika będzie musiał zapłacić rekompensatę jeśli Twój zawodnik zdecyduje się podpisać z nim kontrakt. Kwota rekompensaty finansowej jest obliczana automatycznie w zależności od posiadanych przez zawodnika umiejętności. Również tutaj znajduje się informacja na temat lojalności zawodnika, możliwych opcji kontraktu oraz informacja na temat poziomu satysfakcji zawodnika.

    System automatycznego odnawiania kontraktów zawodników niechronionych:
    W przypadku dłuzszej nieobecności menadżera lub niemozliwości zarządzania zespołem powinieneś użyć opcji składania automatycznych ofert własnym zawodnikom niechronionym. Ta opcja jest domyślnie wyłączona dla wszystkich graczy, możesz ją włączyć na stronie zawodnika klikając na 'Kontrakt'.
    Automatyczny system wybiera ten typ kontraktu, który wiąże się z najmniejszym obciążeniem finansowym!
    Wszystkie pozostałe ograniczenia (bazujące na aktualnym poziomem finansów drużyny i lojalności zawodników) również są brane pod uwagę w automatycznym systemie.

    Każda drużyna jest ograniczona limitem kwoty, jaką może zaproponować niechronionym zawodnikom z innych drużyn i ich 10-100% z dostępnych środków finansowych drużyny. Ten procent rośnie wraz z zaufaniem właścicieli klubu.

    Szukanie
    Zawodnicy znajdujący się na rynku transferowym mogą być sortowanize względu na różne kryteria i kategorie – narodowość,maksymalne i minimalne atrybuty, minimalną i maksymalną cenę.
    W przypadku wybrania "Wszyscy" zawodnicy, pokażą się zawodnicy oznaczeni różnymi kolorami,na czarno wolni zawodnicy, na niebiesko na sprzedaż a niechronieni na czerwono.

    Obecne oferty są pokazane w oknie menu rynku transferowego. Lista transferowa.

    Lista ostatnich ofert
    Na tej liście znajdują się wszystkie oferty dla zawodników z ostatnich 7 dni. Tylko najwyższa oferta jest pokazana.

  • Kontuzje i choroby
    Zawodnik może zostać kontuzjowany podczas treningu lub meczujak również może zachorować. Prawdopodobieństwo kontuzji i choroby zwiększasię jeśli energia zawodnika spadnie poniżej 60%. Kontuzjowani i chorzy zawodnicy nie trenują i nie regenerują energii i oczywiście nie mogą grać w meczach.
    Kontuzjowani i chorzy zawodnicy są oznaczeni malutką ikoną czerwonego krzyża.
    Forma kontuzjowanych zawodników obniża się stopniowo, a szybkość obniżania zależy od rodzaju kontuzji.

    Reprezentacja
    Mistrzostwa Świata
    Mistrzostwa Świata odbywają się w każdy nieparzysty sezona wybory na trenera drużyny narodowej odbywają się w pierwszym tygodniu każdego parzystego sezonu.

    Drużyna do lat 20 (U20) mogą występować zawodnicy, którzy mają 20 lub mnie lat.Mistrzostwa U20 będą się odbywać w każdym parzystym sezonie,a wybory trenera drużyny U20 będą się odbywaćw pierwszym tygodniu każdego nieparzystego sezonu.

    Mecze reprezentacji są rozgrywane w soboty.

    Wybory
    Każdy menadżer może kandydować w wyborach.Można głosować tylko w swoim kraju (przez IP adres). Każdy menadżer ma tylko jeden głos i może zmienić swój wybór.

    Szukanie zawodników
    Menadżer reprezentacji może użyć specjalnego wyszukiwania aby znaleźć odpowiednich zawodników do drużyny. To poszukiwanie odbywa się w poszczególnych ligach wybierając opcję "Szukanie" w oknie "Liga", "Tabela". Można użyć tej opcji 1 dziennie.

    Duch drużyny
    Duch drużyny zespołu narodowego wpływa na ważność meczu (mecze towarzyskie nie wpływają na ducha drużyny).

    W nowym sezonie, duch drużyny każdego zespołu narodowego jest ustawiony na poziomie zimni.

    Specjalne zasady
    Jeśli drużyna, w której występuje zawodnik powoływany do kadry narodowej, jest generowana od początku , to ten zawodnik jest automatycznie wystawiany na listę transferową.

    Nie można usunąć zawodnika z kadry narodowej, który przebywa w nie mniej niż 2 tygodnie. Ilość tygodni, które zawodnik jest w zespole narodowym jest pokazana w menu Reprezentacja, Strona zawodników, kolumna tygodnie.

    Nie można powołać ani zwolnić zawodników w czasie trwania sezonu, podczas którego rozgrywane są Mistrzostwa Świata. Pierwszy oraz ostatni tydzień sezonu sa odstępstwem od tej reguły - można dowolnie zmieniać skład zespołu narodowego w tym czasie.

    Satysfakcja
    Jesli gracz jest szczęśliwy, jego zespół musi zaoferować mu tylko 75-100% najwyższej oferty od innych zespołów (w zależności of poziomu satysfakcji gracza), jeśli jest unhappy, current team has to offer 100-130% najwyższej oferty.

    Ustawienia
    Nazwa drużyny i zespołu
    Możesz zmienić nazwę zespołu i stadionu 1 na sezon, na początku sezonu.

    Transmisja z meczu
    Transmisja z meczu jest możliwą do obejrzenia sekwencją obrazów z przebiegu meczu z poprzedniego dnia.
    Czas transmisji z meczu można ustawić między 03:00 - 23:00.

    Gwiazdy
    Gwiazdy drużyny są pokazane w menu "Zawodnicy" "Gwiazdy" Tam także możesz kupić pamiątki i gadżety klubowe. Cena zakupu pamiątek i gadżetów wynosi 5000 za jedną i zmniejsza się przy zakupie większej ilości. Cena sprzedaży to 15000. Sprzedaż jest podliczana raz w tygodniu w środę i zależy od ilości gwiazd w zespole a także poziomu działu marketingu.
    Jeśli nie masz gwiazd w zespole to nie sprzedaż żadnych pamiątek !!

    Mail
    Masz możliwość wysłania maili innym menadżerom. Możesz to zrobić w menu "Komunikacja" "wiadomość". Możesz wysłać maksymalnie 10 wiadomości dziennie, maksymalna długość to 1000 znaków, wiadomości starsze niż 7 dni są automatycznie kasowane.

    Skróty
    Kon - długość kontraktu (dni)
    Prz - Przydatność
    Pot - Potencjał
    Bra - Umiejętności bramkarskie
    Def - Umiejętności obronne
    Ata - Umiejętności ofensywne
    Str - Umiejętności strzeleckie
    Szy - Szybkość
    Sił - Siła
    For - Forma
    Doś - Doświadczenie
    KMin - Kary w minutach
    Nar - Narodowość
    Lin - numer linii, w której gra zawodnik
    Akt - Aktywna/nieaktywna formacja (player)
    Prio - Priorytet
    Zgr - Zgranie lini
    Max - Maksymalny poziom zgrania dla wybranej taktyki
    Agre - Agresywność lini

    pakietem sponsorskim
    pakietem sponsorskim jest zestawem kilku funkcji menadżera, który lubi Hockey Arena i poświęca dużo czasu grze. Stajesz się sponsor Hockey Arena i zyskasz dostęp do funkcji, które sprawią, że gra stanie się ciekawsza i bardziej interesująca. Każdy sponsor jest oznaczony ikoną krążka .

    Pomagasz również nam rozwijać i poprawiać Hockey Arena .

    Zakup pakiet sponsorski.

    Logo zespołu
    Jeśli chcesz dołączyć Twoje logo do swojego zespołu, mozliwe jest wgranie logo, które będzie widoczne ilekroć, któryś z menadżerów będzie oglądał dane Twojego zespołu. Możesz zmienić logo kiedy tylko chcesz.
    Maksymalny rozmiar logo to 51200 bajtów, szerokości 400 pikseli, wysokość 200 pikseli.

    Codziennie, jedno przypadkowo wybrane logo jest wyświetlane na głownej stronie jako logo dnia!

    Automatyczna oferta
    Jeśli jesteś zainteresowany zawodnikiem, którego licytacja zakończy się, gdy będziesz zdala od komputera, możesz aktywować opcję 'Automatyczna oferta' Dzięki niej system będzie automatycznie wysyłać za Ciebie oferty do maksymalnej wskazanej przez Ciebie kwoty. Menadżer może skorzystać tylko z jednej 'Automatycznej oferty' w danym czasie!

    Automatyczne planowanie spotkań towarzyskich
    Wprowadzono możliwość zgłoszenia rozegrania meczu towarzyskiego naciskając tę ikonę w menu kalendarza. Jesli zostanie znalezione odpowiednie zgłoszenie od innego zespołu, mecz zostanie natychmiast wprowadzony do kalendarza. W innym wypadku zgłoszenie zostanie odnotowane w bazie i mecz zostanie ustalony natychmiast gdy znajdzie się inny zespół chcący rozegrać mecz w tym terminie. Zgłoszenia będące złożone można zobaczyć i wykasować naciskając tę ikonę . Maksymalna ilość zgłoszeń jednego zespołu to 20.

    Przypominacz
    Jako sponsor, można ustanowić automatyczny przypominacz w formie e-mail, w którym to pojawią się informacje dotyczące terminu końcowego zawodników na liście transferowej. Aby użyć tej opcji sponsorzy powinni wejść w link, który znajduje się na dole strony zawodnika znajdującego się na liście transferowej.

    Strona internetowa drużyny
    Możesz podać stronę internetową swojej drużyny. Link tej strony jest widoczny dla wszystkich graczy.

    Wiadomości prasowe
    Jeśli chcesz poinformować Twoich fanów lub przeciwników o ostatnich wydarzeniach w Twoim zespole lub planach na przyszłość, najlepszym sposobem jest wydanie oświadczenia. Wiadomości prasowe są pokazane na ekranie informacyjnym Twojego zespołu a także na stronie Twojej ligi.
    Możesz tworzyć, editować i usuwać informacje.

    Śledzenie
    Możesz śledzić wybranych zawodników, oglądać ich aktualne drużyny, ligi i inne dane. Wszystkie dane są dostępne na stronie - Zawodnicy, Śledzenie.

    Notatki
    Możesz stworzyć krótką notatkę o danym zawodniku (maksymalnie 500 znaków). Możesz stworzyć lub zmienić notatke naciskając na menu 'Notatka' znajdującym się na stronie z danymi każdego zawodnika. Jeden menadżer może mieć jednocześnie maksymalnie 100 notatek.

    Usługa otrzymywania email
    Możliwe jest ustawienie powiadamiania przez email w przypadku następujących zdarzeń :
    - wyniki meczu
    - wyzwanie na mecz towarzyski
    - nowa wiadomość w wewnętrznej sieci mail

    Rozbudowane dyskusje
    Lepsze i bardziej przejrzyste dyskusje - Można stworzyć listę ulubionych dyskusji. Ilość nowych odpowiedzi jest automatycznie pokazywana po zalogowaniu. łatwo jest się zorientować, które tematy i odpowiedzi są nowe bez specjalnego wysiłku.

    Mozna to ustawić w menu "Manadżer", "Sponsor".

    Inne korzyści
  • Możliwe jest filtrowanie zawodników na podstawie IU.
  • W menu Zawodnicy, i podmenu Zawodnicy jako sponsor można sortować układ zawodników w dowolny sposób a także jest łatwy dostęp do specjalnych statystyk poszczególnych zawodników.
  • Twój nick jest zaznaczony na czerwono na liście Najlepszych Menadżerów. Jeśli nie jesteś wyświetlony na liście Najlpepszych Menadżerów 100, Twoja pozycja jest pokazana na dole strony.
  • Na liście zawodników druzyny innego menadżera, zawodnicy, którzy są na liscie transferowej są zaznaczeni na niebiesko.
  • Zwiększona ilość znaków w wiadomości mailowych (2000)
  • Zwiększona ilość maili w ciągu dnia (30)

    Trofea i historia
    Trofea oraz historia poszczególnych menadżerów są dostępne tylko dla sponsorów w menu danych o menadżerach.
    Trofeum jest przyznane za wygranie odpowiednich lig i turniejów.
    Te trofea są przyznawane za zajęcie pierwszego miejsca po sezonie zasadniczym w danej lidze :



    Te trofea są przyznawane za zwyciestwo w playoff danej ligi :



    To trofuem bedzie przyznane dla najlepszego menadżera :



    Zwycięzca Ligi Światowej :



    Zwycięzca Pucharu Krajowego :



    Zwycięzca Pucharu Krajowego :



    Medale Mistrzostw Świat :


  • NAJLEPSZY MENADŻER